El Contrato Social es un compromiso abstracto concreto en el que la dirección de juego y los jugadores acuerdan una serie de normas para la partida de rol. En la mayoría de juegos de rol suele ser algo no escrito, pero aquí, por respeto a todos los jugadores, se dejarán por escrito una parte, pudiendo cualquier jugador añadir puntos si así lo considera. En las Aventuras Team-up se avisará a los otros jugadores de las normas impuestas por sus compañeros de partida.
No te comportes como un g&@$#/°s.
Los jugadores se comprometen a enviar al menos un e-mail a cada aventura Team-up en la que participe al menos una vez cada tres días (72 horas)
La dirección se compromete a responder cualquier e-mail en menos de un día (24 horas), más el tiempo que tardó el jugador en responder.
Los festivos a nivel nacional no cuentan para el cómputo de días de respuesta.
En caso de que alguna de las partes no pueda cumplir con los puntos anteriores, deberán avisar a la otra. Somos personas y no cobramos por esto.
El sistema que se usará será Fate Básico de Evil Hat Productions (Publicado en español por Nosolorol).
Para las normas de superpoderes se utilizarán las normas de Venture City, no así su trasfondo. (De nuevo Evil Hat y Nosolorol)
Para aquellos que no tengan acceso a manual Fate Básico, pueden consultar el manual de Fate Condensado (el cual incluye todas las normas más importantes)
Para la realización de tiradas se empleará una conversación de Hangouts. Si se requiere una tirada de algún tipo se solicitará a través del chat. (Del mismo modo, la dirección realizará las tiradas de PNJs de forma visible en caso de ser necesario).
Si un jugador, para crear el personaje, quiere usar normas de algún otro mundo Fate, puede consultar a la dirección, que decidirá si puede emplear.
Para indicar lo que está pasando (descripciones) se redactarán con el formato genérico de texto.
Para indicar lo que un personaje dice (conversaciones) se coloca un guion - antes de lo que ese personaje dice.
Para indicar lo que un personaje piensa (introspecciones) se redactarán usando letra cursiva o itálica. Como alternativa puede ponerse entre ().
Para indicar dudas o cuestiones fuera de juego (comentarios) se deberá indicar con el formato [Off-rol: ...] o /* ... */.
Todos los mensajes deben responderse con "responder a todos".
No pongas palabras en la boca de otro personaje jugador o describas acciones que quieres que ellos hagan. Sí que puedes, en cambio, hacerlo con personajes no jugadores amistosos (siempre y cuando la dirección no diga lo contrario).
Respeta los pronombres de los personajes.
No hagas chistes premonitorios (como llamar a un niño con gafas Harry Potter en los 60) si en tu trasfondo no pone nada de viajes en el tiempo. Puedes mover esos chistes a comentarios si así lo consideras.
La dirección seguirá el código de 1945 de la Comic Code Authority como guía de descripciones narrativas
Si se va a ignorar algún punto del código por motivos de trama (normalmente en Edad de Bronce o posterior), se avisará previamente a los jugadores.
Si un jugador desea ignorar uno o más puntos de dicho código en sus aventuras individuales, puede indicárselo a la dirección.
En el caso de Team-up o aventuras de equipo, todos los jugadores deberán estar de acuerdo para ignorar algún punto de dicho código.
Incluso en situaciones en las que se ignoren puntos de dicho código, cualquier jugador puede usar las herramientas de seguridad para terminar con una escena o situación que le resulte incómoda o terriblemente desagradable.