[2018] 3º BM
Apostila e vídeos: http://www.i9group.com.br/software_online/alunos/interface_alunos/int_login_alunos.html
Vocês precisam guardar o login e a senha!!!
25/09/18 | Avaliação de programação
Pontuação no bimestre: 5 pontos
Abra o link: https://drive.google.com/open?id=1h2_URJOjPpbKDgT-1Fij-4HU8VoesWQm
Baixe para o computador [Faça download].
Você vai precisar de fone.
Coloque seu nome.
Leia as opções com calma. Preencha tudo.
Salve com seu nome.
Coloque na pasta de Programação.
18/09/18 | Simulado Hacktoon
Construir um game em equipe no Scratch para simular o hackathon.
Escolha o nome da equipe (até 5 pessoas) e coloque no título.
9A: Tema 14 (Poluição dos oceanos)
9B: Tema 3 (Alimentação saudável)
Pontuação no bimestre: 4 pontos
Critérios de correção:
- Projeto dentro do tema proposto. (requisito mínimo)
- Nota do projeto explicando o objetivo do jogo, respeitando a normal culta da língua. (0,5)
- Acabamento do projeto. (1,0)
- Complexidade da programação (usar todos os comandos que aprendemos). (1,0)
- Execução da programação. (0,5)
- Criatividade. (1,0)
Salvar em: Desafio Hacktoon_09.18
11/09/18 | Explicação sobre o dia de educação tecnológica
Edital: https://drive.google.com/file/d/1um0tscp6yr_p4oxNbWeKYgseV0oqX7vm/view
Temas a serem sorteados: https://nacoesunidas.org/pos2015/
04/09/18 | Tarefa (1 ponto)
- Revisar os comandos aprendidos na aula anterior.
- Digitar os códigos corretamente no word.
- Salvar e enviar por email.
28/08/18 | Arduino: Programação
Lição 1, parte 3 e 4
- Fazer o led piscar.
- Modular a velocidade.
- Descobrir como piscar o outro led.
- Fazer os dois piscarem juntos.
- Fazer os dois piscarem alternadamente.
21/08/18 | Arduino: Programação
Lição 1, parte 3 e 4
- Conhecer o robolino.
- Abrir o programa pela primeira vez.
- Estudar a apostila e fazer o led piscar.
14/08/18 | Arduino: Introdução
Leitura coletiva da apostila na sala (Lição 1, parte 1 e 2)
07/08/18 | Continuação | Revisão do Scratch 1.4
31/07/18 | Revisão do Scratch 1.4
1ª animação
Animação com 4 objetos: 3 imagens + 1 título. Escolha um título para sua animação. Primeiro, deve aparecer o título. Depois, uma imagem deve aparecer de cada vez. Desde o começo, uma música de fundo. Tema livre. Vocês devem importar a música e as imagens. Não pode ser do Scratch!
2ª animação
Uma seta aparece num ponto A qualquer (à esquerda da tela) e se estica até o ponto B qualquer (à direita da tela).
3ª animação
Construir uma animação em que o fundo mude. Duas pessoas na rua. Automaticamente, depois de 2 segundos, o fundo muda para um mapa. Em seguida aparecem as duas pessoas, localizadas no mapa. E também automaticamente, elas se deslocam para outro ponto.
Vai salvando na pasta: Exercícios 9_Revisão_07.31