Conteúdo:
Desafio: A partir das orientações da apostila, criar um jogo de tema livre, usando os comandos de movimento para teclado e a variável "Placar". No jogo, os participantes devem tentar pegar um objeto que aparece e desaparece. Cada um deverá ter sua própria pontuação.
Critérios:
No final, salvem na pasta: Computador > Z > 2018 > Programação > 15 mai 2018_Jogos
Finalização da avaliação em dupla.
Queridos, amanhã, como conversamos em sala, nós teremos as atividades da SET. Eu estarei com vocês durante toda a manhã.
Atenção ao cartaz, além da interação entre o 9A e o 9B, nossa série terá dois momentos:
O tema dos nossos trabalhos é "Jogando com o conhecimento", já que o objetivo foi construir jogos a partir do que aprendemos em sala neste bimestre em outras disciplinas. Assim, temos jogos com temas da química, da matemática, da educação física, da história, da geografia etc.
Amanhã, vocês vão abrir os trabalhos e mostrar aos colegas, explicando a ideia e os comandos utilizados para programar o jogo. Vocês também vão ver o que outras turmas fizeram e jogar o que eles construíram.
Vocês podem aproveitar e mostrar outros trabalhos que fizemos ao longo do ano. Está tudo na nossa pasta.
Trabalho interdisciplinar - Programação & Matemática
Você pode encontrar explicações sobre o conteúdo no blog da profa. Carol: http://matematicaxparaxtodos9.blogspot.com/p/conteudo.html
Vocês deverão organizar um roteiro de animação, com diferentes cenas.
Em seguida, construirão uma animação no Scratch sobre o Teorema de Tales usando tudo que já aprendemos.
Essa atividade computará 1 ponto para a nota de Programação e Matemática.
Lição 15 (Partida de futebol)
Com a mesma ideia, podemos criar um jogo de boliche. Veja: https://www.youtube.com/watch?v=NaVKof42_0I
Lição 16 (Jogo Pong)
Assista aos vídeos:
Escolha uma forma e construa um jogo pong. Não esqueça o placar!
A avaliação individual vale 7 pontos.
A avaliação individual será feita a partir do conteúdo de Língua Portuguesa do 2º bimestre.
Você pode levar seu material de Língua Portuguesa para construir o quiz. Organize-se.
Estude a lição 13 da apostila e os vídeos:
1. Como criar fundo para jogos: https://www.youtube.com/watch?v=ZGnrlzBTO_k&index=9&list=PLUA91x6QVggBDCGdzaeauvqv41aZsEBZN
2. Opção 1 - Quiz de resposta aberta:
https://www.youtube.com/watch?v=mPYQD9a89bk
https://www.youtube.com/watch?v=P1Yh4SffPNA
3. Opção 2 - Quiz de múltipla escolha:
https://www.youtube.com/watch?v=OdisvCfSFjs&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=FoJfIssZZek
Exemplo no scratch 2.0 : https://scratch.mit.edu/projects/84244658/#editor
Desafio da turma A: Criar um quiz em formato múltipla escolha, usando comandos de apareça e desapareça.
Desafio da turma B: Criar um quiz em formato aberto, usando as caixas de diálogo.
Critérios da correção: