Date de dernière révision / Date d’entrée en vigueur : 27 septembre 2026
BrickSnake: Snake & Brick (ci-après « BrickSnake » ou le « jeu ») est exploité par le développeur indépendant SUNGSOON KWON (권성순), situé en République de Corée.
Nom de l’application : BrickSnake: Snake & Brick
Nom du package Android : com.bricksnake.game
Développeur et responsable des demandes relatives aux données personnelles : SUNGSOON KWON (권성순)
Adresse e-mail : bricksnake@naver.com
BrickSnake ne nécessite ni inscription ni connexion.
La présente Politique de confidentialité explique comment les données personnelles sont traitées lors de l’utilisation de BrickSnake et de ses fonctionnalités en ligne.
Le simple fait d’installer le jeu ou de sélectionner une tranche d’âge ne vaut pas consentement à la participation au classement en ligne facultatif ni à la publicité.
Les informations suivantes peuvent être stockées sur l’appareil :
Tranche d’âge sélectionnée
Langue
Paramètres audio et paramètres du jeu
Choix relatifs à la confidentialité et à la publicité
Progression locale dans le jeu et scores
Informations du profil du joueur
Player ID (UUID) généré aléatoirement
Résultats non transmis ou en attente de transmission lors de l’utilisation du classement en ligne
Le cas échéant, informations relatives au statut du classement
Contenu original du Privacy Recovery Code émis pour les enregistrements de classement
Au lieu de demander la date de naissance exacte, le jeu vérifie une tranche d’âge.
Lorsque le classement en ligne est activé et que l’utilisateur choisit d’y participer, les informations suivantes peuvent être traitées :
Pseudonyme
Code pays sélectionné
Score
Niveau
Mode de jeu
Date de jeu
Informations relatives au défi quotidien
Player ID (UUID) généré aléatoirement
Identifiants de jeu, d’exécution et de soumission
Version de l’application
Informations relatives à la soumission et à la vérification d’intégrité
Le cas échéant, rang ou statut du classement
Valeur de vérification ou hash généré à partir du Privacy Recovery Code
Le cas échéant, Deletion Request ID à usage unique et statut de traitement de la demande relative aux données personnelles
Ces informations sont utilisées aux fins suivantes :
Fournir le classement en ligne et MY RANK
Distinguer les enregistrements de classement
Déterminer si un score soumis se situe dans la plage de classement conservée sur le serveur
Prévenir les soumissions en double ou frauduleuses
Protéger le service de classement
Vérifier les soumissions
Traiter les demandes relatives aux données personnelles et à leur suppression
Le pays sélectionné est uniquement une valeur affichée dans le profil et ne constitue pas une information vérifiée sur le lieu réel de résidence, la localisation actuelle, la nationalité ou la citoyenneté.
Le Player ID est un identifiant généré par l’application et n’est pas un identifiant matériel tel qu’un IMEI.
Les enregistrements liés entre eux ne sont pas nécessairement des informations anonymes.
N’utilisez pas votre véritable nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone ou des informations sensibles comme pseudonyme.
BrickSnake utilise Google AdMob / Google Mobile Ads SDK ainsi que Google User Messaging Platform (UMP).
Selon l’âge, les paramètres de l’application, les choix de confidentialité, l’état du consentement, la région, les paramètres de l’appareil et la configuration du service, les services publicitaires de Google peuvent traiter les informations suivantes :
Identifiants publicitaires, de l’appareil et de l’application
Adresse IP
Localisation approximative estimée à partir de l’adresse IP
Interactions avec l’application et les publicités
Informations de diagnostic et de performance
Choix relatifs à la confidentialité et au consentement
Informations pertinentes sur l’appareil et le système d’exploitation
BrickSnake ne demande pas d’informations précises de localisation GPS.
Lorsque cela s’applique, BrickSnake demande des publicités non personnalisées.
Cela ne signifie pas qu’aucune donnée personnelle, information relative à l’appareil ou espace de stockage de l’appareil n’est utilisé.
Google peut traiter des informations à des fins de diffusion publicitaire, de mesure, de diagnostic, de sécurité et de prévention de la fraude.
BrickSnake n’utilise pas les enregistrements du classement en ligne pour créer des profils publicitaires.
BrickSnake utilise Google Play Integrity afin de vérifier l’intégrité de l’application et des soumissions au classement, ainsi que pour prévenir les soumissions frauduleuses ou l’utilisation d’applications modifiées.
Google peut traiter notamment les informations suivantes :
Request Hash
Métadonnées de l’application
Statut de licence
Informations de reconnaissance de l’application
Signaux d’intégrité de l’appareil
Informations de vérification associées
BrickSnake n’utilise pas Google Play Integrity comme service de vérification de l’identité réelle de l’utilisateur.
Lors des requêtes en ligne, les informations minimales de connexion, d’erreur, de vérification, d’exploitation, de sécurité et de prévention des abus nécessaires au fonctionnement du service peuvent être générées.
Lorsqu’un utilisateur effectue une demande, les informations suivantes peuvent être traitées :
Adresse e-mail
Contenu de la demande
Informations ou fichiers fournis volontairement par l’utilisateur
Ces informations sont utilisées uniquement dans la mesure nécessaire pour répondre à la demande et remplir les obligations associées.
N’envoyez pas de mot de passe, de pièce d’identité, d’informations de paiement ou d’informations sensibles inutiles.
Même lorsqu’une vérification supplémentaire est nécessaire, seules les informations raisonnables et minimales nécessaires à la finalité concernée sont demandées.
Le classement en ligne est une fonctionnalité facultative.
BrickSnake gère séparément la plage affichée publiquement et la plage des enregistrements de classement conservés sur le serveur.
Dans chaque tableau de classement ou sur l’écran du classement mondial public du mode de jeu concerné, seuls :
les rangs 1 à 100
sont affichés.
Les autres utilisateurs peuvent voir les informations suivantes :
Rang
Pseudonyme
Pays / drapeau sélectionné
Score
Niveau
Le cas échéant, mode de jeu
Date de jeu ou d’enregistrement
Le classement public n’affiche pas les informations suivantes :
Player ID (UUID) original
Privacy Recovery Code
Valeur de vérification ou hash du Recovery Code
Deletion Request ID
Les enregistrements correspondant aux rangs 101 à 1000 peuvent être conservés sur le serveur aux fins suivantes :
Exploitation du classement
Calcul du rang
Fourniture de MY RANK
Vérification des soumissions
Gestion des services associés
Ces enregistrements ne sont pas affichés dans le classement public Top 100.
Les utilisateurs dont le rang conservé sur le serveur se situe entre 101 et 1000 peuvent consulter leur rang réel dans MY RANK.
Dans chaque tableau de classement ou mode de jeu concerné, seuls les enregistrements figurant dans le Top 1000 sont conservés comme enregistrements de classement sur le serveur.
Dans les cas suivants, l’enregistrement de classement peut ne pas être stocké ou être supprimé, même avant la fin de la durée maximale habituelle de conservation de 365 jours :
Lorsqu’un nouveau score correctement accepté ne figure pas dans le Top 1000 conservé par le serveur
Lorsqu’un enregistrement de classement existant sort du Top 1000 à la suite d’un changement de classement
Lorsqu’il existe un historique de soumissions au classement correctement acceptées, mais qu’aucun rang du Top 1000 n’est actuellement conservé sur le serveur, MY RANK peut afficher :
>1000
à la place d’un rang précis.
Les utilisateurs n’ayant jamais eu de soumission au classement correctement acceptée ne sont pas considérés comme >1000 et peuvent apparaître comme non enregistrés, sans classement, non synchronisés ou avec tout autre statut hors classement applicable.
Même si un enregistrement de classement est supprimé parce qu’il sort du Top 1000, cela ne signifie pas que les autres informations utilisées pour les demandes de confidentialité, la sécurité, la vérification d’intégrité ou la gestion temporaire du service sont toutes supprimées au même moment.
Ces autres informations sont traitées conformément aux finalités et durées de conservation respectives décrites dans la présente Politique de confidentialité.
L’utilisation autorisée du jeu local ne nécessite pas de participer au classement en ligne.
Les utilisateurs autorisés à utiliser le jeu local peuvent jouer sans activer le classement mondial.
Les fonctionnalités publicitaires et de classement en ligne sont en outre soumises aux restrictions prévues par la politique relative à l’âge et par les paramètres de l’utilisateur décrits ci-dessous.
Pour effectuer une soumission au classement en ligne, toutes les conditions suivantes doivent être remplies :
L’utilisateur doit être âgé de 18 ans ou plus
Publicité bannière ON
Classement mondial ON
Ne pas se trouver dans un état administratif ou de gestion bloquant les soumissions au classement
Si la publicité bannière est sur OFF, le classement mondial ne peut pas être réglé sur ON.
Si le classement mondial est activé et que l’utilisateur passe la publicité bannière sur OFF :
Les nouvelles soumissions au classement sont interrompues.
Les enregistrements en attente de soumission au classement sur l’appareil sont supprimés.
Les nouvelles tentatives d’envoi sont bloquées.
Les réponses tardives à des requêtes déjà en cours peuvent être ignorées.
Si le classement mondial est réglé sur OFF :
Les nouvelles soumissions au classement sont interrompues.
Les enregistrements en attente de soumission au classement sur l’appareil sont supprimés.
Les nouvelles tentatives d’envoi ou le traitement des requêtes en attente concernées sont bloqués.
Le simple fait de mettre la publicité bannière ou le classement mondial sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement déjà acceptés par le serveur.
Les enregistrements existants sont traités conformément à la règle de maintien dans le Top 1000, à la durée maximale de conservation de 365 jours et aux règles de suppression de la présente Politique de confidentialité.
Les publicités avec récompense ne sont pas nécessaires pour utiliser le classement en ligne.
Lorsqu’un utilisateur est enregistré avec succès pour la première fois dans le classement en ligne, BrickSnake émet une seule fois un Privacy Recovery Code associé à son Player ID (UUID).
Le contenu original du Recovery Code est affiché sur l’appareil actuel de l’utilisateur.
L’utilisateur doit le conserver séparément dans un endroit sûr en cas de perte, de remplacement du téléphone ou de réinstallation.
Le serveur ne stocke pas le contenu original du Recovery Code.
Le serveur stocke uniquement la valeur ou le hash nécessaire pour vérifier le code.
Le Recovery Code n’est pas inclus dans les réponses publiques du classement.
Le Recovery Code n’est pas inclus dans les journaux généraux.
Le Recovery Code n’est pas inclus dans les e-mails de demande de suppression.
Le Recovery Code est utilisé pour identifier les données personnelles de classement existantes et traiter les demandes relatives aux données personnelles.
Il ne s’agit pas d’un mot de passe permettant de récupérer la progression normale du jeu ou un compte.
L’utilisateur peut commencer une demande de suppression de données personnelles depuis l’écran PRIVACY.
Après vérification de la titularité, l’utilisateur doit confirmer expressément DELETE MY DATA en tant que confirmation finale.
La demande de suppression des données personnelles ou de retrait du consentement est considérée comme reçue lorsque cette confirmation finale est correctement acceptée par le serveur.
Le serveur émet un Deletion Request ID à usage unique associé au Player ID.
Le Deletion Request ID est valable pendant 30 jours pour l’identification et la confirmation de la demande.
Les 30 jours ne constituent pas une période d’attente obligatoire avant la suppression.
Le jeu peut éventuellement créer un brouillon d’e-mail contenant les informations suivantes :
Nom du jeu
Player ID (UUID)
Deletion Request ID
L’envoi de l’e-mail n’est pas une condition nécessaire à la réception de la demande.
Après réception correcte de la demande :
Les informations de classement concernées sont exclues de l’affichage public.
Les nouvelles soumissions au classement liées à l’enregistrement de données personnelles concerné sont bloquées.
La procédure de suppression et de nettoyage est engagée.
Cela ne signifie pas que toutes les copies présentes dans les systèmes sous-jacents du fournisseur de services sont physiquement supprimées au même instant.
Dans une nouvelle installation, l’utilisateur peut saisir le Privacy Recovery Code qu’il a conservé séparément.
Le serveur compare la valeur de vérification du code saisi avec les enregistrements existants afin d’identifier l’ancien Player ID.
Cette procédure sert à identifier les enregistrements de données personnelles existants et ne fusionne pas l’ancien Player ID avec un nouveau profil.
Si la vérification réussit, l’utilisateur peut confirmer DELETE MY DATA et effectuer la même procédure de suppression ou de retrait du consentement côté serveur.
L’e-mail est facultatif.
Le Recovery Code lui-même n’est pas envoyé par e-mail.
Si le Recovery Code a également été perdu et qu’une vérification automatique n’est pas possible, l’utilisateur peut contacter :
bricksnake@naver.com
Lorsqu’une vérification supplémentaire est nécessaire, seules les informations minimales raisonnablement nécessaires pour identifier l’enregistrement et confirmer l’autorisation de la demande sont demandées.
Les demandes valides de suppression ou de retrait du consentement sont traitées sans attendre la fin de la durée normale de conservation du classement.
Les utilisateurs adultes éligibles peuvent configurer séparément les publicités bannière et les publicités avec récompense dans les paramètres de confidentialité de l’application.
Le réglage ON/OFF de la publicité bannière de l’application est un paramètre de fonctionnalité du jeu distinct du consentement Google UMP et des autres choix de confidentialité liés à la publicité.
Le fait d’activer la publicité bannière ne permet pas de contourner :
Les exigences relatives à la confidentialité
Les exigences de consentement
Les exigences régionales
Les exigences relatives à l’appareil
Les exigences de configuration du service
Les requêtes publicitaires réelles ne sont effectuées que lorsqu’elles sont autorisées par l’état de Google UMP et par les autres exigences applicables.
Comme la publicité bannière sur ON constitue l’une des conditions internes de l’application permettant de nouvelles soumissions au classement en ligne, le fait de mettre la publicité bannière sur OFF interrompt également les nouvelles soumissions au classement.
Le simple fait de mettre la publicité bannière sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement existants déjà acceptés par le serveur.
Le réglage des publicités avec récompense est distinct de la publicité bannière et du classement mondial et n’est pas nécessaire pour utiliser le classement en ligne.
Lorsqu’un format publicitaire particulier est réglé sur OFF, les nouvelles requêtes pour ce format sont interrompues.
Les informations déjà traitées par le fournisseur de publicité ne sont pas automatiquement supprimées rétroactivement.
Lorsqu’elles sont proposées, les options de gestion de la confidentialité publicitaire peuvent être ouvertes directement par l’utilisateur afin de consulter ou modifier ses choix correspondants.
Le simple fait d’ouvrir ou de modifier ces options de confidentialité n’active pas automatiquement la publicité ni le classement en ligne.
Il n’est pas possible de poursuivre le jeu.
La publicité et le classement en ligne ne peuvent pas être utilisés.
Toutefois, si des données personnelles ont été générées antérieurement ou par erreur, les moyens de contact et de suppression disponibles peuvent être utilisés pour exercer les droits correspondants.
Seul le jeu local peut être utilisé.
Les fonctionnalités suivantes sont désactivées :
Publicité bannière
Publicités avec récompense
Autres publicités
Classement en ligne
Les utilisateurs âgés de 14 ans ou plus et de moins de 18 ans ne peuvent pas activer la publicité bannière, les publicités avec récompense ou le classement mondial.
Les utilisateurs adultes éligibles peuvent configurer la publicité bannière, les publicités avec récompense et le classement mondial dans les paramètres de confidentialité de l’application.
Lorsqu’une tranche d’âge adulte est sélectionnée pour la première fois :
La publicité bannière commence sur OFF.
Le classement mondial commence sur OFF.
Les publicités avec récompense sont configurées séparément.
Les soumissions au classement en ligne ne sont possibles que lorsque les deux paramètres suivants de l’application sont sur ON :
Publicité bannière
Classement mondial
Si la publicité bannière est sur OFF, le classement mondial ne peut pas être réglé sur ON.
Lorsque le classement mondial est activé et que la publicité bannière passe sur OFF, les nouvelles soumissions au classement sont interrompues, les enregistrements en attente sur l’appareil sont supprimés, les nouvelles tentatives d’envoi sont bloquées et les réponses tardives à des requêtes antérieures peuvent être ignorées.
Lorsque le classement mondial est réglé sur OFF, les nouvelles soumissions au classement sont également interrompues et les enregistrements en attente sur l’appareil sont supprimés.
Le simple fait de mettre la publicité bannière ou le classement mondial sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement existants déjà acceptés par le serveur.
Les publicités avec récompense sont distinctes de la publicité bannière et du classement mondial et ne sont pas nécessaires pour utiliser le classement en ligne.
Le réglage ON/OFF de la publicité bannière dans l’application est un paramètre de fonctionnalité du jeu distinct du consentement Google UMP et des autres choix de confidentialité liés à la publicité.
Activer la publicité bannière ne permet pas de contourner les exigences applicables relatives à la confidentialité, au consentement, à la région, à l’appareil ou à la configuration du service.
Les requêtes publicitaires réelles ne sont effectuées que lorsque l’état de Google UMP et les autres exigences applicables le permettent.
Le seul fait d’atteindre l’âge adulte n’active pas automatiquement la publicité bannière, les publicités avec récompense ou le classement mondial.
Les paramètres OFF enregistrés restent inchangés.
Lorsque l’âge n’a pas été confirmé ou qu’aucune tranche d’âge n’a été sélectionnée, l’accès au jeu ou les traitements en ligne nécessitant une détermination de l’âge sont suspendus.
Une tranche d’âge est sélectionnée à la place de la date de naissance exacte.
Lorsqu’elles sont disponibles, les options de gestion de la confidentialité peuvent être ouvertes directement par l’utilisateur afin de consulter ou modifier ses choix antérieurs.
Le simple fait d’ouvrir ou de modifier ces options n’active pas automatiquement la publicité ni le classement en ligne.
Lorsque des données personnelles présentes sur le serveur concernent un utilisateur de moins de 14 ans et ont été générées antérieurement ou par erreur, cet utilisateur ou son représentant légal peut utiliser les moyens disponibles pour exercer ses droits relatifs aux données personnelles.
BrickSnake utilise les services suivants.
Utilisé aux fins suivantes :
Stockage et consultation du classement en ligne
Fonctions backend
Vérification du classement
Sécurité
Prévention des utilisations abusives
Exploitation des services associés
Utilisé aux fins suivantes :
Vérification de l’intégrité de l’application
Vérification de l’intégrité des soumissions
Vérification de la licence et de la reconnaissance de l’application
Prévention des utilisations abusives
Utilisé aux fins suivantes :
Publicité
Diffusion des publicités
Mesure
Diagnostic
Prévention de la fraude
Utilisé aux fins suivantes :
Fourniture d’informations relatives à la confidentialité en matière de publicité
Gestion des consentements et choix de confidentialité applicables
Utilisé aux fins suivantes :
Demandes des utilisateurs
Demandes relatives aux données personnelles
Demandes d’exercice des droits des personnes concernées
BrickSnake utilise Google Cloud / Firebase pour le stockage et la consultation du classement en ligne, l’exécution des fonctions backend, la sécurité, la vérification et l’exploitation des services associés.
Sur la base de l’adresse de facturation en République de Corée, le cocontractant / revendeur Google Cloud est :
Google Cloud Korea LLC
Conformément au Cloud Data Processing Addendum (CDPA), Google agit en qualité de sous-traitant des Customer Data, ce qui peut inclure Google LLC ainsi que les sociétés affiliées mondiales concernées.
Le principal lieu de stockage de la base de données Cloud Firestore ainsi que le principal lieu d’exécution des Cloud Functions liées au classement sont :
Séoul, République de Corée (asia-northeast3)
Dans les processus auxiliaires suivants, les informations peuvent être traitées en dehors de la République de Corée :
Sécurité
Maintenance
Support technique
Télémétrie système
Cloud Logging
Activités des sous-traitants ultérieurs
Le traitement ou le stockage international via Google Cloud / Firebase est présenté, dans la mesure nécessaire à la fourniture du service de classement en ligne choisi par l’utilisateur, conformément à l’article 28-8, paragraphe 1, point 3 de la loi coréenne sur la protection des informations personnelles.
Google Cloud ne fournit pas, dans son environnement mondial dynamique, de liste des pays où le traitement est effectivement réalisé pour chaque projet individuel.
Par conséquent, les pays potentiels de traitement sont indiqués sur la base des informations officielles de Google relatives aux Google Cloud Platform Subprocessors pour les services Google Cloud / Firebase effectivement utilisés ainsi que pour les opérations communes de support et de maintenance.
États-Unis, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Bulgarie, Canada, Chili, Colombie, République tchèque, Danemark, El Salvador, Finlande, France, Allemagne, Inde, Indonésie, Irlande, Israël, Italie, Japon, Luxembourg, Malaisie, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Philippines, Pologne, Portugal, Roumanie, Singapour, Slovaquie, Afrique du Sud, Espagne, Sri Lanka, Suède, Suisse, Taïwan, Thaïlande, Royaume-Uni
Cette liste ne signifie pas que les données personnelles de tous les utilisateurs sont effectivement traitées dans chacun de ces pays.
Certains pays peuvent être concernés uniquement dans le cadre du support technique ou d’autres conditions particulières d’exploitation du service.
Informations transférées ou traitées
Les informations relatives au classement en ligne décrites dans la présente Politique ainsi que les informations minimales de connexion, d’erreur, de vérification et de sécurité nécessaires au fonctionnement du service.
Moment et méthode
Lors de l’utilisation du service de classement en ligne, de requêtes serveur, d’un support technique ou d’autres opérations associées, au moyen de communications chiffrées telles que TLS et de l’infrastructure Google Cloud.
Destinataires
Google et les sociétés affiliées Google concernées, ainsi que les sous-traitants ultérieurs pertinents figurant dans les informations officielles Google Cloud Platform Subprocessors.
Contact Google Cloud pour les questions de confidentialité / protection des données :
https://support.google.com/cloud/contact/dpo
Les noms, lieux de traitement et activités de traitement des sous-traitants ultérieurs Google Cloud concernés peuvent être consultés sur la page suivante :
https://cloud.google.com/terms/subprocessors
Finalité
Stockage et consultation du classement, exécution des fonctions backend, sécurité et prévention des utilisations abusives, maintenance du service, support technique, Cloud Logging et opérations associées.
Durée de conservation et d’utilisation
Conformément à la politique de conservation du jeu ainsi qu’aux cycles opérationnels et de suppression nécessaires du fournisseur de services.
Méthode de refus et conséquences
L’utilisateur peut refuser d’utiliser le classement en ligne de la manière suivante :
Maintenir le classement mondial sur OFF
Maintenir la publicité bannière sur OFF
Ne pas utiliser le classement en ligne
Comme la publicité bannière sur ON est l’une des conditions de l’application permettant de nouvelles soumissions au classement en ligne, le maintien de la publicité bannière sur OFF empêche également les nouvelles soumissions au classement.
Le simple fait de mettre la publicité bannière ou le classement mondial sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement déjà acceptés par le serveur.
Le fait de ne pas utiliser le classement en ligne n’affecte pas l’utilisation locale du jeu autorisée pour la tranche d’âge concernée.
Les publicités avec récompense ne sont pas nécessaires pour utiliser le classement en ligne.
Google Cloud Platform Subprocessors
https://cloud.google.com/terms/subprocessors
Cloud Data Processing Addendum
https://cloud.google.com/terms/data-processing-addendum
Contact Google Cloud pour les questions de confidentialité / protection des données
https://support.google.com/cloud/contact/dpo
La période de suppression de « jusqu’à 180 jours » prévue par le CDPA concerne le délai nécessaire à Google pour effectuer le traitement de suppression dans ses systèmes sous-jacents après réception d’une instruction de suppression.
Cela ne signifie pas que la durée maximale de conservation du classement BrickSnake est de 365 jours.
La relation de traitement de Google Play Integrity est distincte de celle de Google Cloud / Firebase.
La liste ci-dessus des pays potentiels de Google Cloud / Firebase ne s’applique pas automatiquement comme liste des pays de traitement de Google Play Integrity.
Sur la base du pays de facturation, le cocontractant de Google AdMob / AdSense est :
Google Asia Pacific Pte. Ltd.
Selon le service, l’infrastructure, la localisation de l’utilisateur, les paramètres de l’appareil et la configuration du service, les informations liées à la publicité peuvent être traitées en dehors de la République de Corée.
La liste ci-dessus des pays potentiels de Google Cloud / Firebase ne s’applique pas automatiquement comme liste des pays d’AdMob ou d’UMP.
Dans chaque tableau de classement ou mode de jeu concerné, les enregistrements de classement restant dans le Top 1000 sont conservés :
pendant une durée maximale de 365 jours à compter de la date de la dernière nouvelle soumission au classement correctement acceptée de l’utilisateur
Les 365 jours représentent la durée maximale habituelle de conservation et ne signifient pas que tous les enregistrements de classement sont nécessairement conservés pendant 365 jours complets.
Un enregistrement peut être supprimé avant 365 jours dans les cas suivants :
S’il sort du Top 1000 conservé par le serveur dans le tableau de classement ou le mode de jeu concerné
Si une demande valide DELETE MY DATA ou de retrait du consentement est correctement acceptée par le serveur
Si la suppression est requise par la législation applicable
Lorsqu’un nouveau score correctement accepté n’entre pas dans le Top 1000, l’enregistrement concerné peut ne pas être conservé comme enregistrement de classement sur le serveur.
La date de référence de la durée de conservation de 365 jours des enregistrements actuellement conservés sur le serveur n’est actualisée que par une nouvelle soumission au classement correctement acceptée.
Les actions suivantes n’actualisent pas cette date de référence :
Consultation du classement
Consultation de MY RANK
Émission d’un Challenge
Soumission échouée
Soumission rejetée
Nouvelle transmission en double
Tentative de nouvelle transmission qui n’est pas correctement acceptée comme nouvelle soumission au classement
À l’expiration de la durée de conservation de 365 jours, l’enregistrement de classement encore conservé sur le serveur ainsi que les informations de gestion du classement associées deviennent soumis à suppression conformément aux procédures de nettoyage applicables.
Les informations de vérification du Recovery Code ainsi que les informations temporaires liées aux demandes de suppression à usage unique sont conservées uniquement pendant la durée nécessaire au traitement de la demande relative aux données personnelles.
Le Deletion Request ID est valable pendant 30 jours aux fins d’identification et de confirmation de la demande.
Les 30 jours ne constituent pas une période d’attente avant la suppression.
Les 365 jours correspondent à la durée maximale habituelle de conservation du classement BrickSnake et constituent un concept distinct du cycle de suppression des systèmes sous-jacents de Google Cloud.
La durée de validité du Challenge utilisé pour les soumissions au classement est d’environ :
5 minutes
Les documents Challenge expirés et les enregistrements relatifs aux limitations de requêtes qui ne sont plus nécessaires sont traités comme des données soumises à suppression conformément aux procédures de nettoyage applicables.
L’expiration d’un Challenge et le moment de la suppression physique des données sont deux notions distinctes.
La durée de validité du Challenge ne correspond pas à la durée de conservation des données personnelles du classement.
Les durées actuelles de conservation de Google Cloud Logging sont les suivantes :
Journaux généraux _Default : 30 jours
Journaux d’audit de l’infrastructure _Required : 400 jours
Ces durées sont distinctes de la durée de conservation des données personnelles du classement.
Par principe, les journaux opérationnels ne conservent pas inutilement de données personnelles du profil de classement.
Aucune sauvegarde Firestore planifiée n’est actuellement utilisée.
Le Point-in-Time Recovery (PITR) étendu n’est actuellement pas utilisé.
Même après la suppression d’un enregistrement réel, des versions limitées au niveau de l’infrastructure peuvent subsister temporairement dans le cadre des systèmes nécessaires et des processus de suppression du fournisseur de services.
Les e-mails de demandes générales ne sont conservés après la fin du traitement que lorsqu’une vérification supplémentaire est nécessaire, et pour une durée maximale de :
90 jours
Les enregistrements liés aux demandes de suppression peuvent être conservés uniquement lorsque cela est nécessaire pour vérifier le résultat du traitement, et pendant une durée maximale de :
30 jours
après la fin du traitement ou la notification du résultat.
Les documents de vérification de l’identité ou de la titularité ainsi que les pièces jointes inutiles sont supprimés sans délai lorsque leur finalité a pris fin.
Le fait de conserver pendant une certaine durée les e-mails relatifs à une demande de suppression ne retarde pas la suppression des données personnelles de classement concernées.
L’utilisateur peut demander la suppression des enregistrements de classement et des données personnelles associées liés à son Player ID.
Demandes relatives aux données personnelles :
bricksnake@naver.com
Une demande de suppression de données personnelles peut être initiée depuis l’écran PRIVACY du jeu.
Après vérification par le serveur, le jeu peut éventuellement créer un brouillon d’e-mail contenant :
Nom du jeu
Player ID (UUID)
Deletion Request ID à usage unique
Lorsque l’utilisateur confirme expressément DELETE MY DATA de manière définitive et que cette confirmation est correctement acceptée par le serveur, la demande de suppression ou de retrait du consentement est considérée comme reçue.
L’e-mail est facultatif.
Le fait d’ouvrir ou d’envoyer le brouillon d’e-mail facultatif ne détermine pas si la demande a été reçue par le serveur.
Le Deletion Request ID à usage unique est valable pendant 30 jours aux fins d’identification et de confirmation de la demande.
Les 30 jours ne constituent pas une période d’attente avant la suppression.
Si l’utilisateur perd ou remplace son téléphone ou réinstalle l’application, il peut saisir dans la nouvelle installation le Privacy Recovery Code conservé séparément afin d’identifier l’ancien Player ID.
Cette procédure ne fusionne pas l’ancien Player ID avec le nouveau profil.
Si la vérification réussit, l’utilisateur peut confirmer définitivement DELETE MY DATA et recevoir un Deletion Request ID à usage unique.
Si l’ancien appareil et le Recovery Code sont tous deux indisponibles, l’utilisateur peut prendre contact.
Seules les informations supplémentaires minimales raisonnablement nécessaires pour identifier les enregistrements et vérifier l’autorisation de la demande peuvent être demandées.
Une demande de suppression vérifiée peut inclure :
Pseudonyme
Code pays sélectionné
Score
Niveau
Informations relatives au mode de jeu
Informations relatives au défi quotidien
Identifiants associés
Informations sur le statut du classement
Informations relatives au classement et à sa gestion administrées par le développeur
Le simple fait de désinstaller l’application ne supprime pas les enregistrements du serveur.
Le traitement international via Google Cloud / Firebase est décrit à la section 6.
D’autres services tels que Google Play Integrity, AdMob et UMP peuvent également traiter des informations en dehors de la République de Corée selon leurs contrats de service et structures de traitement respectifs.
La liste des pays potentiels Google Cloud / Firebase indiquée ci-dessus ne s’applique pas automatiquement comme liste de pays pour ces services distincts.
Selon la législation applicable, les utilisateurs peuvent demander :
Accès
Rectification
Suppression
Limitation du traitement
Opposition au traitement
Le cas échéant, portabilité des données personnelles
Retrait du consentement
L’utilisateur peut également déposer une réclamation auprès de l’autorité compétente en matière de protection des données.
Contact :
bricksnake@naver.com
Les procédures de vérification des demandes relatives aux données personnelles sont limitées aux informations minimales raisonnablement nécessaires pour :
Identifier les enregistrements concernés
Confirmer la titularité ou l’autorisation de la demande
Traiter la demande
BrickSnake utilise notamment les mesures de protection suivantes :
Communications HTTPS
Vérification côté serveur
Accès restreint à la base de données
Vérification de l’intégrité des soumissions au classement
Stockage chiffré du Privacy Recovery Code sur l’appareil au moyen d’Android Keystore / AES-GCM
Le serveur ne stocke pas le contenu original du Privacy Recovery Code.
Aucune méthode de stockage électronique, de communication ou de sécurité ne peut garantir une protection complète contre tous les incidents.
Politique de confidentialité de Google
https://policies.google.com/privacy?hl=ko
Traitement des informations par les applications utilisant les services Google
https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=ko
Informations Google relatives au traitement international
https://policies.google.com/privacy/frameworks?hl=ko
Informations Google relatives à la conservation des données
https://policies.google.com/technologies/retention?hl=ko
Confidentialité et sécurité Firebase
https://firebase.google.com/support/privacy
Google Cloud Platform Subprocessors
https://cloud.google.com/terms/subprocessors
Cloud Data Processing Addendum
https://cloud.google.com/terms/data-processing-addendum
Google AdMob
https://support.google.com/admob/topic/9756841
Google Play Integrity
https://developer.android.com/google/play/integrity
Politique de confidentialité NAVER
https://policy.naver.com/policy/privacy.html
La présente Politique de confidentialité peut être modifiée dans les cas suivants :
Modification des fonctionnalités du jeu
Modification des fonctionnalités du classement en ligne
Modification des fonctionnalités publicitaires
Changement de fournisseurs de services externes
Modification de la législation applicable
Modification des méthodes de traitement des données personnelles
Lorsque la législation applicable l’exige, des informations supplémentaires ou une nouvelle procédure de consentement seront fournies.
Demandes relatives aux données personnelles et exercice des droits :
bricksnake@naver.com