Dernière révision / Date d’entrée en vigueur : 27 septembre 2026
HEXRIVA est exploité par le développeur indépendant établi en République de Corée SUNGSOON KWON (권성순).
Nom de l’application : HEXRIVA
Nom du package Android : com.hexriva.game
Développeur et contact chargé des questions de confidentialité : SUNGSOON KWON
E-mail : bricksnake@naver.com
HEXRIVA ne nécessite ni création de compte ni connexion.
Le simple fait d’installer le jeu ou de sélectionner une tranche d’âge ne vaut pas consentement à la participation au classement en ligne facultatif ni à la publicité. 붙여넣은 마크다운
Les informations suivantes peuvent être stockées sur l’appareil :
Tranche d’âge sélectionnée
Paramètres audio et autres préférences
Choix relatifs à la confidentialité
Données locales de jeu
Player ID (UUID) généré par l’application
Données de soumissions au classement en attente
Informations sur le statut du classement, le cas échéant
Version originale du Privacy Recovery Code émis pour l’enregistrement au classement
Nous utilisons une tranche d’âge plutôt que la date de naissance exacte.
Lorsque le classement en ligne est activé et que l’utilisateur choisit d’y participer, nous pouvons traiter les informations suivantes :
Nom d’affichage et code pays sélectionné
Player ID (UUID)
Score et niveau atteint
Identifiants de session, de partie et de soumission
Date et heure de la soumission
Version de l’application
Informations relatives à la soumission et à la vérification de l’intégrité
Position dans le classement ou informations sur le statut du classement, le cas échéant
Valeur de vérification ou hash du Privacy Recovery Code
Deletion Request ID à usage unique et statut de traitement de la demande
Nous utilisons ces informations aux fins suivantes :
Fournir le classement en ligne
Fournir MY RANK
Distinguer les différents enregistrements de classement
Déterminer si le score soumis fait partie du Top 1000 conservé par le serveur
Empêcher les soumissions en double ou frauduleuses
Protéger le service
Traiter les demandes relatives aux données personnelles et à leur suppression
Le pays sélectionné est uniquement une valeur utilisée pour l’affichage du profil. Il ne constitue pas une information vérifiée concernant le lieu de résidence réel, la localisation actuelle, la nationalité ou la citoyenneté.
Le Player ID n’est pas un identifiant matériel tel qu’un IMEI.
Les enregistrements associés ne sont pas nécessairement des informations anonymes.
N’utilisez pas votre véritable nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone ou des informations sensibles comme nom d’affichage.
HEXRIVA utilise Google AdMob / Google Mobile Ads SDK et Google UMP.
Selon l’âge, les paramètres, le consentement, la région, les paramètres de l’appareil et la configuration du service, les services publicitaires de Google peuvent traiter les informations suivantes :
Identifiants publicitaires, d’appareil et d’application
Adresse IP
Localisation approximative déduite de l’adresse IP
Interactions avec l’application et les publicités
Informations de diagnostic et de performance
Informations relatives à l’appareil et au système d’exploitation
Choix applicables relatifs à la confidentialité et au consentement
HEXRIVA ne demande pas l’accès à une localisation GPS précise.
HEXRIVA utilise Google Play Integrity et les services backend associés aux fins suivantes :
Vérifier l’intégrité de l’application
Vérifier les soumissions au classement
Détecter les clients modifiés ou utilisés de manière abusive
Empêcher les soumissions frauduleuses
Protéger le service de classement
Dans le cadre de ce processus, Google peut traiter des informations relatives à l’application, à la licence, au Request Hash, à l’intégrité de l’appareil et aux vérifications associées.
HEXRIVA n’utilise pas Google Play Integrity comme service permettant de vérifier l’identité de l’utilisateur.
Lorsqu’un utilisateur nous contacte, nous pouvons traiter les informations suivantes :
Adresse e-mail
Contenu de la demande
Informations ou fichiers fournis volontairement par l’utilisateur
Nous traitons ces informations uniquement dans la mesure nécessaire pour répondre à la demande et remplir les obligations qui s’y rapportent.
N’envoyez pas de mots de passe, de pièces d’identité, d’informations de paiement ou d’informations sensibles inutiles.
Nous traitons les informations aux fins suivantes :
Fournir le jeu et enregistrer les préférences
Fournir les soumissions facultatives au classement en ligne et leurs résultats
Fournir MY RANK
Déterminer les positions du classement à conserver sur le serveur
Vérifier les scores et empêcher les enregistrements en double ou frauduleux
Fournir de la publicité et gérer les choix de confidentialité associés
Diagnostiquer les problèmes techniques et assurer la sécurité
Traiter les demandes de renseignements et les demandes relatives aux données personnelles
Respecter les obligations légales applicables
Nous ne vendons pas les données personnelles en échange d’une contrepartie financière.
Le classement en ligne est une fonctionnalité facultative.
HEXRIVA gère séparément la plage du classement affichée publiquement et la plage du classement conservée sur le serveur.
L’écran du classement mondial public affiche uniquement :
les places 1 à 100
Les informations suivantes peuvent être affichées dans le classement public :
Position dans le classement
Nom d’affichage
Pays / drapeau sélectionné
Score et niveau atteint
Date de soumission
Les informations suivantes ne sont pas affichées dans le classement public :
Player ID (UUID) d’origine
Privacy Recovery Code
Valeur de vérification ou hash du Recovery Code
Deletion Request ID
Les enregistrements correspondant aux places 101 à 1000 peuvent être conservés sur le serveur aux fins suivantes :
Fonctionnement du classement
Calcul des positions
Fourniture de MY RANK
Vérification des soumissions
Gestion des services associés
Ces enregistrements ne sont pas affichés dans l’écran public du Top 100.
Les utilisateurs dont la position conservée sur le serveur se situe entre 101 et 1000 peuvent consulter leur position réelle dans MY RANK.
HEXRIVA ne conserve comme enregistrements de classement sur le serveur que ceux qui se trouvent dans le Top 1000.
Dans les cas suivants, un enregistrement de classement peut ne pas être stocké ou être supprimé, même avant la fin de la période maximale habituelle de conservation de 365 jours :
Lorsqu’une nouvelle soumission au classement acceptée avec succès n’entre pas dans le Top 1000
Lorsqu’un enregistrement existant sort du Top 1000 à la suite d’une modification du classement
Si un utilisateur possède un historique de soumissions au classement acceptées avec succès mais n’a actuellement aucune position conservée dans le Top 1000 sur le serveur, MY RANK peut afficher, à la place de la position exacte :
>1000
Un utilisateur n’ayant jamais eu de soumission au classement acceptée avec succès n’est pas considéré comme >1000. Un statut hors classement approprié peut alors être affiché, tel que non enregistré, aucun classement ou non synchronisé.
La quantité minimale d’informations sur le statut du classement nécessaire pour distinguer un statut >1000 avec un historique de soumissions valides d’un utilisateur sans historique de soumissions valides peut être conservée séparément.
Même si un enregistrement de classement est supprimé parce qu’il est sorti du Top 1000, cela ne signifie pas que toutes les autres informations conservées à des fins de demandes relatives aux données personnelles, de sécurité, de vérification de l’intégrité ou de gestion temporaire du service sont supprimées au même moment.
Ces informations sont traitées conformément aux finalités et aux périodes de conservation respectives indiquées dans la présente Politique de confidentialité.
Le réglage des publicités récompensées est distinct de celui des bannières publicitaires et du classement mondial et n’est pas nécessaire pour utiliser le classement en ligne.
Lors de la première inscription réussie au classement en ligne, le jeu émet une seule fois un Privacy Recovery Code associé au Player ID (UUID) concerné.
La version originale du Recovery Code est affichée sur l’appareil actuel de l’utilisateur.
L’utilisateur doit la conserver séparément dans un endroit sûr en cas de perte ou de remplacement du téléphone ou de réinstallation de l’application.
Le serveur ne conserve pas la version originale du Recovery Code.
Le serveur conserve uniquement une valeur ou un hash nécessaire à la vérification du code.
Le Recovery Code n’est pas inclus dans les réponses publiques du classement.
Le Recovery Code n’est pas inclus dans les journaux ordinaires.
Le Recovery Code n’est pas inclus dans les e-mails de demande de suppression.
Le Recovery Code sert à identifier les enregistrements de données personnelles existants liés au classement et à traiter les demandes relatives à la confidentialité.
Il ne s’agit pas d’un mot de passe permettant de récupérer la progression normale du jeu ou un compte.
Une demande de suppression de données personnelles peut être initiée depuis l’écran PRIVACY du jeu.
Après vérification de la propriété, l’utilisateur doit confirmer explicitement et définitivement DELETE MY DATA.
La demande de suppression des données personnelles ou de retrait du consentement est considérée comme reçue lorsque cette confirmation finale est acceptée avec succès par le serveur.
Le serveur émet un Deletion Request ID à usage unique associé au Player ID.
Le Deletion Request ID est valable pendant 30 jours afin d’identifier et de vérifier la demande.
Les 30 jours ne constituent pas une période d’attente avant la suppression.
Le jeu peut éventuellement créer un brouillon d’e-mail contenant :
Nom du jeu
Player ID (UUID)
Deletion Request ID
L’envoi de l’e-mail n’est pas une condition nécessaire à la réception de la demande.
Après acceptation réussie :
Les informations de classement concernées sont retirées de l’affichage public.
Les nouvelles soumissions au classement associées à l’enregistrement de données personnelles concerné sont bloquées.
Le processus de suppression et de nettoyage commence.
Cela ne signifie pas que toutes les copies présentes dans les systèmes sous-jacents des fournisseurs de services sont physiquement supprimées au même instant.
Lors d’une nouvelle installation, l’utilisateur peut saisir le Privacy Recovery Code qu’il a conservé séparément.
Le serveur compare la valeur de vérification du code saisi avec les enregistrements existants afin d’identifier l’ancien Player ID.
Cette procédure vise à identifier l’enregistrement de données personnelles existant et ne fusionne pas l’ancien Player ID avec un nouveau profil.
Après une vérification réussie, l’utilisateur peut confirmer définitivement DELETE MY DATA et effectuer la même procédure de suppression ou de retrait du consentement côté serveur.
L’e-mail est facultatif.
Le Recovery Code lui-même n’est pas envoyé par e-mail.
Si le Recovery Code a également été perdu et que la vérification automatique est impossible, l’utilisateur peut nous contacter à l’adresse suivante :
bricksnake@naver.com
Toute vérification supplémentaire est effectuée uniquement à l’aide du minimum d’informations raisonnablement nécessaire à cette fin.
Les demandes valides de suppression ou de retrait du consentement sont traitées sans attendre la fin de la période normale de conservation des données de classement.
HEXRIVA peut afficher des bannières publicitaires et des publicités récompensées facultatives lorsqu’elles sont activées.
Les publicités récompensées peuvent offrir des avantages facultatifs dans le jeu, et l’utilisateur peut les refuser.
La configuration actuelle de la version n’utilise pas de publicités interstitielles (interstitial).
Les utilisateurs adultes éligibles peuvent configurer séparément les bannières publicitaires et les publicités récompensées.
Le réglage ON/OFF des bannières publicitaires dans l’application est un réglage fonctionnel du jeu distinct du consentement Google UMP et des autres choix de confidentialité liés à la publicité.
Même si les bannières publicitaires sont réglées sur ON, cela ne permet pas de contourner les exigences suivantes :
Exigences relatives à la confidentialité
Exigences relatives au consentement
Exigences régionales
Exigences liées à l’appareil
Exigences relatives à la configuration du service
Les demandes publicitaires réelles ne sont effectuées que lorsqu’elles sont autorisées par le statut Google UMP et les autres exigences applicables.
Le réglage ON des bannières publicitaires est l’une des conditions internes de l’application permettant les soumissions au classement en ligne. Par conséquent, le passage des bannières publicitaires sur OFF arrête également les nouvelles soumissions au classement en ligne.
Le simple fait de régler les bannières publicitaires sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement déjà acceptés par le serveur.
Les enregistrements de classement existants sont traités conformément à la structure de conservation du Top 1000 ainsi qu’aux règles de conservation et de suppression de la présente Politique de confidentialité.
Le réglage des publicités récompensées est distinct de celui des bannières publicitaires et du classement mondial et n’est pas nécessaire pour utiliser le classement en ligne.
Lorsqu’un format publicitaire particulier est réglé sur OFF, les nouvelles demandes publicitaires correspondant à ce format sont interrompues.
Les informations déjà traitées par un fournisseur de publicité ne sont pas automatiquement supprimées rétroactivement.
L’utilisateur ne peut pas continuer à jouer.
Il ne peut pas utiliser la publicité ni le classement en ligne.
Toutefois, les moyens de contact et de suppression nécessaires à l’exercice des droits concernant des données personnelles créées antérieurement ou par erreur restent disponibles.
Seul le jeu local peut être utilisé.
Les fonctionnalités suivantes sont désactivées :
Bannières publicitaires
Publicités récompensées
Autres publicités
Classement en ligne
Les utilisateurs âgés de 14 ans ou plus et de moins de 18 ans ne peuvent pas activer les bannières publicitaires, les publicités récompensées ni le classement mondial.
Les utilisateurs adultes éligibles peuvent configurer les bannières publicitaires, les publicités récompensées et le classement mondial dans les paramètres de confidentialité de l’application.
Lorsqu’une tranche d’âge adulte est sélectionnée pour la première fois :
Les bannières publicitaires commencent en état OFF.
Le classement mondial commence en état OFF.
Les publicités récompensées sont configurées séparément.
Les soumissions au classement en ligne ne sont disponibles que lorsque les deux réglages suivants de l’application sont tous deux sur ON :
Bannières publicitaires
Classement mondial
Si les bannières publicitaires sont sur OFF, le classement mondial ne peut pas être réglé sur ON.
Si le classement mondial est activé et que les bannières publicitaires passent sur OFF :
Les nouvelles soumissions au classement sont interrompues.
Les soumissions au classement en attente sur l’appareil sont supprimées.
Les nouvelles tentatives d’envoi sont bloquées.
Les réponses tardives à des demandes précédentes peuvent être ignorées.
Même si le classement mondial est réglé sur OFF, les nouvelles soumissions au classement sont interrompues et les soumissions en attente sur l’appareil sont supprimées.
Le simple fait de régler les bannières publicitaires ou le classement mondial sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement déjà acceptés par le serveur.
Les publicités récompensées sont distinctes des bannières publicitaires et du classement mondial et ne sont pas nécessaires pour utiliser le classement en ligne.
Le réglage ON/OFF des bannières publicitaires de l’application est un réglage fonctionnel du jeu distinct du consentement Google UMP et des autres choix de confidentialité liés à la publicité.
Même si les bannières publicitaires sont réglées sur ON, cela ne permet pas de contourner les exigences applicables en matière de confidentialité, de consentement, de région, d’appareil ou de service.
Les demandes publicitaires réelles ne sont effectuées que lorsqu’elles sont autorisées par le statut Google UMP et les autres exigences applicables.
Les bannières publicitaires, les publicités récompensées et le classement mondial ne sont pas automatiquement activés uniquement parce que l’utilisateur est devenu majeur.
Les réglages OFF enregistrés restent inchangés.
Si l’âge n’a pas été confirmé ou si aucune tranche d’âge n’a été sélectionnée, l’accès au jeu ou les traitements en ligne nécessitant une détermination de l’âge sont suspendus.
Nous utilisons une tranche d’âge plutôt que la date de naissance exacte.
Lorsque cette option est disponible, l’utilisateur peut ouvrir manuellement les paramètres de gestion de la confidentialité afin de consulter ou de modifier ses choix précédents.
Le simple fait d’ouvrir ou de modifier ces options de confidentialité n’active ni la publicité ni le classement en ligne.
Si des données personnelles concernant un utilisateur de moins de 14 ans ont été précédemment ou incorrectement créées sur le serveur, l’utilisateur concerné ou son représentant légal peut utiliser les moyens mis à disposition pour exercer ses droits en matière de confidentialité.
HEXRIVA utilise les services suivants.
Ils sont utilisés aux fins suivantes :
Stockage du classement
Consultation du classement
Gestion des positions
Traitement backend
Sécurité
Vérification des soumissions
Exploitation des services associés
Il est utilisé aux fins suivantes :
Vérification de l’intégrité de l’application
Vérification de l’intégrité des soumissions
Prévention des utilisations frauduleuses
Ils sont utilisés aux fins suivantes :
Publicité
Diffusion de publicités
Mesure
Diagnostic
Prévention des utilisations frauduleuses
Il est utilisé aux fins suivantes :
Fournir des informations de confidentialité relatives à la publicité
Gérer les consentements et choix de confidentialité applicables
Il est utilisé aux fins suivantes :
Demandes des utilisateurs
Demandes relatives à la confidentialité
Demandes d’exercice des droits des personnes concernées
Nous utilisons Google Cloud/Firebase pour le stockage et la consultation du classement en ligne, la gestion des positions, l’exécution des fonctions backend, la sécurité et l’exploitation des services associés.
Pour une adresse de facturation située en République de Corée, le cocontractant / revendeur Google Cloud est :
Google Cloud Korea LLC
Conformément au Cloud Data Processing Addendum (CDPA), Google agit en qualité de sous-traitant de Customer Data, ce qui peut inclure Google LLC et les sociétés affiliées mondiales concernées.
L’emplacement principal de stockage de la base de données Cloud Firestore et la principale région d’exécution des Cloud Functions liées au classement sont :
Séoul, République de Corée (asia-northeast3)
Dans le cadre des opérations de traitement auxiliaires suivantes, des informations peuvent être traitées en dehors de la République de Corée :
Sécurité
Maintenance
Assistance technique
Télémétrie du système
Cloud Logging
Activités des sous-traitants ultérieurs
Le traitement et le stockage à l’étranger par Google Cloud/Firebase sont indiqués, dans la mesure nécessaire à la fourniture du service de classement en ligne choisi par l’utilisateur, conformément à l’article 28-8, paragraphe 1, point 3 de la loi sud-coréenne sur la protection des informations personnelles.
Dans son environnement mondial dynamique, Google Cloud ne fournit pas de liste des pays de traitement effectivement utilisés pour chaque projet individuel.
Nous indiquons donc les pays dans lesquels un traitement est susceptible d’avoir lieu sur la base des informations officielles de Google relatives aux Google Cloud Platform Subprocessors, en tenant compte des services Google Cloud/Firebase effectivement utilisés et du périmètre commun d’assistance et de maintenance.
États-Unis, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Bulgarie, Canada, Chili, Colombie, Tchéquie, Danemark, Salvador, Finlande, France, Allemagne, Inde, Indonésie, Irlande, Israël, Italie, Japon, Luxembourg, Malaisie, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Philippines, Pologne, Portugal, Roumanie, Singapour, Slovaquie, Afrique du Sud, Espagne, Sri Lanka, Suède, Suisse, Taïwan, Thaïlande, Royaume-Uni
La liste ci-dessus ne signifie pas que les données personnelles de tous les utilisateurs sont effectivement traitées dans l’ensemble des pays indiqués.
Certains pays peuvent être concernés uniquement dans le cadre de l’assistance technique ou d’autres opérations du service soumises à des conditions spécifiques.
Informations transférées ou traitées
Les informations relatives au classement en ligne décrites dans la présente Politique ainsi que le minimum d’informations de connexion, d’erreur, de vérification et de sécurité nécessaires au fonctionnement du service.
Moment et méthode
Le traitement est effectué via des communications chiffrées telles que TLS et au moyen de l’infrastructure Google Cloud lors de l’utilisation du classement en ligne, de requêtes au serveur, de l’assistance technique ou d’autres opérations associées au service.
Destinataires
Google et les sociétés affiliées concernées de Google ainsi que les sous-traitants ultérieurs concernés figurant dans les informations officielles relatives aux Google Cloud Platform Subprocessors.
Contact Google Cloud pour les questions de confidentialité / protection des données :
https://support.google.com/cloud/contact/dpo
Les noms, lieux de traitement et activités de traitement des sous-traitants ultérieurs concernés de Google Cloud sont disponibles sur la page suivante :
https://cloud.google.com/terms/subprocessors
Finalité
Stockage et consultation du classement, gestion des positions, exécution de fonctions backend, sécurité et prévention des utilisations frauduleuses, maintenance du service, assistance technique, Cloud Logging et opérations associées.
Durée de conservation et d’utilisation
Conformément à la politique de conservation du présent jeu et aux cycles opérationnels et de suppression nécessaires du fournisseur de services.
Moyens de refus et conséquences
L’utilisateur peut refuser d’utiliser le classement en ligne de la manière suivante :
Maintenir le classement mondial sur OFF
Maintenir les bannières publicitaires sur OFF
Ne pas utiliser la fonction de classement en ligne
Le réglage ON des bannières publicitaires étant l’une des conditions permettant à l’application d’autoriser les soumissions au classement en ligne, le maintien des bannières publicitaires sur OFF empêche également les nouvelles soumissions au classement en ligne.
Le simple fait de régler les bannières publicitaires ou le classement mondial sur OFF ne supprime pas automatiquement les enregistrements de classement déjà acceptés par le serveur.
La non-utilisation du classement en ligne n’affecte pas l’utilisation locale du jeu autorisée pour la tranche d’âge concernée.
Les publicités récompensées ne constituent pas une condition d’utilisation du classement en ligne.
Google Cloud Platform Subprocessors
https://cloud.google.com/terms/subprocessors
Cloud Data Processing Addendum
https://cloud.google.com/terms/data-processing-addendum
Contact Google Cloud pour les questions de confidentialité / protection des données
https://support.google.com/cloud/contact/dpo
La période de suppression de « jusqu’à 180 jours » mentionnée dans le CDPA désigne la durée nécessaire au traitement de la suppression dans les systèmes sous-jacents de Google après réception d’une instruction de suppression.
Elle ne signifie pas que la durée maximale de conservation du classement HEXRIVA est différente de la durée maximale habituelle de 365 jours.
Google Play Integrity et les services publicitaires de Google font l’objet de relations de traitement distinctes de Google Cloud/Firebase.
La liste ci-dessus des pays potentiels de traitement de Google Cloud/Firebase ne s’applique pas automatiquement comme liste de pays pour Google Play Integrity, AdMob ou UMP.
Les enregistrements de classement restant dans le Top 1000 sont conservés pendant :
un maximum de 365 jours à compter de la date de la dernière nouvelle soumission au classement de l’utilisateur acceptée avec succès
Les 365 jours constituent la durée maximale habituelle de conservation et ne signifient pas que tous les enregistrements de classement seront nécessairement conservés pendant la totalité de ces 365 jours.
Les enregistrements de classement peuvent être supprimés avant l’expiration des 365 jours dans les cas suivants :
Lorsqu’ils sortent du Top 1000 conservé par le serveur
Lorsqu’une demande valide de DELETE MY DATA ou de retrait du consentement est acceptée avec succès par le serveur
Lorsque leur suppression est requise par la législation applicable
Si une nouvelle soumission au classement acceptée avec succès n’entre pas dans le Top 1000, l’enregistrement complet du classement peut ne pas être conservé sur le serveur.
La date de référence de la période de conservation de 365 jours des enregistrements actuellement conservés sur le serveur est mise à jour uniquement par une nouvelle soumission au classement acceptée avec succès.
Les actions suivantes ne mettent pas à jour cette date :
Consultation du classement
Consultation de MY RANK
Émission d’un Challenge
Soumission échouée
Soumission refusée
Renvoi en double
Tentative de renvoi non acceptée avec succès comme nouvelle soumission au classement
À l’expiration de la période de conservation de 365 jours, les enregistrements de classement concernés et les informations de gestion du classement associées encore présents sur le serveur sont soumis à suppression conformément à la procédure de nettoyage applicable.
Le minimum d’informations sur le statut du classement utilisé pour distinguer un statut >1000 ayant un historique de soumissions valides d’un utilisateur sans historique de soumissions valides est conservé uniquement dans la mesure nécessaire à la fourniture de ce statut et aux fonctionnalités de confidentialité associées. En l’absence d’une autre base juridique valable de conservation, ces informations ne sont pas conservées au-delà de la période maximale de conservation applicable.
Les informations de vérification du Recovery Code et les informations temporaires liées aux demandes de suppression à usage unique sont conservées uniquement pendant la période nécessaire au traitement des demandes relatives à la confidentialité.
Le Deletion Request ID est valable pendant 30 jours pour identifier et vérifier la demande.
Les 30 jours ne constituent pas une période d’attente avant la suppression.
Les 365 jours correspondent à la période maximale habituelle de conservation du classement HEXRIVA et constituent une notion distincte du cycle de traitement des suppressions dans les systèmes sous-jacents de Google Cloud.
Les enregistrements de sécurité et de vérification ainsi que les journaux du service sont conservés séparément des enregistrements de classement et uniquement dans la mesure nécessaire aux fins suivantes :
Vérification
Résolution des problèmes
Sécurité
Prévention de la fraude
Respect des obligations légales applicables
La durée de validité d’un Challenge ne correspond pas à la durée de conservation des données personnelles liées au classement.
Les enregistrements des demandes de renseignements et des demandes relatives aux données personnelles sont conservés uniquement dans la mesure nécessaire aux fins suivantes :
Traiter la demande
Vérifier le résultat du traitement lorsque cela est nécessaire
Respecter les obligations légales applicables
L’utilisateur peut demander la suppression des enregistrements de classement et des données personnelles associées à son Player ID.
Contact pour les questions de confidentialité :
bricksnake@naver.com
Une demande de suppression peut être initiée depuis l’écran PRIVACY du jeu.
Après vérification par le serveur, le brouillon d’e-mail peut contenir :
Nom du jeu
Player ID (UUID)
Deletion Request ID à usage unique
Une demande de suppression ou de retrait du consentement est considérée comme reçue lorsque l’utilisateur confirme explicitement et définitivement DELETE MY DATA et que cette confirmation est acceptée avec succès par le serveur.
L’e-mail est facultatif.
Le fait d’ouvrir ou d’envoyer le brouillon d’e-mail facultatif ne détermine pas si la demande a été reçue par le serveur.
Le Deletion Request ID à usage unique est valable pendant 30 jours afin d’identifier et de vérifier la demande.
Les 30 jours ne constituent pas une période d’attente avant la suppression.
En cas de perte ou de remplacement du téléphone ou de réinstallation de l’application, l’utilisateur peut saisir dans la nouvelle installation le Privacy Recovery Code qu’il a conservé afin d’identifier l’ancien Player ID.
Cette procédure ne fusionne pas l’ancien Player ID avec un nouveau profil.
Après une vérification réussie, l’utilisateur peut confirmer définitivement DELETE MY DATA et recevoir un Deletion Request ID à usage unique.
Si ni l’appareil d’origine ni le Recovery Code ne sont disponibles, l’utilisateur peut nous contacter.
Nous pouvons demander uniquement le minimum d’informations supplémentaires raisonnablement nécessaires pour identifier l’enregistrement et vérifier l’autorité du demandeur.
Une demande de suppression vérifiée peut porter sur les informations suivantes :
Nom d’affichage
Code pays
Score
Niveau
Identifiants associés
Informations sur le statut du classement
Informations de classement et de gestion associées contrôlées par le développeur
La simple désinstallation de l’application ne supprime pas les enregistrements présents sur le serveur.
Le traitement à l’étranger effectué par Google Cloud/Firebase est décrit à la section 8.
D’autres services tels que Google Play Integrity, AdMob et UMP peuvent également traiter des informations en dehors de la République de Corée conformément à leurs contrats de service et structures de traitement respectifs.
La liste ci-dessus des pays potentiels de Google Cloud/Firebase ne s’applique pas automatiquement à ces services distincts.
Sous réserve de la législation applicable, l’utilisateur peut demander :
L’accès
La rectification
La suppression
La limitation du traitement ou l’opposition au traitement
La portabilité des données personnelles, le cas échéant
Le retrait du consentement
L’utilisateur peut également déposer une réclamation auprès de l’autorité de protection des données compétente.
Contact :
bricksnake@naver.com
La procédure de vérification est limitée au minimum d’informations raisonnablement nécessaires pour :
Identifier les enregistrements concernés
Vérifier la propriété ou l’autorité du demandeur
Traiter la demande
HEXRIVA utilise notamment les mesures de protection suivantes :
Communications HTTPS
Vérification côté serveur
Accès restreint à la base de données
Vérification de l’intégrité des soumissions au classement
Stockage chiffré du Privacy Recovery Code sur l’appareil à l’aide d’Android Keystore / AES-GCM
Le serveur ne conserve pas la version originale du Privacy Recovery Code.
Le serveur ne conserve que la valeur de vérification ou le hash nécessaire à sa vérification.
Aucune méthode de stockage ou de transmission ne peut garantir une sécurité absolue.
Règles de confidentialité de Google
https://policies.google.com/privacy?hl=fr
Traitement des informations par les applications utilisant les services Google
https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=fr
Confidentialité et sécurité de Firebase
https://firebase.google.com/support/privacy
Google Cloud Platform Subprocessors
https://cloud.google.com/terms/subprocessors
Cloud Data Processing Addendum
https://cloud.google.com/terms/data-processing-addendum
Google AdMob
https://support.google.com/admob/topic/9756841
Google Play Integrity
https://developer.android.com/google/play/integrity
Politique de confidentialité de NAVER
https://policy.naver.com/policy/privacy.html
Nous pouvons modifier la présente Politique de confidentialité dans les cas suivants :
Modification des fonctionnalités du jeu
Modification des fonctionnalités du classement en ligne
Modification des fonctionnalités publicitaires
Changement de fournisseurs de services externes
Modification de la législation applicable
Modification de la manière dont les données personnelles sont traitées
Lorsque la législation applicable l’exige, nous fournirons des informations supplémentaires ou mettrons en place une nouvelle procédure de consentement.
Contact pour les questions de confidentialité et l’exercice des droits :
bricksnake@naver.com