Saúde e Sanidade
Saúde e Sanidade
Saúde
O corpo pode sobreviver ao horror. A mente, nem sempre.
Ferimentos e experiências perturbadoras podem deixar consequências que ultrapassam o resultado de uma rolagem.
O sistema utiliza dois recursos: Pontos de Vida (PV), que representam a condição física, e Pontos de Sanidade (SAN), que representam a estabilidade psicológica.
Todos os personagens, sejam Investigadores ou Civis, começam com 10 PV e 10 SAN, que também representam seus valores máximos.
1. SAÚDE E DANOS FÍSICOS
Os Pontos de Vida são reduzidos quando o personagem sofre danos decorrentes de golpes, quedas, acidentes, ataques ou outros perigos físicos.
✦ Gravidade dos Danos
- Leve: −1 PV
- Moderada: −2 PV
- Grave: −3 PV
- Extrema: −4 PV ou mais
O Guardião determina a gravidade de acordo com as circunstâncias. A perda de PV não substitui as consequências narrativas do ferimento, que poderão permanecer mesmo após a recuperação dos pontos.
✦ Condições de Saúde
- 7–10 PV | Estável: pode agir normalmente, respeitando eventuais ferimentos narrativos.
- 4–6 PV | Ferido: apresenta lesões que poderão dificultar determinadas ações.
- 1–3 PV | Crítico: recebe Desvantagem nas rolagens físicas diretamente prejudicadas pelos ferimentos.
- 0 PV | Incapacitado: não consegue agir normalmente e necessita de auxílio.
Atingir 0 PV não provoca morte automática, mas indica uma condição potencialmente grave. O Guardião determinará as possibilidades de socorro e as consequências de acordo com a natureza do ferimento e as circunstâncias da cena.
✦ Estabilização
Um personagem Incapacitado poderá precisar ser estabilizado antes de receber tratamento ou ser transportado com segurança.
Primeiros Socorros poderá ser utilizado para conter sangramentos, proteger ferimentos e impedir o agravamento imediato da condição.
Uma estabilização bem-sucedida não recupera necessariamente PV. Seu objetivo é manter o personagem em condições de receber tratamento adequado.
Em situações particularmente graves, o Guardião poderá estabelecer que a ausência de socorro provoque novas consequências ou agravamento do ferimento.
Isso recupera o que havia de interessante em Morte Agonizante, mas sem criar “role a cada turno ou morra”.
RESISTÊNCIA FÍSICA
A Perícia Resistência Física representa a capacidade do organismo de suportar venenos, doenças, exaustão, condições ambientais extremas e outros efeitos semelhantes.
Quando necessário, o Guardião poderá solicitar uma rolagem de 3d6 + bônus de Resistência Física, anunciando previamente sua dificuldade.
O sucesso poderá evitar ou reduzir os efeitos sofridos, enquanto a falha poderá provocar danos ou agravamento da condição.
Exemplo: um personagem exposto a uma substância tóxica realiza uma rolagem Difícil de Resistência Física (13+). Se obtiver sucesso, os efeitos poderão ser reduzidos. Se falhar, sofrerá as consequências estabelecidas para aquela exposição.
Resistência Física não substitui tratamento médico quando este for necessário.
PRIMEIROS SOCORROS E MEDICINA
As duas Perícias podem ser utilizadas no tratamento de ferimentos, mas possuem funções diferentes.
✦ Primeiros Socorros
Representa o atendimento imediato prestado após um ferimento: controlar sangramentos, realizar curativos, imobilizar uma lesão ou estabilizar uma vítima.
Quando utilizado para tratar um ferimento recente e a rolagem for bem-sucedida, poderá conceder +2 PV, uma única vez para aquele ferimento.
Em personagens com 0 PV, Primeiros Socorros poderá ser necessário primeiro para estabilizar a vítima. Nesse caso, o objetivo da ação é impedir o agravamento da condição, e não necessariamente recuperar PV.
✦ Medicina
Representa diagnóstico, procedimentos médicos e tratamento continuado que exigem formação especializada.
Uma rolagem bem-sucedida poderá conceder +2 PV, quando o procedimento realizado permitir recuperação imediata, ou possibilitar o tratamento adequado de ferimentos que não poderiam ser resolvidos apenas com Primeiros Socorros.
Ferimentos graves ou extremos poderão exigir Medicina, instalações apropriadas ou um período de recuperação antes que o personagem volte às condições normais.
✦ Limites do Atendimento
Cada ferimento poderá receber apenas um benefício imediato de +2 PV por atendimento médico.
Primeiros Socorros e Medicina não podem ser utilizados sucessivamente apenas para acumular recuperação sobre o mesmo ferimento. Quando ambos forem necessários, poderão representar etapas diferentes do tratamento, conforme determinado pelo Guardião.
REPOUSO E RECUPERAÇÃO
A recuperação física depende da gravidade do ferimento, das condições disponíveis e do tempo transcorrido na narrativa.
- Ferimentos leves: +2 PV após repouso adequado.
- Ferimentos graves ou mais sérios: +1 PV após período adequado de tratamento e repouso.
O benefício do repouso poderá ser recebido além do atendimento médico, pois representa uma etapa posterior da recuperação.
Exemplo: um personagem sofre um ferimento grave e recebe atendimento médico bem-sucedido, recuperando +2 PV. Posteriormente, após um período apropriado de repouso, poderá recuperar +1 PV adicional.
A recuperação não ocorre automaticamente a cada postagem e não poderá ser obtida repetindo artificialmente tratamentos ou períodos de repouso.
Os PV nunca poderão ultrapassar 10.
Recuperar PV não significa necessariamente eliminar as consequências do ferimento. Fraturas, cicatrizes, limitações ou outras condições poderão exigir mais tempo ou permanecer narrativamente.
CONSEQUÊNCIAS DURADOURAS
Ferimentos e experiências psicológicas poderão produzir consequências duradouras, como cicatrizes, limitações físicas, traumas, obsessões e mudanças de comportamento.
Essas consequências deverão ser proporcionais aos acontecimentos e registradas na Ficha Oficial quando necessário.
Morte definitiva: somente o Guardião poderá determinar a morte de um personagem, considerando a gravidade dos ferimentos, as possibilidades de socorro e as circunstâncias narrativas.
Insanidade permanente: somente o Guardião poderá determinar quando o comprometimento psicológico de um personagem se torna permanente.
Nenhum desses desfechos ocorre automaticamente por uma única rolagem ou simplesmente por atingir 0 PV ou 0 SAN.
Em AWAKENING, sobreviver não significa sair ileso.