Perícias
Perícias
Sistema de Perícias
As Perícias representam os conhecimentos, capacidades e habilidades dos personagens. O sistema reúne desde capacidades fundamentais, como Força, Inteligência e Resistência Física, até conhecimentos especializados, como Medicina, Arqueologia e Ocultismo.
Cada Perícia possui uma aplicação específica. Inteligência, por exemplo, pode ser utilizada para solucionar problemas lógicos e estabelecer relações entre informações, mas não substitui Medicina quando uma ação exige conhecimento médico.
✦ NÍVEIS DE PERÍCIA
As Perícias evoluem por meio de Pontos de Perícia (PP) acumulados durante o jogo.
⟢ Nível 0 — Sem treinamento: 0–99 PP | Bônus +0
⟢ Nível 1 — Iniciante: 100–349 PP | Bônus +1
⟢ Nível 2 — Treinado: 350–999 PP | Bônus +2
⟢ Nível 3 — Especialista: 1.000 PP ou mais | Bônus +3
Os PP são acumulativos e não são gastos ao subir de nível. O bônus correspondente é utilizado quando a Perícia se aplica à ação realizada.
✦ DISTRIBUIÇÃO INICIAL
Durante a inscrição, cada personagem seleciona suas Perícias iniciais de acordo com sua ocupação, formação, experiências e interesses.
INVESTIGADORES
⟢ 1 Perícia relacionada à ocupação: Nível 2 (+2)
⟢ 4 Perícias de livre escolha: Nível 1 (+1)
Total inicial: 5 Perícias
CIVIS
⟢ 1 Perícia relacionada à ocupação: Nível 2 (+2)
⟢ 2 Perícias de livre escolha: Nível 1 (+1)
Total inicial: 3 Perícias
As Perícias de livre escolha não precisam estar relacionadas à ocupação, mas devem ser coerentes com o histórico do personagem. Durante a inscrição, não é permitido registrar Perícias adicionais no Nível 0.
✦ APRENDIZADO DE NOVAS PERÍCIAS
Durante o jogo, um personagem poderá aprender novas Perícias quando houver justificativa narrativa para isso. Uma nova Perícia é registrada no Nível 0, com 0 PP e bônus +0, ocupando uma das vagas disponíveis na ficha.
Exemplo: um médico que começa a estudar Botânica poderá registrá-la no Nível 0 e desenvolvê-la posteriormente.
O limite máximo inclui todas as Perícias registradas, inclusive aquelas no Nível 0. Após atingir esse limite, o personagem poderá continuar aprimorando suas Perícias, mas não adicionar novas.
✦ PERÍCIAS NÃO REGISTRADAS
Possuir uma Perícia na ficha representa treinamento ou experiência acumulada, mas isso não impede o personagem de tentar ações que estejam ao alcance de uma pessoa sem aquele treinamento.
Nesses casos, a ação poderá ser realizada sem bônus de Perícia (+0).
Conhecimentos especializados, entretanto, podem exigir que a Perícia esteja registrada. Um personagem sem formação médica, por exemplo, pode tentar prestar uma ajuda básica quando a situação permitir, mas não realizar um procedimento que dependa de conhecimento técnico de Medicina.
Perícias não registradas não acumulam PP. Para desenvolvê-las, o personagem deverá primeiro registrá-las conforme as regras de aprendizado.
Lista de perícias
Use CTRL+F para encontrar perícias facilmente.
✦ A
Adestramento Treinar, acalmar, conduzir e compreender o comportamento de animais. Não substitui conhecimentos veterinários.
Antropologia Estudar culturas, costumes, tradições, estruturas sociais e práticas humanas.
Arqueologia Identificar, escavar e interpretar vestígios materiais de civilizações antigas, incluindo artefatos e sítios arqueológicos.
Armas de Fogo Manusear, mirar e disparar pistolas, revólveres, rifles e outras armas de fogo convencionais. Arte Criar, executar e interpretar expressões artísticas, como pintura, música, literatura, escultura e teatro. A especialidade deverá ser indicada na ficha.
Astronomia Reconhecer constelações, compreender movimentos celestes e interpretar fenômenos astronômicos.
Avaliação de Antiguidades Estimar o valor, a autenticidade, a procedência e o período provável de objetos antigos e obras de arte.
✦ B
Biblioteca Localizar informações em livros, arquivos, periódicos, catálogos e coleções documentais. Não garante acesso a documentos restritos.
Biologia Compreender organismos vivos, anatomia, fisiologia e processos biológicos. Não substitui Medicina.
Botânica Identificar plantas, suas propriedades, características e possíveis aplicações, incluindo espécies tóxicas e medicinais.
Burocracia Compreender procedimentos administrativos, registros oficiais, formulários e o funcionamento de instituições.
✦ C
Cartografia Ler, interpretar e produzir mapas, plantas e representações geográficas. Não substitui Navegação na orientação durante deslocamentos.
Cavalgar Montar, controlar e conduzir cavalos em diferentes condições.
Charme Causar boa impressão, conquistar simpatia e estabelecer aproximações sociais por meio do carisma pessoal.
Conhecimento Urbano Conhecer ruas, bairros, estabelecimentos, costumes locais e redes informais de uma cidade.
Contabilidade Analisar registros financeiros, balanços, despesas e movimentações monetárias para identificar irregularidades.
Criminalística Examinar vestígios materiais de crimes, interpretar evidências e aplicar métodos investigativos disponíveis na época.
Criptografia Criar, reconhecer e decifrar códigos, cifras e mensagens codificadas.
✦ D
Destreza Executar movimentos manuais que exigem precisão, coordenação e habilidade motora fina.
Direito Conhecer leis, procedimentos judiciais, contratos e instituições jurídicas.
Disfarce Alterar a aparência, a postura e a apresentação pessoal para ocultar ou assumir uma identidade.
✦ E
Eletricidade Compreender, instalar, reparar e examinar circuitos e equipamentos elétricos compatíveis com a tecnologia da época.
Engenharia Projetar, analisar e compreender estruturas, máquinas e sistemas técnicos.
Escalar Subir ou descer superfícies difíceis, utilizando força, técnica e equipamentos apropriados.
Esquiva Evitar golpes, objetos em movimento e perigos imediatos por meio de reflexos e movimentos defensivos.
Etiqueta Conhecer e aplicar convenções sociais, protocolos formais e comportamentos esperados em diferentes círculos sociais.
✦ F
Farmácia Preparar, reconhecer e compreender medicamentos, substâncias farmacêuticas e suas aplicações.
Folclore Conhecer lendas, superstições, tradições populares e narrativas transmitidas por diferentes comunidades. Não comprova a existência de fenômenos sobrenaturais.
Força Realizar ações que exigem potência muscular, como erguer, empurrar, arrastar ou romper objetos.
Fotografia Operar câmeras, produzir imagens e compreender técnicas fotográficas e processos de revelação.
Furtividade Mover-se, esconder-se e agir discretamente para evitar ser percebido.
✦ G
Geologia Identificar rochas, minerais, formações terrestres e processos geológicos.
Grafologia Documental Examinar características da escrita manual, comparar caligrafias e identificar possíveis alterações ou falsificações documentais. Não permite determinar com segurança a personalidade de alguém pela letra.
✦ H
História Conhecer acontecimentos, períodos, personagens e contextos históricos, relacionando documentos e evidências ao passado.
✦ I
Inteligência Resolver problemas lógicos, reconhecer padrões, realizar deduções e estabelecer relações entre informações disponíveis. Não substitui conhecimentos técnicos ou especializados.
Intimidação Exercer pressão por meio de ameaças, postura ou comportamento para provocar medo ou obter cooperação.
Interrogatório Conduzir questionamentos estruturados, explorar contradições e obter informações por meio de perguntas. Não garante que as respostas sejam verdadeiras.
✦ L
Lábia Improvisar argumentos, inventar desculpas, blefar e convencer alguém por meio de explicações rápidas ou enganosas.
Linguística Analisar a estrutura, origem, evolução e relações entre idiomas. Não representa automaticamente a capacidade de falar uma língua estrangeira.
Línguas Estrangeiras Compreender, falar, ler ou escrever idiomas aprendidos pelo personagem. Os idiomas conhecidos deverão ser especificados na ficha.
✦ M
Matemática Realizar cálculos complexos, interpretar relações numéricas e resolver problemas matemáticos.
Mecânica Compreender, operar, diagnosticar e reparar mecanismos, motores e equipamentos mecânicos.
Medicina Diagnosticar doenças, avaliar ferimentos e realizar procedimentos médicos compatíveis com a formação e os recursos disponíveis.
Mitos de Cthulhu Reconhecer fragmentos do conhecimento proibido relacionado a entidades, cultos, manifestações e verdades cósmicas. Esta é uma perícia especial, adquirida exclusivamente por acontecimentos e descobertas autorizados pelo Guardião. Não poderá ser escolhida durante a criação nem desenvolvida por treinamento convencional.
✦ N
Natação Nadar, mergulhar e deslocar-se na água, enfrentando correntes e condições adversas.
Navegação Orientar-se durante viagens terrestres ou marítimas utilizando mapas, bússolas, referências geográficas e instrumentos apropriados.
✦ O
Ocultismo Conhecer tradições esotéricas, simbolismos, rituais, sociedades secretas e práticas místicas humanas. Não equivale ao conhecimento dos Mitos de Cthulhu.
Oratória Discursar, apresentar argumentos publicamente e influenciar grupos por meio da comunicação verbal.
✦ P
Paleografia Ler, interpretar e analisar manuscritos antigos, estilos históricos de escrita e documentos de difícil compreensão.
Percepção Identificar detalhes visuais, sons, movimentos, odores e outras informações sensoriais que possam passar despercebidas.
Persuasão Convencer alguém por meio de argumentos, negociação e raciocínio, sem depender necessariamente de mentiras ou ameaças.
Pilotagem Conduzir veículos motorizados, embarcações ou aeronaves, conforme a especialização registrada na ficha.
Primeiros Socorros Prestar atendimento imediato a ferimentos, controlar sangramentos, realizar curativos e estabilizar vítimas até a obtenção de cuidados adequados.
Psicologia Interpretar comportamentos, emoções e possíveis motivações humanas. Não permite ler pensamentos nem identificar mentiras com certeza.
✦ Q
Química Compreender substâncias, compostos, reações químicas e procedimentos laboratoriais.
✦ R
Rastreio Identificar e acompanhar pegadas, marcas, trilhas e outros vestígios deixados por pessoas ou animais.
Resistência Física Suportar doenças, venenos, exaustão, condições ambientais extremas e outros efeitos que comprometam o organismo.
Resistência Psicológica Preservar o autocontrole diante de medo, pressão emocional, experiências traumáticas e manifestações perturbadoras.
✦ S
Serralheria Compreender e manipular fechaduras, mecanismos de travamento e dispositivos mecânicos de segurança, utilizando ferramentas apropriadas.
Sobrevivência Encontrar abrigo, água e alimento, reconhecer perigos ambientais e manter-se em condições adversas fora de ambientes urbanos.
✦ T
Telegrafia Operar equipamentos telegráficos, transmitir e receber mensagens e compreender códigos utilizados nas comunicações telegráficas.
Teologia Conhecer religiões, doutrinas, escrituras, práticas religiosas e tradições de diferentes crenças.