Rolagem
Rolagem
Sistema de rolagem
Os dados são utilizados quando o resultado de uma ação é incerto e relevante para a narrativa. Ações rotineiras ou cujo resultado não apresenta risco ou consequência significativa não precisam de testes. Antes de uma rolagem, o jogador deverá declarar o que seu personagem pretende fazer e poderá indicar a perícia que deseja utilizar. O Guardião estabelecerá a dificuldade e eventuais condições especiais antes que os dados sejam lançados.
Rolagem padrão: 3d6 + bônus da perícia
Para obter sucesso, o resultado deverá ser igual ou superior à dificuldade estabelecida.
✦ ESCOLHA DA PERÍCIA
O jogador poderá escolher a perícia que deseja utilizar, desde que sua aplicação seja coerente com a ação descrita.
Uma mesma situação pode permitir abordagens diferentes. Examinar um documento antigo, por exemplo, pode envolver História, Paleografia, Linguística, Grafologia Documental ou outra perícia, dependendo do que o personagem procura descobrir e de como realiza a investigação.
O Guardião não precisa indicar qual perícia deve ser utilizada, mas é responsável por avaliar se a escolha realmente se aplica à ação. Caso a ação ainda seja possível, mas o Guardião considere que a perícia escolhida não oferece qualquer vantagem naquela situação, o bônus da perícia é anulado.Conhecimentos especializados podem exigir treinamento específico quando a ação depender diretamente daquela formação.
✦ NÍVEIS DE DIFICULDADE
O Guardião determina a dificuldade considerando as circunstâncias e os riscos envolvidos:
⟢ Normal — 10+ sucessos
Ações que exigem habilidade, esforço ou atenção em condições comuns.
⟢ Difícil — 13+ sucessos
Ações complexas, perigosas ou realizadas em condições desfavoráveis.
⟢ Extrema — 16+ sucessos
Ações excepcionalmente difíceis.
A dificuldade e eventuais condições especiais deverão ser anunciadas antes da rolagem e não poderão ser alteradas retroativamente após a divulgação do resultado.
Exemplo — Rolagem e escolha da perícia
Um Investigador examina uma carta antiga procurando sinais de falsificação e escolhe Grafologia Documental , ele tem o bônus de +1. O dado tem a dificuldade Normal (10+ sucessos).
3d6 = 9 +1 perícia Grafologia = 10. SUCESSO
Se o Investigador tivesse escolhido Psicologia, o Guardião poderia considerar que essa perícia não ajuda a identificar uma falsificação e, portanto, anular seu bônus. Nesse caso, o resultado permaneceria 9, resultando em FALHA.
✦ Vantagem e Desvantagem
Circunstâncias especialmente favoráveis ou desfavoráveis podem modificar a rolagem. O Guardião determina essas condições e quando esse dado deve ser usado.
Ferramentas adequadas, auxílio ou condições favoráveis podem conceder Vantagem. Ferimentos, exaustão, condições ambientais ou outras dificuldades podem causar Desvantagem.
O bônus da perícia, quando aplicável, é acrescentado normalmente após a escolha dos três dados.
⟢ Vantagem — 4d6: role quatro dados e some apenas os três maiores, descartando o menor.
Exemplo: um Investigador procura uma passagem escondida em um escritório e escolhe Percepção, na qual possui bônus de +1. Como possui a planta original do edifício, o Guardião concede Vantagem e estabelece dificuldade Difícil (13+).
4d6 = 6, 5, 3, 2
Com Vantagem, o menor dado é descartado: 2
6 + 5 + 3 = 14 + 1 de Percepção = 15 → SUCESSO. O Investigador encontra a passagem escondida.
⟢ Desvantagem — 4d6: role quatro dados e some apenas os três menores, descartando o maior.
Exemplo: um Investigador ferido tenta escalar um muro e escolhe Escalar, na qual possui bônus de +1. Devido ao ferimento, o Guardião aplica Desvantagem e estabelece dificuldade Difícil (13+).
4d6 = 6, 4, 3, 2
Com Desvantagem, o maior dado é descartado: 6
4 + 3 + 2 = 9 + 1 de Escalar = 10 → FALHA
O Investigador não alcança o valor necessário para completar a ação.
✦ Forçar a rolagem
Após uma falha, o jogador poderá solicitar uma segunda e última tentativa de alcançar o mesmo objetivo.
Para isso, deverá explicar o que seu personagem fará de diferente: insistir com maior esforço, mudar a abordagem, utilizar outra ferramenta, dedicar mais tempo ou assumir algum risco adicional.
Simplesmente repetir a mesma ação não é suficiente.
O Guardião avaliará se a tentativa pode ser forçada e poderá apresentar um presságio de falha, indicando o tipo de risco envolvido sem necessariamente revelar todas as consequências.
✦ SEGUNDA TENTATIVA
A rolagem mantém a dificuldade e as condições da tentativa original, salvo quando a nova abordagem alterar significativamente as circunstâncias.
A perícia utilizada também poderá mudar caso a nova abordagem justifique outra habilidade. Como em qualquer teste, o Guardião avaliará se o bônus da perícia proposta é aplicável.
Se houver sucesso, o objetivo é alcançado.
Se houver uma segunda falha, as consequências serão mais graves e poderão envolver ferimentos, perda de equipamentos, exposição, captura, perda de Sanidade ou outros agravamentos coerentes com a situação.
O Guardião também poderá permitir que o objetivo seja alcançado mediante um custo significativo.
IMPORTANTE: Uma rolagem não poderá ser forçada repetidamente nas mesmas circunstâncias.
Exemplo — Rolagem Forçada
Um Investigador tenta arrombar uma porta e escolhe Força, na qual possui bônus de +1. O Guardião estabelece dificuldade Difícil (13+).
3d6 = 11 + 1 de Força = 12 → FALHA
O Investigador decide Forçar a Rolagem, mas, em vez de repetir a ação, retira suas ferramentas e tenta manipular a fechadura. Como sua abordagem mudou, escolhe Serralheria, na qual possui bônus de +2.
O Guardião aceita a nova abordagem e mantém a dificuldade Difícil (13+), alertando que uma nova falha poderá danificar definitivamente a fechadura.
3d6 = 12 + 2 de Serralheria = 14 → SUCESSO
A porta é aberta. Caso a segunda tentativa também falhasse, o Investigador teria de enfrentar a consequência anunciada (ou não) pelo Guardião.
✦Rolagem Opostas
Rolagens Opostas são utilizadas quando dois personagens competem diretamente entre si ou quando um personagem enfrenta a resistência ativa de um NPC. Cada participante realiza sua própria rolagem de 3d6 (+ bônus da perícia aplicável)
Os participantes podem utilizar perícias diferentes, desde que correspondam à maneira como cada um está agindo. O Guardião avalia a aplicação dos bônus e estabelece a dificuldade do confronto.
⟢ Se apenas um obtiver sucesso: ele vence a disputa.
⟢ Se ambos obtiverem sucesso: vence quem alcançar o maior resultado final.
⟢ Se ambos falharem: nenhum alcança plenamente seu objetivo e o Guardião determina o resultado da situação.
⟢ Em caso de empate entre dois sucessos: uma nova rolagem é realizada para desempatar, mantendo as condições anteriores.
Vantagens e Desvantagens poderão ser aplicadas normalmente quando as circunstâncias favorecerem ou prejudicarem algum dos participantes.
Exemplo — Rolagens Opostas
Um Investigador tenta passar despercebido por um guarda e escolhe Furtividade, na qual possui bônus de +1. O guarda tenta percebê-lo utilizando Percepção, também com bônus de +1. O Guardião estabelece dificuldade Normal (10+) para ambos.
Investigador: 3d6 = 12 + 1 de Furtividade = 13 → SUCESSO
Guarda: 3d6 = 10 + 1 de Percepção = 11 → SUCESSO
Como ambos tiveram sucesso, vence aquele com o maior resultado final. 13 supera 11, portanto o Investigador passa sem ser percebido.
✦Rolagem de Sorte
A Sorte representa acontecimentos favoráveis que não dependem diretamente das habilidades do personagem. Investigadores e Civis podem acumular até 6 Dados de Sorte.
Os Dados de Sorte são concedidos como recompensas durante o RPG, conforme o Sistema de Recompensas.
Para realizar uma Rolagem de Sorte, o personagem deverá possuir e gastar 3 Dados de Sorte. O jogador declara qual circunstância favorável espera encontrar, e o Guardião determina se o acontecimento pode razoavelmente depender do acaso.
⟢ Rolagem de Sorte: 3d6, sem bônus de perícia.
A dificuldade segue os mesmos níveis das demais rolagens. Os 3 Dados de Sorte são consumidos independentemente do sucesso ou da falha.
A Sorte não pode:
✦ refazer uma rolagem de perícia malsucedida;
✦ anular uma consequência já estabelecida;
✦ substituir uma habilidade necessária;
✦ provocar acontecimentos impossíveis.
Exemplo — Dados de Sorte
Um Investigador está sendo perseguido durante a madrugada e espera encontrar um táxi disponível na próxima rua. Como encontrar o veículo depende do acaso e não de uma habilidade, solicita uma Rolagem de Sorte. O Guardião permite a tentativa e estabelece dificuldade Difícil (13+). O Investigador gasta 3 Dados de Sorte e realiza a rolagem sem bônus de perícia.
3d6 = 14 → SUCESSO
Um táxi está passando pela rua naquele momento. Os 3 Dados de Sorte são consumidos, independentemente do resultado da rolagem.
✦ Equilíbrio Narrativo
Os jogadores possuem liberdade para narrar as ações, emoções e reações de seus próprios personagens, respeitando os resultados obtidos nos dados e os limites da cena.
⟢ Resultados: uma falha não pode ser narrada como sucesso, e um sucesso não concede automaticamente algo além do objetivo declarado.
⟢ Outros personagens: um jogador não pode determinar unilateralmente as ações, pensamentos ou reações de outros personagens ou de NPCs controlados pelo Guardião.
⟢ Descobertas:: pistas, informações e revelações relacionadas aos mistérios da campanha não podem ser criadas ou confirmadas pelo jogador.
⟢ Guardião: cabe ao Guardião narrar o mundo ao redor dos personagens, interpretar NPCs, apresentar informações e determinar consequências necessárias para manter a coerência da trama.
Os dados resolvem aquilo que é incerto. As escolhas dos jogadores determinam como seus personagens chegam até eles.
Exemplo — Equilibrio Narrativo
Um Investigador procura documentos escondidos na escrivaninha de um suspeito e escolhe Percepção, na qual possui bônus de +1. O Guardião estabelece dificuldade Normal (10+).
3d6 = 10 + 1 de Percepção = 11 → SUCESSO
O Investigador consegue encontrar o compartimento escondido na escrivaninha. O jogador pode narrar como seu personagem realiza a busca, mas não pode determinar o que existe dentro do compartimento. As pistas e informações encontradas são reveladas pelo Guardião.