Recompensas e Treinamento
Recompensas e Treinamento
Sistema de Recompensas
As Perícias representam os conhecimentos, capacidades e habilidades dos personagens. O sistema reúne desde capacidades fundamentais, como Força, Inteligência e Resistência Física, até conhecimentos especializados, como Medicina, Arqueologia e Ocultismo.
Cada Perícia possui uma aplicação específica. Inteligência, por exemplo, pode ser utilizada para solucionar problemas lógicos e estabelecer relações entre informações, mas não substitui Medicina quando uma ação exige conhecimento médico.
✦ NÍVEIS DE PERÍCIA
As Perícias evoluem por meio de Pontos de Perícia (PP) acumulados durante o jogo.
⟢ Nível 0 — Sem treinamento: 0–99 PP | Bônus +0
⟢ Nível 1 — Iniciante: 100–349 PP | Bônus +1
⟢ Nível 2 — Treinado: 350–999 PP | Bônus +2
⟢ Nível 3 — Especialista: 1.000 PP ou mais | Bônus +3
O Sistema de Recompensas permite que os personagens desenvolvam suas habilidades e conquistem recursos e oportunidades ao longo da campanha. As recompensas são concedidas por acontecimentos efetivamente narrados e de acordo com as circunstâncias da história.
Existem três categorias:
⟢ Pontos de Perícia (PP): representam aprendizado e experiência adquiridos pelos personagens.
⟢ Dados de Sorte: recursos concedidos pelo Guardião que permitem realizar Rolagens de Sorte.
⟢ Recompensas Narrativas: informações, contatos, favores, recursos e oportunidades conquistados durante a história.
✦ Participação dos Personagens
Investigadores podem receber PP por investigações oficiais da Obsidian Society, treinamentos e atividades, além de Dados de Sorte e Recompensas Narrativas.
Civis podem receber PP por treinamentos e atividades, além de Dados de Sorte e Recompensas Narrativas. Não recebem os PP exclusivos das investigações oficiais da Obsidian Society.
✦ PONTOS DE PERÍCIA
Cada Perícia possui sua própria quantidade de Pontos de Perícia (PP). Os pontos conquistados são adicionados diretamente à Perícia correspondente e não podem ser transferidos entre Perícias.
Os níveis, bônus e requisitos de progressão estão descritos no Sistema de Perícias.
✦ Experiência em Investigações
Durante os capítulos oficiais da Obsidian Society, Investigadores poderão receber PP pela utilização significativa de suas Perícias.
- Sucesso significativo: +25 PP na Perícia utilizada.
- Conquista excepcional: +50 PP na Perícia correspondente, mediante avaliação do Guardião.
Cada Perícia poderá receber a recompensa por sucesso uma vez por capítulo, independentemente da quantidade de rolagens bem-sucedidas realizadas com ela.
Uma Conquista Excepcional não é determinada apenas pelo resultado dos dados, mas pela importância da ação para a narrativa e deverá ser reconhecida pelo Guardião.
Ações triviais ou realizadas exclusivamente para acumular PP não concedem recompensas.
Os PP de investigação serão validados pelo Guardião ao final do capítulo ou durante uma pausa narrativa apropriada.
✦ ATIVIDADES
Investigadores e Civis poderão desenvolver suas Perícias por meio de atividades narrativas relacionadas ao desenvolvimento pessoal, social ou profissional de seus personagens.
✦ Atividades e Pontuações
- Interação social em dupla: +10 PP em uma Perícia social apropriada.
- Interação social em grupo: +15 PP em uma Perícia social apropriada.
- Debates e discussões argumentativas: +15 PP em Persuasão, Oratória ou outra Perícia apropriada.
- Apoio emocional a um aliado em crise: +15 PP em Psicologia.
- Auxílio a um personagem ferido: +15 PP em Primeiros Socorros.
- Preparação de medicamentos ou cuidados especializados: +15 PP em Farmácia ou outra Perícia apropriada.
- Exploração de locais de interesse: +15 PP em Percepção.
- Estudo e mapeamento de rotas: +15 PP em Navegação ou Cartografia.
- Produção de cartas, relatos ou obras artísticas: +10 PP em Arte ou outra Perícia apropriada.
A Perícia proposta deverá representar de forma coerente a atividade realizada e estará sujeita à validação do Guardião.
✦ Requisitos
Para receber PP, a atividade deverá possuir:
- No mínimo 4 postagens narrativas por participante.
- Relação coerente entre a atividade e a Perícia desenvolvida.
- Participação efetiva do personagem que receberá os pontos.
Cada personagem poderá receber uma recompensa por atividade concluída, com limite de uma atividade recompensada por semana.
Uma mesma atividade não poderá conceder simultaneamente PP de atividade e PP de treinamento. Atividades repetidas artificialmente ou sem desenvolvimento narrativo significativo não concedem novas recompensas.
TREINAMENTO
Investigadores e Civis poderão treinar suas Perícias por meio de cenas dedicadas ao estudo, prática ou aperfeiçoamento de uma habilidade.
O treinamento deverá possuir no mínimo 4 postagens narrativas e concederá:
+40 PP na Perícia treinada.
Cada personagem poderá realizar um treinamento recompensado por semana, treinando apenas uma Perícia por vez.
O treinamento poderá ser realizado individualmente ou com outros personagens, desde que a narrativa represente efetivamente o desenvolvimento da Perícia.
Uma atividade utilizada como treinamento não poderá receber também a recompensa prevista para Atividades.
DADOS DE SORTE
Os Dados de Sorte são recursos concedidos pelo Guardião como recompensa por acontecimentos especiais, conquistas narrativas ou atividades previamente anunciadas.
- Cada personagem poderá acumular até 6 Dados de Sorte.
- São necessários 3 Dados de Sorte para realizar uma Rolagem de Sorte.
- Os 3 dados utilizados são consumidos independentemente do resultado.
As regras para sua utilização estão descritas em Rolagem de Sorte, no Sistema de Rolagem.
RECOMPENSAS NARRATIVAS
Recompensas Narrativas são benefícios conquistados dentro da história e não concedem necessariamente pontos ou bônus em rolagens.
Podem incluir:
- Informações ou documentos relevantes.
- Contatos e alianças.
- Favores de personagens influentes.
- Acesso a locais ou instituições.
- Objetos e recursos especiais.
- Oportunidades para novas tramas.
Essas recompensas existem dentro da narrativa e possuem os limites estabelecidos pelas circunstâncias em que foram conquistadas. Um contato influente, por exemplo, poderá facilitar o acesso a uma instituição, mas não garantirá automaticamente informações confidenciais.
Quando uma recompensa possuir uso único ou condições específicas, isso será informado pelo Guardião. Recompensas Narrativas não garantem sucesso automático em ações que ainda dependam de uma rolagem.