Inscrições
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Os Investigadores
Cada jogador assume o papel de um investigador da década de 1920: pode ser um professor universitário, um detetive particular, um médico, um artista ou qualquer pessoa curiosa o bastante para se meter em problemas. Esses personagens não são heróis imbatíveis — são pessoas comuns que, movidas pela coragem (ou imprudência), encaram segredos que ameaçam a realidade.
Enquanto o grupo se aprofunda nas investigações, o Guardião (narrador) apresenta desafios, pistas, mistérios e perigos. Cabe ao jogadores, interpretar seus personagens e tentar sobreviver física e mentalmente às revelações.
A ficha do investigador
Cada personagem possui uma ficha com suas principais informações:
Atributos: representam capacidades básicas como Força, Constituição, Destreza e Inteligência.
Perícias: habilidades específicas, como Armas de Fogo, Ocultismo, Persuasão ou Primeiros Socorros.
Sanidade: mede o quão estável mentalmente o investigador permanece diante dos horrores cósmicos.
Histórico: ideais, pessoas importantes e motivações que tornam o investigador único.
Sua ficha é a base de tudo: sempre que tentar algo arriscado ou incerto, é ela que vai dizer quais são suas chances.
As inscrições
No Call of Cthulhu, cada Investigador é definido por Características e Perícias. Essas duas partes formam a base mecânica do personagem, determinando suas capacidades físicas, mentais e sociais, bem como suas áreas de conhecimento.
1. As Características
As CARACTERÍSTICAS representam traços fundamentais do seu personagem. Cada uma é medida em pontos (geralmente entre 15 e 90). O valor 50 é considerado a média humana.
As 7 características principais são:
Força (STR): Capacidade física bruta, usada em combate corpo a corpo e em feitos de vigor.
Constituição (CON): Saúde, resistência e energia vital.
Tamanho (TAM): altura e peso do investigador em forma de valor abstrato.
Destreza (DEX): Agilidade, reflexos e coordenação motora.
Aparência (APP): Carisma, beleza e magnetismo pessoal.
Educação (EDU): Conhecimentos adquiridos formalmente (escola, faculdade, experiência).
Inteligência (INT): Raciocínio, criatividade e lógica.
Poder (POD): Força de vontade, resistência mental e ligação com o oculto.
1.1 Métodos de distribuição
QUICK FIRE METHOD Distribua os valores 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70 e 80 entre suas características.
POINT BUY METHOD Você tem 460 pontos para dividir entre as características. Nenhum valor pode ser menor que 15 ou maior que 90.
2. As Pericias
As Perícias representam treinamentos, experiências e talentos específicos. Cada perícia tem um valor base (em %) que todos os personagens possuem. Durante a criação, você aumentará esses valores com pontos de perícia.
No nosso jogo, vamos simplificar a escolha de perícias usando o método Quick Fire como padrão oficial. Isso garante que todos criem seus personagens de forma rápida, equilibrada e sem complicações.
Como funciona:
1. Escolha uma Ocupação para seu personagem (ex: Jornalista, Professor, Detetive)
2. Sua ocupação dá acesso a 8 perícias principais relacionadas à essa ocupação.
3. Distribua entre essas 8 perícias e a perícia Crédito (dinheiro) os seguintes valores:
1 perícia com 70% | 1 perícia com 60% | 3 perícias com 50% | 3 perícias com 40%
4. Depois, escolha 4 perícias adicionais de sua preferência (não ligadas à ocupação) e em cada uma delas, some +20% ao valor base da perícia.
Exemplo:
Um jogador escolhe ser Professor de História. Ele distribui assim suas perícias ocupacionais:
Biblioteca: 70%
História: 60%
Idioma (Latim): 60%
Persuasão: 50%
Psicologia: 50%
Ocultismo: 50%
Outro idioma (alemão): 40%
Depois, escolhe 4 perícias de interesse pessoal:
Escutar (25% + 20 = 45%)
Observar (25% + 20 = 45%)
Armas de Fogo (20% + 20 = 40%)
Primeiros Socorros (30% + 20 = 50%)
Recomendações:
Mantenha a coerência com a história do personagem.
Um bibliotecário com 80% em Armas de Fogo precisa de uma boa explicação!
Não esqueça de investir em Esquivar (Dodge), que começa em metade de DEX.
Lembre-se de aumentar o Crédito se quiser que seu personagem tenha uma vida mais confortável.
3. Créditos
Crédito é uma skill social que representa a reputação, status econômico e confiabilidade do investigador, usada para obter favores, acesso a recursos ou impressões positivas, funcionando como uma medida de como a sociedade percebe o personagem.
TESTES DE CRÉDITO são feitos quando você quer comprar algo caro, viver acima dos seus meios, impressionar alguém com sua posição social ou ter acesso a ambientes exclusivos.
O valor do seu CRÉDITO define seu estilo de vida, como moradia, roupas, contatos e até como as pessoas te tratam.
Você não soma dinheiro manualmente — em vez disso, o narrador julga se a compra exige um teste ou está dentro do seu padrão de vida.
TABELA DE CRÉDITOS.
valores em %
▸ CRÉDITO 0: Miserável
Indivíduos em situação extrema, incapazes até de alcançar o nível “pobre”.
Acomodação: vivem nas ruas.
Transporte: deslocam-se a pé, pedindo carona ou embarcando escondidos em trens ou navios.
▸ CRÉDITO 1–9: Pobre
Podem garantir apenas o mínimo para sobreviver: um teto precário e refeições simples.
Acomodação: pensões baratas ou os aluguéis mais acessíveis.
Transporte: transporte público barato e pouco confiável; qualquer veículo próprio seria muito simples.
▸ CRÉDITO 10–49: Médio
Nível de vida confortável, com refeições regulares e certa margem para lazer.
Acomodação: apartamento ou casa de padrão comum, própria ou alugada. Hotéis medianos são acessíveis.
Transporte: meios de transporte usuais; no período moderno, provavelmente possuiria um carro básico.
▸ CRÉDITO 50–89: Afortunado
Vida confortável e luxuosa.
Acomodação: residência de bom padrão, possivelmente com empregados domésticos. Pode manter outra propriedade em área rural ou no exterior. Hospedagem em hotéis de alto nível.
Transporte: viagens em primeira classe; teria um carro caro ou equivalente.
▸ CRÉDITO 90+: Rico
Consegue manter um estilo de vida luxuoso e sofisticado.
Acomodação: mansão ou propriedade extensa, com vários empregados. É comum possuir casas adicionais no interior e fora do país. Hospedagem em hotéis de luxo.
Transporte: primeira classe em todas as viagens; geralmente possui vários carros de alto padrão.
Não é necessário controlar gastos comuns de alimentação, moradia ou viagens — tudo isso está dentro do estilo de vida desse nível. Para compras grandes, consulte a tabela de “Dinheiro e Bens”.
▸ CRÉDITO 99: Super-rico
Semelhante ao nível “Rico”, mas aqui o dinheiro praticamente nunca é um obstáculo. São pessoas entre as mais ricas existentes.
Confirmações de inscrições
Para confirmar sua inscrição neste RPG, cada jogador deverá realizar um primeiro turno de apresentação. Esse turno serve como a porta de entrada do seu personagem no cenário, funcionando ao mesmo tempo como uma introdução narrativa e como um teste inicial de jogabilidade.
Durante esse turno, seu personagem deve enfrentar uma situação extraordinária, onde será necessário usar suas perícias para lidar com o desconhecido. Não precisa ser um combate direto — pode ser um enigma, uma descoberta arqueológica, um encontro inesperado, ou qualquer acontecimento que desafie sua sanidade e engenhosidade.
Enquanto isso acontece, um membro oculto da Ordem observa suas ações em segredo. Ao final, caso consiga se destacar, seu personagem receberá a carta-convite oficial para ingressar na Obsidian Society, tornando-se parte do seleto grupo de investigadores.
Este primeiro turno é também sua chance de apresentar quem é seu personagem:
Sua história de fundo (origem, profissão, eventos marcantes).
Sua personalidade e caráter (virtudes, falhas, obsessões).
Seu jeito de agir diante do inexplicável.
ROLAGENS: role 1d100 para a habilidade escolhida, ainda que não passe no teste, você tem ao todo 3 tentativas. No entanto, TODAS as rolagens devem ser interpretadas, bem-sucedidas ou não.
Poste sua inscrição no canal destinado do SERVIDOR DO DISCORD.