パッションノーツのクリテアップについて

パッションノーツによるクリテアップは、戦闘力からクリテ率を測る方法で検証します。

戦闘力からクリティカル率の計算方法を算出する


結論から言うと、Mが、D4ごとにクリテ率が上がる仕様と同じように、M4ごとにクリテ率が上がります。次の表を見てみてください。

表の1を見たとき、パッションノーツの有無で、戦闘力が560上がっていることがわかります。このとき、Mは合計224で、224/4=56。560が56×10と一致しており、Mがその他の値でも同様の計算式になります。そのため、単純にM/4=上昇したクリテ率、ということになります。

M4ごとにクリテ率がアップしており、それはDと同等である。戦闘力の推移からのクリテ率計算が正しければ、M4でクリテ率1%、M200ならクリテ率50%、ということです。

パッションノーツ時のクリティカル発生率の計算式は以下の通りとなる。

(ステータスM左右合計)÷ 4 = 上昇したクリティカル発生率%

例えばMD型の場合、クリスタなどの調整でM200とD200盛ることができていただけでも、D400程度のクリティカル発生率(100%?)を瞬間的に出すことができます。ただし、対人の場合はDの差によって発生率が変化するので、難しいところです。狩専なら狙ってみても良いかもしれませんね。D160程度でM220でも、廃村階層ではパッション時は十分にクリテは出て、気持ちが良いです(なら最初からD極という手もあるが…)。

M極の良いところはソロ狩りでセラピーメロディと癒しの水が使え、回復薬がまったく必要なく狩れることです。私はセラピー2連しか使いませんが、高階層でMID型にしているときは、ミルキーウェイの回復がクリテやMI変換で使いやすくなります。回復薬の消費がなぁという方はぜひ試してみてくださいね。

(2018年1月23日)