戦闘力の推移からクリティカル率の計算方法を算出する

最近のアップデートで戦闘力の値が実装されました。ステータス、装備もろもろ各部分で戦闘力に反映します。そこで見つけたのが、CRIの値とは異なるクリティカル率の内部ステータスです。



議題1:クリティカル率の内部ステータスの存在

スパイカーのパッシブ「技槍流星」は、クリティカル発生率を向上させる効果があります。ジョブマスした際に、ナチュレなどのパッシブが無い他職からスパイカーへ転職すると、戦闘力が「150」上がる表示が出ます。パッシブによる戦闘力への影響と見て間違いないのならば、クリティカル発生率(クリティカル率)を示す内部ステータスがあると考えられるでしょう。



議題2:戦闘力におけるD4ごとに戦闘力が10増加されることの説明

ツイッターでお見かけしたねぎさんのツイートが参考になりました。

「dex(ステボ反映しない)→4上がる毎に10」

https://twitter.com/nrm8654/status/948847758919720960

このことを説明するのに、D上昇によって生じるクリテ率アップが裏にあるのではないか、と考えられました。



議題3:モブ相手に生じるクリティカルの頻度とDの値からの類推

D極ごりごりでやられてる方のほうが詳しいかもしれませんが(メインのアコはバランス型のため)、D300までくると、だいたい古城1であっても、モブ相手にはクリテがよくよく出ます。D200だとまあまあなほうで、D400盛る方もよく聞くので、おそらくD200〜D300はクリテ率が50%〜の後半、D400までいけたら100%に近いのではないかと予想されます。



議題4:議題3と4の仮説を踏まえた戦闘力とクリテ率の類推

D4によって戦闘力が10上昇する。これを仮に上がった戦闘力10をクリテ率1%と仮定すると、以下のことが挙げられてきます。

D200の場合、(D:200)/4×10=戦闘力:500 ;クリティカル発生率50%?

D300の場合、(D:300/4)×10=戦闘力:750;クリティカル発生率75%?

D400の場合、(D:400/4)×10=戦闘力:1000;クリティカル発生率100%?


このように見ると、概ね正解に近そうな値になりました。

仮説ではありますが、次のようになります。

(ステータスD左右合計)÷ 4 = クリティカル発生率%

けっこう簡単な式だった?いえいえ、実際のクリテ発生は相手のD値との比較で変わってくるとのことで(参考:アヴァベルオンラインの検証・攻略情報、プレイ日記)、対人などはまたよく考えた方が良さそうです(ようはクリテ出すならDもクリテアップ魂も特盛ってことだわな!)。

仮説ではありますが、綺麗なものが導けたので、このことを前提に他部分も考えていくことにします。例えば、バードスキルのパッションノーツはこのことを踏まえなくては計算ができません。また、プリーストスキルのサンライトのクリティカル発生率も計算することができます。すでにある程度計算し終わっているので、解説としてはまた別立てで載せていこうと思います。




今後の検討事項

  • パッションノーツ使用時の戦闘力の推移とクリティカル率

D4と同様、M4に比例して戦闘力は変化し、クリテ率は上がっていると思われる。

  • サンライト使用時の戦闘力の推移

サンラはクリテ22.2%アップ? D分含めると24.7%

(2018年1月23日更新)