PERMOHONAN DAN PENDAFTARAN KEAHLIAN PERSATUAN SENIMAN SENI DIGITAL MALAYSIA (ASEDAS) PPM-023-16-26022022 SESI 2024/2026
SIARAN MEDIA RASMI ASEDAS INTERNATIONAL
Datuk Muhammad Nasir Hamzah, Tokoh Utama dalam Media Malaysia, Berucap dalam A-ICON-STEAM 2023 di Semarang, Indonesia
Disediakan oleh :
MOHD YUSOF GHANI
Ketua Jawatankuasa Media & Publisiti
1st A-ICON-STEAM 2023 dan 4th ASEDAS 2023
Shah Alam, 13 Ogos 2023 — ASEDAS International telah mengumumkan persediaan mereka untuk menyelenggarakan Persidangan Antarabangsa dalam Sains, Teknologi, Kejuruteraan, Seni, dan Matematik (A-ICON-STEAM 2023), yang akan menjadi acara perdana diselaraskan dengan Pameran Seni Digital Antarabangsa Ke-4 (ASEDAS 2023) di Semarang, Indonesia, bermula dari 1 hingga 2 September 2023.
Tokoh ternama dalam media dan wartawan Malaysia, Datuk Muhammad Nasir Hamzah, yang juga merupakan Penasihat Kanan bagi Kumpulan Media Karangkraf Sdn. Bhd., telah diundang untuk memberikan ucaptama di A-ICON-STEAM 2023 yang mengangkat tema "Digital Today". Persidangan ini dianjurkan oleh Persatuan Seni Digital Asia Tenggara (ASEDAS Antarabangsa) dengan kerjasama strategik daripada entiti seperti Persatuan Seni Digital Asia Tenggara Malaysia (ASEDAS Malaysia), Universiti BINUS, Universiti Negeri Semarang (UNNES), Universiti Malaysia Kelantan (UMK), Politeknik Merlimau Melaka (PMM), serta lebih 20 buah universiti, institusi pendidikan, agensi kerajaan, dan pertubuhan bukan kerajaan dari pelbagai negara termasuk Indonesia, Vietnam, Belgium, China, Korea Selatan, Mexico, India dan lain-lain lagi.
Prof. Madya Ahamad Tarmizi Azizan, Pengasas dan Presiden ASEDAS International, berkata, "Kami sangat gembira untuk mempunyai Datuk Muhammad Nasir sebagai penceramah utama dalam persidangan antarabangsa ini. Beliau merupakan tokoh yang dihormati dalam industri kewartawanan, penerbitan, dan media, dan telah berdepan dengan cabaran perkembangan teknologi merentasi pelbagai disiplin sains, teknologi, kejuruteraan, seni, dan matematik."
Datuk Muhammad Nasir, yang merupakan seorang wartawan dan eksekutif media yang berpengalaman luas, pernah memegang jawatan utama dalam beberapa syarikat media ternama dan juga pernah dilantik sebagai ahli eksekutif kanan di institusi pengajian tinggi di Malaysia. Beliau kini berkhidmat sebagai Penasihat Kanan di Kumpulan Media Karangkraf, sebuah entiti media terbesar di Malaysia.
Datuk Muhammad Nasir dijangka akan berkongsi pandangan dan pengalamannya dalam ucaptama menerusi penglibatan beliau secara langsung dalam bidang media dan kewartawanan, terutamanya melalui peranan Kumpulan Media Karangkraf Sdn Bhd, mengenai cabaran Industri 4.0 dan teknologi kecerdasan buatan dalam konteks bidang STEAM dalam industri dan sektor media, kewartawanan, penerbitan, dan pendidikan. Beliau juga dijangka akan membincangkan peluang dan cabaran dalam bidang STEAM untuk mencapai penyelesaian kreatif dan inovatif dalam dunia sebenar.
A-ICON-STEAM 2023 juga turut menampilkan seorang lagi penceramah utama, iaitu Dr. Bambang Dwi Wijanarko dari Universiti BINUS, yang akan membincangkan bidang Sains Komputer dan teknologi metaverse dan kaitannya dengan bidang STEAM. Persidangan ini juga akan melibatkan penceramah jemputan yang terkenal dari pelbagai bidang berkaitan STEAM, termasuk pakar Sejarah Semi - Prof. Emeritus Dr. Zdzislawa Toloczko dari Poland, Left. Kol. (PA) Ts. Zulhaidi Mohd Jawi dari Institut Penyelidikan Keselamatan Jalan Raya Malaysia (MIROS), Irwan Hanoko dari Universiti Pradita, Indonesia, yang merupakan Pengasas World Graphic Designers (WGD), serta Prof. Madya Ahmad Tarmizi Azizan dari Universiti Malaysia Kelantan, yang juga merupakan Pengasas dan Presiden Persatuan Seni Digital Asia Tenggara (ASEDAS International).
Persidangan ini akan menampilkan lebih daripada 60 kertas kerja yang berkaitan dengan tema utama persidangan. Kertas-kertas kerja yang terpilih akan diterbitkan dalam jurnal yang terindeks.
Selain daripada persidangan antarabangsa, Pameran Seni Digital Antarabangsa Ke-4 juga akan diadakan di dua lokasi berbeza, iaitu di Universiti BINUS dan Universiti Negeri Semarang (UNNES). Pameran maya tahunan ini bermula pada tahun 2020 dengan tema "Solidariti Menentang COVID-19," diikuti dengan tema "Harapan Baru" pada tahun 2021, "Pergantungan" pada tahun 2022, dan "Reka Bentuk Esok" pada tahun 2023. Pameran ini telah mendapat pengiktirafan global daripada penyokong seni dan institusi pengajian tinggi dalam bidang STEAM. Sejak penubuhannya, lebih daripada 65 negara dan 2500 peserta telah mengambil bahagian secara aktif dalam pameran ini.
Buat pertama kalinya, ASIAN Southeast Digital Art Association (ASEDAS International) akan mempekenalkan Anugerah Utama ASEDAS dalam enam kategori yang meliputi Anugerah Sumbangan Cemerlang, Anugerah Komuniti Seni Digital, Anugerah Advokasi Seni Digital Inovasi, Anugerah Kolaborasi Seni Digital Kecemerlangan, Anugerah Kepimpinan dalam Pendidikan Seni Digital, Kecemerlangan dalam Anugerah Pameran Seni Digital, dan Anugerah Khas Panel Juri. Selain daripada anugerah-anugerah tersebut, persidangan A-ICON-STEAM 2023 juga akan mengiktiraf kertas kerja dan pembentang yang terbaik, serta menghargai lima peserta dengan Anugerah Karya Terbaik dalam Pameran Seni Digital Antarabangsa yang ke-4. Proses pemilihan pemenang akan berdasarkan penilaian yang dijalankan oleh jawatankuasa yang telah dilantik.
A-ICON-STEAM 2023 dan Pameran Antarabangsa ASEDAS 2023 adalah acara yang memberikan peluang yang unik kepada para profesional dan pelajar dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan, seni, dan matematik untuk memahami trend terkini dan perkembangan dalam domain masing-masing. Acara ini juga menyediakan platform untuk membina hubungan rangkaian dengan rakan sejawat dan pelajar dari seluruh dunia.
Persidangan A-ICON-STEAM 2023 dan Pameran Antarabangsa ASEDAS 2023 akan diadakan di kampus Universiti BINUS Semarang, Indonesia. Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai acara ini, sila layari laman web persidangan di: [https://asedasinternational.wixsite.com/a-icon-steam/4th-asedas-2023](https://asedasinternational.wixsite.com/a-icon-steam/ 4th-asedas-2023).
- tamat -