En un videojuego tipo de plataformas donde puedes caer al vacío o incluso morir, los checkpoints son algo imprescindible. Esto se debe a que permiten al jugador guardar su ubicación en una zona especifica y si cae de la plataforma, no cae al infinito ni resetea por completo el nivel.
Para incorporarlo, se ha creado un script para teletransportar al jugador cuando cae a una cierta distancia de vuelta al último checkpoint. Para establecer el último checkpoint, se ha vuelto utilizar el script de teletransportación para mover un objecto invisible a la posición del último checkpoint con el que se haya interactuado.