Diseñador de los cuatro niveles. Programador en Unity encargado de implementar los niveles en el motor.
Artista de efectos visuales e iluminación y mantener cohesión dentro del apartado gráfico. Además trabaja en la narrativa.
Programador en Unity encargado de los sistemas de escenas, menús, mecánicas del juego e implementación del arte.
Productor del proyecto encargado del GDD y la documentación. Diseñador de sonido, música y doblaje.