El flujo de niveles está pensado para no introducir todas las mecánicas desde el inicio, y que según se avanza en las diferentes fases, el jugador adquiera nuevas habilidades para superar obstáculos. El planteamiento de estos, salvo en el primero, está pensado para ser vertical y ascendente, siendo el final de cada nivel la última planta de cada entorno.
Algo a destacar en la jugabilidad, es que según se avanzan niveles, el caballero se va deshaciendo de su armadura, lo que le permite hacer movimientos más ágiles y moverse con más soltura.