A la hora de cambiar entre niveles, sobretodo a la hora de finalizar cada uno, es importante tener un sistema bien diseñado de cambio de escena.
En el prototipo se plantea algo sencillo. Para cambiar de diferentes niveles e indicar al jugador que ha completado el nivel, se han añadido casillas al final de cada nivel que, al interactuar con ellas, te lleva hasta el principio del siguiente nivel.
De cara a futuras entregas se plantea un cambio de escena mediante la interacción con un objeto en el final del nivel. Este objeto sería una fuente de agua mágica, la cual oxidará con rapidez la armadura del protagonista y tras un fundido a blanco comenzaría el siguiente nivel.
Para aumentar la fluidez del cambio a cada escena hay un "fade in" al terminar la escena actual y un "fade out" al comienzo de la siguiente. Estos fades son a negro y al terminar cada nivel, el jugador es llevado a una escena que muestra que ha terminado el nivel, es decir, que ha cumplido su objetivo, que es llegar a la fuente y librarse de su armadura, y dice que ha aumentado su velocidad y visión.