Para dar la sensación al jugador de que está atrapado en una armadura, se han añadido, dependiendo del nivel, un yelmo diferente. En el primer nivel, por ejemplo, el casco ocupará gran parte de la visión del jugador mientras que, en el último, ocupará casi nada.
Esto se implementa con la finalidad de añadir mayor inmersión y una mejor experiencia para el jugador. De cara a futuras entregas se planea añadir un movimiento a la cabeza del personaje para que al moverse (andar, correr, saltar...) de mayor sensación de realismo.
A continuación encontramos los yelmos de cada nivel. Podemos encontrar mas información sobre esta versión de los yelmos en la Biblia Artística (en la sección de Aspecto Visual).