Todo videojuego plataformas necesita mecánicas que apoyen el mismo "plataformeo", que den dinamismo y ayuden a la creación de niveles mas interesantes que solo saltar de bloque en bloque. Nada como un poco de "parkour" para esto.
Un componente muy importante para nuestro videojuego y que lleva en la hoja de lluvia de ideas desde el día 1 es el del Wallrun o traducido como caminar por las paredes.
Para indicar al jugador dónde puede realizar esta acción, usamos una estrategia idéntica a la que usamos con el Gancho. Se crea un lenguaje visual a partir de usar partículas en el objeto, en este caso unos rayos celestes, para señalar al jugador en qué paredes puede correr.
Para realizar correctamente esta acción, el jugador debe correr dirección a estas paredes diagonalmente, es decir, debe seguir la dirección de la pared dejándola pegada a su lado. El personaje se enganchará automáticamente a dicha pared y cuando hayamos recorrido varios metros solo tendremos que pulsar la tecla de saltar para desprendernos y salir volando hacia adelante.
Esto puede ser una mecánica divertida, que añade ese factor de velocidad y nos deje por unos instantes ser "los más guays". Sin embargo recomendamos no intentarlo en casa a cualquiera que pruebe nuestro juego o lea esto. Si quieres probar a caminar por las paredes hazlo con la ayuda de un profesional del parkour y no seas como Andy Bernard.