El tutorial tiene algunas plataformas para saltar que ayudaran al jugador a acostumbrarse a los controles y comprender cómo moverse. Esto a partir de ese nivel cambiará, sobre todo en el Castillo 2 o tercer nivel. En algunos niveles hemos introducido features tipo "puzles" para hacer los niveles algo mas complejos que plataformas que hay que saltar.
Dentro de estas nuevas mecánicas nos encontramos con las plataformas falsas, las cuales dejarán caer al jugador. En segundo lugar también contamos con algo indetectable a simple vista, las plataformas invisibles. Este tipo de suelo será un nuevo reto para el jugador, el cual si está atento podrá ver la verdad que se oculta en su camino. En el gif que tenemos aquí abajo, podemos apreciar como existe una placa que al ser pisada, desvela el camino oculto que debemos seguir.
A partir del Castillo 2 (Nivel 3), el jugador comenzará a toparse con un nuevo puzle. Este puzle consiste en una serie de plataformas independientes repartidas por el espacio. Algunas de estas plataformas no tendrán collider, es decir, que el jugador caerá directamente a través de él. Para diferenciar la plataformas falsas de las reales, habrá un mapa que indique el recorrido real.
Dependiendo del nivel, la dificultad de los saltos y la duración del recorrido variará dependiendo del nivel. La dificultad del Castillo 2 (Nivel 3) no será igual a la dificultad y complejidad del puzle como del Castillo 3 (Nivel 4).
Estas plataformas son unas plataformas especiales, que tienen como objetivo empujar o matar al jugador, obligándole repetir el recorrido. Existen de dos tipos, plataformas que te empujan y plataformas que te matan. Las plataformas que te empujan sirve para impulsar y mover al jugador de lugar, intentando sacarlo de la plataforma en el que está. La plataforma que te mata es tipo de plataforma que causa que el jugador regrese automáticamente al último checkpoint visitado. Es una versión más letal de la plataforma que te empuja.