En este apartado hablaremos de algunas "features" que están presentes dentro de nuestro videojuego. Se han añadido una serie de mecánicas para mejorar la experiencia del jugador, estas serían: un sistema de checkpoints, cambios de niveles y la adición de menús.
El controlador de movimiento del personaje está creado a partir de un asset, el cual ha sido modificado buscando la mejoría en la sensación del movimiento y enriqueciendo así la experiencia. Conforme se progrese por los diferentes niveles, la armadura se irá desprendiendo (oxidando) y por tanto el jugador sentirá que tiene mayor agilidad y que el personaje que controla se mueve con mayor fluidez y velocidad.
Además de esto, hemos introducido un sistema básico de líneas de voz y una interfaz simulando el yelmo de un caballero.