Descendientes del Yokai con la cualidad de deformar su cuello y cuerpo, a grandes longitudes y ansías de sangre misma pese a todo estos no tuvieron otra opcion de adaptarse a evolucionar para poder sobrevivir en el mundo de la guerra vigente encarnizada.
Estos perdieron su capacidad de deformar su cuerpo a cambió de poder manipular la sangre de su propio interior y movilizarla como si de una parte de si mismos fuera.
Aun mantienen sus características y necesidades de ansias de sangre en su vida, estos tienen como distintivo físico unos ojos de tono escarlata y pieles mas blancas que la nieve.
Especialistas en el combate a distancia mediana, sea tanto cercana y larga tienen la capacidad de poder utilizar su propia sangre para moldearla a su gusto para generar herramientas a su gusto y inclusive regenerar sus heridas medio un combate, como la misma capacidad de poder manipular la sangre de seres Ajenos y inclusive contaminarla
Ademas de ello estos disponen del acceso al elemento oscuridad, pero no tienen disponibilidad a otros elementos primarios sin embargo pueden desarrollarlo de otros métodos.
Rango 1 - Hemomancia (Control de Sangre)
Rango 2 - Control parcial de la estructura de su propio cuerpo, como incrementos físicos y otros tipos de cosas
Rango 3 - Reformación absoluta de la propia estructura de su propio cuerpo desde origen a fin, como la capacidad de regenerar órganos perdidos.
Rango 4 - Pináculo Absoluto sobre el control corporal de su cuerpo, además de poder inclusive alterar la estructura de otros.
Bala de Sangre (Ketsueki dangan)
Costo: 2 Energía Maldita por cada gota disparada
Alcance: Máximo de 30 metros
Descripción: Teniendo gotas de sangre sobre el cuerpo, el usuario puede tomarlas con la mano para arrojarlas a gran velocidad, transformándolas en pequeñas esferas que impactan con gran fuerza sobre el objetivo.
Convergencia
Costo: -5 Energía Maldita
Descripción: El usuario aumenta su presión sanguínea y condensa la sangre hasta su límite. La técnica puede ser anulada si entra en contacto con demasiada agua, ya que esta hace que la sangre se vuelva densa e incontrolable. Reduce un 10% el costo de técnicas Rokurokubi.
Hoja de Sangre (Ketsueki bureido)
Costo: -10 Energía Maldita por espada
Cantidad: Máximo 5 espadas
Dimensiones: 30 cm de largo y 1 cm de ancho
Descripción: Mediante una pequeña cortada sobre la mano, el usuario usa su sangre para moldear, endurecer y comprimir una hoja cortante similar a una espada, tan dura como el acero.
Lluvia Sanguínea
Costo: -25 Energía Maldita
Área: Cubre 30 metros de área máximo
Descripción: El usuario controla grandes cantidades de gotas de sangre de su propio cuerpo para lanzarlas a gran velocidad contra el objetivo. Estas se condensan en el aire y golpean con gran fuerza.
Supernova
Costo: -20 Energía Maldita por esfera
Dimensiones de las esferas: Circunferencia de 10 cm
Alcance: Máximo de 30 metros
Requisito: Uso de Convergencia en el turno anterior
Descripción: Luego de aumentar la presión sanguínea y condensar la sangre externa a través de Convergencia, el usuario crea orbes de sangre lo suficientemente fuertes para penetrar el acero fácilmente.
Chi-sen-jutsu (血線術)
Costo: -25 CK
Descripción: El Chinoike, al hacerse una herida en la palma de la mano, puede disparar varios (5) proyectiles utilizando el elemento rayo. La herida puede ser provocada por sí mismo o por el enemigo, pero solo puede usarla desde la palma de una de sus manos. Necesita ser usuario del elemento rayo.
Burbujas de Sangre (Shabondama no Ninjutsu)
Costo: -25 Energía Maldita por burbuja
Dimensiones: Circunferencia máxima de 20 cm
Descripción: Permite crear burbujas para atacar, defender o como medio de transporte. También pueden usarse para informar al usuario sobre su entorno. Soportan daño espiritual sin ser destruidas.
Extremidades de Acero
Costo: -15 Energía Maldita
Descripción: Permite al usuario endurecer cualquier parte de su cuerpo volviéndola tan dura como el acero. En caso de uñas o dientes, se vuelven tan afilados como cuchillos. Soportan técnicas de rango B y aumentan la fuerza física de los impactos.
Genjutsu: Lluvia de Sangre
Costo: -30 Energía Maldita
Duración: 1 Turno de shock
Descripción: Tras impregnar su energía maldita en el flujo sanguíneo del rival, el usuario induce al objetivo en un poderoso genjutsu sensorial donde todo lo que ve es un paisaje bañado en sangre con una constante sensación de shocks.
Sangre Ardiente
Costo: -40 Energía Maldita
Descripción: Crea un coágulo sólido a través de una herida abierta y lo calienta antes de arrojarlo al enemigo. La sangre del afectado comienza a hervir en la zona afectada y puede extenderse a toda la extremidad. La membrana del coágulo se rompe al impactar, quemando la zona como agua hirviendo.
Tormenta Sanguínea
Costo: -30 Energía Maldita
Descripción: Utiliza sangre regada o sacrifica sangre propia (al menos 1 litro) para crear una lluvia de sangre. Cada gota se estira para parecerse a un senbon que ataca al objetivo.
Manto de Sangre Profana
Costo: -25 Energía Maldita
Descripción: Manipula sangre propia o ajena inyectada con la energía maldita del Rokurokubi para recubrir su cuerpo con un manto de sangre. Ofrece protección contra ataques de rango B, pero no bloquea el daño espiritual.
Columna de Sangre (Ketsueki Hashira)
Costo: -35 Energía Maldita
Requisito: La sangre debe haber sido regada previamente
Altura de las estacas: Máximo 4 metros
Descripción: Utiliza toda la sangre regada durante la batalla para extenderla en forma de puntas verticales, creando estacas finas.
Trampa de Genjutsu (Genjutsu Torappu)
Costo: -40 Energía Maldita
Descripción: Impide la invasión mental, causando que el invasor caiga en un genjutsu donde su campo de visión se llena con un océano rojo que ondula en respuesta al invasor. Puede ser transmitido por contacto o infusión de sangre.
Odoriku Makaburu Iryūjon
Costo: -40 Energía Maldita
Descripción: Genera una ilusión donde el oponente percibe un intenso olor a sangre, causando incomodidad y perturbación. Afecta la concentración y distorsiona la percepción del entorno. Necesita salpicar al enemigo con sangre para activarse, y el enemigo queda desorientado durante 1 turno completo.
Futtō Suru Chi no Jutsu
Costo: -45 Energía Maldita
Alcance: 20 metros
Descripción: Libera una onda de energía maldita que atrapa al enemigo en un genjutsu, alterando su percepción y haciéndole sentir que su sangre está hirviendo y desea escapar de sus venas.
Técnica Milenaria de Recuperación
Costo: +35 Energía Maldita por mordida
Descripción: Permite al usuario absorber sangre de un rival mediante una mordida, ganando energía maldita del enemigo al alimentarse de él.
Baburu-jutsu no Haretsu (バブル術の破裂)
Costo: -45 Energía Maldita
Descripción: Introduce sangre en una herida abierta del enemigo para crear ampollas que crecen hasta explotar, ampliando la herida y desangrando al enemigo con el tiempo.
Escama Roja Fluyente
Costo: -40 Energía Maldita
Descripción: Permite manipular la sangre en el cuerpo para aumentar velocidad y potencia. El usuario se vuelve inmune al veneno y aparecen dos líneas verticales sobre sus ojos.
Coágulo Molotov
Costo: -50 Energía Maldita
Descripción: Extrae sangre de una herida y crea un coágulo rodeado de llamas. Al impactar, la sangre se expande y envuelve en llamas oscuras que causan daño espiritual.
Recuperación de Tormenta
Costo: -50 Energía Maldita
Descripción: Utiliza la técnica "Tormenta Sanguínea" para extraer resistencia del enemigo (20%) y devolverla al propio cuerpo. Recupera 20% de resistencia si todos los senbons impactan, y menos si no todos regresan.
Cadenas de Sangre
Costo: -50 Energía Maldita
Descripción: Utiliza sangre ajena "infectada" para crear cadenas que atrapan al enemigo cercano, dejándolo inmóvil por un turno.
Sangre Penetrante
Costo: -55 Energía Maldita
Descripción: Tras usar Convergencia, el usuario lanza un chorro de sangre a alta velocidad capaz de atravesar piel y acero.
Ketsueki Gyōko-jutsu (血液凝固術)
Costo: -55 Energía Maldita
Descripción: Lanza sangre al enemigo para crear una ilusión donde siente que su sangre se coagula, haciéndose más espesa y pesando su cuerpo. El afectado se siente más fatigado y vulnerable a técnicas Rokurokubi con cada turno.
Recolección de Sangre
Costo: -40 Energía Maldita
Descripción: Permite al usuario crear y multiplicar la sangre en su interior para evitar desangrarse al recibir heridas. Reduce el costo de las dos siguientes técnicas Rokurokubi en un 40%.
Dilatación de Vasos
Costo: -70 Energía Maldita por dilatación
Requisito: Acumulación de sangre activa
Descripción: Permite al usuario volver todo su cuerpo en sangre para esquivar ataques. Recibe daño adicional si es atacado con rayo.
Extremidades de Sangre
Costo: -80 Energía Maldita por extremidad
Dimensiones: Máximo 5 metros
Descripción: Causa heridas para extraer un flujo superior de sangre, solidificándola para crear extremidades como brazos, tentáculos, patas de araña o alas. Vulnerable al daño espiritual en gran escala.
Rayo Infernal: Brimstone
Costo: -80 Energía Maldita
Dimensiones del rayo: Diámetro de 3 metros
Alcance: 40 metros
Descripción: Regurgita sangre para disparar un rayo gigantesco hecho de sangre. Es devastador pero puede cansar al usuario. Necesita la técnica Recolección de Sangre previamente. Este rayo puede ser combinado con elemento oscuridad
Explosión del Flujo Sanguíneo
Costo: -100 Energía Maldita
Descripción: Introduce energía maldita en los organismos objetivos para manipular su sangre y convertirlos en Humanos Explosivos. Al ser heridos, su sangre hierve, hincha el cuerpo y explota.
Mōsō Ryūketsu Gensō-jutsu (妄想流血幻想術)
Costo: -120 Energía Maldita
Descripción: Usa sangre, elemento agua y fuego para crear una neblina rojiza. Al respirar la neblina, el enemigo entra en un genjutsu con alucinaciones de criaturas persiguiéndolo para beber su sangre. Dura 2 turnos.
Ascensión del Dragón de Sangre (Ketsuryū Shōten)
Costo: -250 Energía Maldita
Costo adicional: -20 Energía Maldita por cabeza cortada
Dimensiones: Dragón de 100 metros de altura, cada cabeza de hasta 60 metros de largo
Descripción: Mediante la utilización de la tecnica, el usuario es capaz de producir un dragón hecho de sangre con ocho cabezas similares a las de la "Yamata no Orochi", las cuales tienen la capacidad de regenerarse. Aparte de la regeneración, las cabezas de dragón poseen la capacidad de liberar vapor después de haber mordido al objetivo.
Scarlett Dragon
Costo: -250 Energía Maldita
Dimensiones: Dragón de 40 metros de largo y 20 metros de ancho
Descripción: El Rokurokubi mediante su manipulación de sangre deja fluir a su alrededor una cantidad masiva de sangre, cual empieza a reformar dándole la figura de un dragon Masivo cual puede utilizar para protegerse u Atacar a sus enemigos.
Imitación Celular Sanguínea
Costo: -75 Energía Maldita por órgano
Costo: -100 Energía Maldita por extremidad
Costo: -25 Energía Maldita por heridas profundas
Costo: -5 Energía Maldita por heridas leves
Descripción: El Rokurokubi es capaz de regenerar sus órganos y partes del cuerpo tras sufrir daños extremadamente considerables, esto causa un enorme desgaste de energía maldita al manipular la sangre a nivel celular para recuperar la estructura perdida. Obviamente es imposible curar heridas mortales del momento, decapitación, destrucción del cerebro, corazón entre otros.
Bloody Repair
Costo: -250 Energía Maldita
Descripción: Sekhmet al ser la reina de los Rokurokubis seres capaces de controlar la sangre a su voluntad, incluyendo la de su propio cuerpo puede movilizar y crear inclusive órganos perdidos en Batalla, sobre pasando hasta la Muerte misma en un abrir y cerrar de ojos, ella realiza esto mediante la concentración de energía maldita entre su Cuerpo, reconstruyendo todos los tejidos y carné mediante la proteína en su sangre, también esto permite movilizar organos internos
No Puede Negar Daño Espiritual
*Así su Cuerpo haya sido destruido por completo, puede repararlo si su sangre o Restos de su carne siguen existiendo
Si su corazón se detiene está podrá morir
(Solo es aprendible en usuarios de Rango 4 U Superior, ademas de optar a una audiencia a su señoria)