FUNDAMENTOS DEL BATTLE
(Terminos)
Mano Negra: Manipulación de las acciones contrarias
Ejemplo más obvio: Confirmar una acción tuya.
"-Se acerca a su oponente, atina un golpe y luego....-" ❌
"-Se acerca a su oponente y lanza un golpe con tal de atinarle y...-" ☑
Mano blanca: Manipular un espacio vacio en un turno enemigo
Ejemplo:
Y: "-Lanza un golpe-"
X: "-Asumiendo que dicho golpe es un puñetazo al pecho, entonces-"
Regresion: Volver a una secuencia anterior de acciones que no se puede retomar.
Ejemplo:
X: "-Da una voltereta, una pirueta para confundir al enemigo y luego lanza una patada-"
Y: "-Bloquea la patada y contraataca-"
X: "-Despues de dar la voltereta, cambia para ahora lanzar un puño-" ❌
MetaRol (att Yoru): Utilizar informacion discutida fuera del rol, dentro del rol
Ejemplo:
El usuario de X menciona por spam que el/ella utiliza un espadachin pero su espada tiene una debilidad en la base de la espada que la rompe facimente
Y luego casualmente da un golpe a esta seccion de la espada rompiendola cuando en ningun momento se hablo sobre ese detalle dentro del rol y simplemente lo hizo.
Hyper Rol: Una accion que es imposible o mas alla de las capacidades del personaje
Ejemplo:
X es de rango 1 y Y es de rango 3. Y lanza una tecnica de rango A hacia X, y este ultimo reacciona a esta y la contrarresta con una tecnica de rango D
Esto es imposible por la enorme ventaja de rango tanto de los personajes como las tecnicas usadas
Las diferencias de potencias entre tecnicas son definidas por 2 situaciones.
1- Diferencia de Rangos
Un ejemplo claro es que una tecnica de Potencia similar asi sean de Rango C vs C, no hay forma posible en que la otra de Rango C del Rango 1 logre superar a la del usuario cual es Rango 2, otorgandole mayor potencia de fuego en el proceso cosa que es Vital entender
2- Potencia por Rango de la tecnica
Ahora hablando mas sobre la diferencia de Rango de Tecnicas, aca ejemplos claros Ninguna tecnica es infinita y tampoco la otra tiene resistencia infinita, pongamos un ejemplo Claro
Una tecnica de Rango D jamas podra superar de ninguna forma una de Rango C u superior, asi el usuario sea Rango 3 y el otro rango 1. El motivo de esto es Claro, la potencia es totalmente superior y llendo al detalle claro esta en que pongamos un ejemplo que puede darse esta situacion.
Un Hannya se encuentra combatiendo contra un Lycan, este utiliza Twisted Form y ya a este punto el otro le es imposible rivalizar contra su fuerza fisica, no tiene forma de poder nivelarse a el, la unica forma seria que fuera de un rango superior al otro.
Ahora, ¿y si el otro utiliza Lycan form?, se ponen en condiciones similares y no hay situacion de poder denegar este hecho ya que claro, esto es una pelea de una tecnica de refuerzo fisico de Rango B, contra Otra de Rango B
Ahora hablemos de un ejemplo de Resistencia Vs Resistencia
Bone Sword Vs Kotetsu
las tecnicas Bonkyarias en exelencia tienen alta dureza, pero siempre estan definidas por un rango especifico y si por ejemplo la kotetsu de un Starcaller y la bone sword Chocan contra si, no ocurre absolutamente nada pero si por ejemplo el otro utiliza un refuerzo fisico, de rango superior en ella o X situacion.
La bone Sword es Destruida en lo absoluto, y ocurre lo mismo contra la Kotetsu.
Ya que dejaria de ser un balance entre Tecnica de Rango D vs D, si no seria un refuerzo fisico de Rango C vs D
ahora, las tecnicas defensivas de Rango B, pueden soportar cualquier ataque de rango inferior y aplica las condiciones si esta es de rango Superior, sin embargo en condicion de que ambas sean de Rango Similar, una contra la otra tendra una dureza Maxima de 2 Sin exepcion y esto aplica para todas las tecnicas defensivas sin Exepcion (Unica exepcion Shadow Curtain y Shinozaki Emblem, como Aegis Core)
Tambien es importante Saber algo, Toda tecnica sin exepcion cual sea utilizada en el combate debera ser enviada con su respectiva Ficha o descripcion de la tecnica utilizada, con el descuento respectivo de energia.
"Ahora, ¿que ocurre si mi personaje en medio del combate gasta el 75% de su energia?"
Este empezara a sentir Gran desgaste y Fatiga en el Combate y sentirse mas debil siendo muy dificil para el pelear cuerpo a cuerpo o recorrer grandes distancias
"¿y si gasto 90% de Energia?"
para aclara a este punto literalmente tu personaje estara sumamente agotado, y empezara a costarle hasta ponerse de pie, y tambien para aclarar si tu personaje llega a menos de 10 energia espiritual o toca el 10, inmediato se desmayara.
Si llega a 0 en Energia Espiritual o Maldita, Morira.
Combates sobre o dentro del Agua
Pese a esto se maneja dentro de un mundo, paralelismo o de fantasía, se manejan ciertos conceptos de realismo, con esto hacemos referencia a los combates dentro o fuera del agua.
Se han percatado casos como peleas acuáticas o sobre el mismo y debería ser un factor contendiente en el cual todos deberían verse afectados. Por ende se termina aplicando este cambio, cuál puede ser benefactora sobre uno y desventajoso para otros.
- No usuario de agua se encuentra bajo desventajas al intentar pelear bajo el agua, o sea nadando sobre la misma, reduciendo su velocidad misma un 85% siempre que este se movilice o pelee bajo la misma.
Además, si se mantiene debajo del agua, estos perderán un 250 de su resistencia en caso de permanecer mas de 2 turnos bajo el agua, manteniéndose el mismo estado de forma continua hasta que su resistencia llegue a 0
Para resumidas cuentas, a partir del segundo turno, cada turno bajo el agua perderás 250 de tu resistencia de forma continua
Los usuarios de agua bajo las mismas condiciones no tienen ningún tipo de debuff de velocidad bajo el agua y, además de ello, pueden permanecer bajo la misma sin la necesidad de perder resistencia por un total de 4 turnos.
Los usuarios Ikuchis están exentos de esta normativa siempre que esten en su forma Serpentina y aplica lo mismo Yokais Marinos