※ 본 사이트는 『놀이로 배우는 인공지능』 도서의 학습자료를 제공하는 'AI 배움터(https://bit.ly/AI4FunPlay)'입니다.
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※ AI 놀이터(https://bit.ly/AiLetsPlay) 에서는 독자분들이 직접 만든 놀이를 소개하고 아이디어를 공유할 수 있습니다.
코드로 무언가를 만들면서 무엇이 잘못되었는지
오류를 찾고 그것을 수정하고 해결함으로써
‘자신의 생각’에 대해 깊게 생각해 보고,
‘생각하는 것’에 대해서도 생각하게 됩니다.
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지적 활동은 끊임없이 경로를 바꿉니다.
이 책에서는 이런 활동을 ‘디버깅debugging’이라고 정의하며,
디버깅이야말로 지적 활동의 핵심이라 할 수 있습니다.
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아이들에게 인공지능을 가르칠 것을 제안합니다.
아이들도 인간의 정신 과정에 대해
더 구체적으로 생각할 수 있도록 해야합니다.
아이들은 인공지능의 아이디어를 더 일상적이고 개인적인 방식으로
자기 자신에 대해 생각하는 데 사용할 것입니다.
『마인드스톰』(1980), 시무어패퍼트-
※ 책의 내용과 관련된 문의 사항은 지은이나 출판사로 연락해 주기 바랍니다.
지은이 대표 곽소아: soah.gwak@gmail.com
지은이 공용: ai4funplay@gmail.com
출판사 제이펍: help@jpub.kr