Red Fox - 08/08/2020
A Microsoft divulgou essa semana que o novo serviço de streaming de jogos xCloud vai entrar em operação dia 15 de setembro para dispositivos móveis Android. A promessa é levar para os smartphones o Xbox Game Pass, permitindo que jogadores possam ter acesso aos jogos da plataforma de forma remota, utilizando a sincronização com a nuvem da própria empresa para isso.
Além disso nessa semana tivemos um pequeno erro na PSN que resultou no surgimento de banners indicando a vinda da PS Now para o Brasil. O serviço também é um streaming de jogos da Playstation, transmitindo jogos diretamente do PS4 ou do serviço de nuvem para diversas outras plataformas como PCs e smartphones.
Mas o que todos esses lançamentos de serviços de streaming têm em comum? É o que trago neste artigo, que tenta explicar um pouco a minha visão sobre a indústria dos jogos eletrônicos e como eles devem se modificar daqui para frente.
Xbox One: o Erro Acertado da Microsoft
Quando anunciado, o Xbox One veio para competir com o PS4 e WiiU, mas os altos preços do console e falta de mais exclusivos fez com que o público optasse pela máquina da Sony. Com o tempo a Microsoft tentou ajustar o console no mercado, eliminando o Kinect (justificativa dos altos preços), reduzindo seu tamanho excessivo e oferecendo diversos descontos para os jogadores, transformando-o de console mais caro para o mais barato vendido. Mas foi quando eles integraram as funções do Xbox juntamente no Windows 10 que a empresa se deparou com um setor gigante que vinha crescendo a anos.
A guerra dos consoles PS3 e X360 mostrou que o público escolhe suas formas de diversão em relação ao preço dos equipamentos e serviços, optando quase sempre pelos mais baratos ou vantajosos. Com o preço dos consoles absurdamente caros no Brasil, os jogadores tiveram que optar por formas mais baratas de se divertir com os novos jogos, e assim a industria do PC Gamer começou a despontar.
O PC gamer e o Mobile gamer
Com o tempo, plataformas como Steam, Origin e Epic Games tomaram a liderança estabelecendo como deveriam ser os jogos para PC. Sem mídia física, essas empresas conseguem trabalhar com os preços dos jogos muito mais baixos do que consoles, em vista que estes devem produzir e distribuir fisicamente as cópias. Além disso, o público percebeu como um PC ou notebook pode ser versátil, não se limitando somente em uma máquina para jogar.
O resultado de tudo isso foi uma venda massiva, tanto de computadores e notebooks gamers como também outros produtos especializados, como mouses, teclados e cadeiras. Plataformas de vídeos, sites especializados, lives de jogos e até e-sports, todos cresceram a partir dessa grande mudança que houve no público gamer, alimentando ainda mais esse setor.
Mas com os anos, outro setor que parecia não ter a ver com jogos começou a despontar: os smartphones. Um setor incrivelmente consumido e lucrativo, já que muitas pessoas não possuíam dinheiro para investir em consoles super caros ou até PCs, e optaram por investir em smartphones poderosos, portáteis e divertidos, que hoje são praticamente uma necessidade.
No princípio eram só jogos rápidos para uma distração no dia a dia, mas os equipamentos ficaram tão poderosos e robustos que resultaram em quantidades enormes de jogos antes só disponíveis em consoles ou PCs. Hoje em dia existem jogos de simulação de corrida, tiro em primeira pessoa e até jogos de mundo abertos, como GTA e Gangstar!
No final de tudo isso, a lição que a Microsoft aprendeu foi que os consoles de mesa estão começando a morrer, com o público optando por serviços mais práticos e plataformas mais abrangentes.
O Streaming gamer
Visando atingir ambas as indústrias (PC e mobile), a Microsoft então começou a estudar um meio de levar o Xbox para dentro destas outras plataformas. O Xbox Live Gold e o Game Pass foram inteiramente integrados ao Windows 10, transformando toda a loja de apps do OS em um local de jogos da empresa, conseguindo assim atingir o PC. Enquanto isso, os dispositivos mobile tiveram que esperar até que a estrutura de comunicação entre as partes fosse resolvida, e este ano inaugurando o xCloud (antes Project xCloud) para dispositivos Android.
Mas quem imagina que eles são os pioneiros estão enganados, pois 2014 a Sony anunciou o Playstation Now, um serviço de streaming baseado em nuvem, permitindo que os jogadores acessem os jogos da empresa em dispositivos diversos, como TVs, PCs e smartphones.
E seguindo a onda, em 2019 a Google também anunciou o Stadia, seu próprio sistema de streaming de jogos para PCs e mobiles. Transmitindo via estrutura da empresa, o Stadia se mostrou muito bom para jogos, mas com perdas gráficas e alta latência de comandos que não conseguiam chegar perto do que foi anunciado nas propagandas do serviço, gerando muita frustração do público.
Porém, além das tecnologias baseadas na nuvem, a Steam apresentou em 2015 o Steam Link, um pequeno aparelho que transmitia a tela e o sistema da Steam para a TV, pareando via internet. Em 2018 foi anunciado o app para smartphones, que permitia os jogadores acessarem seus jogos de forma remota somente pareando as telas. O sistema é bem simples, mas muito funcional, rodando os jogos em um PC e somente transmitindo a tela para o smartphone ou TV.
Uma Mudança Necessária
Com a crescente onda de PC gamers e mobile gamers, a mudança na forma de se jogar é inevitável, tendo a xCloud e PS Now como prova disso. Ainda mais hoje que é possível com internet muito mais veloz e sistemas mais robustos do que anos atrás, a Microsoft e a Sony devem se reinventar na forma que distribuem seus serviços aos jogadores, uma vez que o sumiço dos consoles e a virtualização de serviços é algo que está cada vez mais afetando nosso jeito de consumo.
Mas é importante ter em mente que o streaming não têm a qualidade em que muitos jogadores estão acostumados quando se comparado a jogos locais, e a maior prova disso foi a decepção que se teve com o Stadia. No meu ponto de vista as empresas devem caminhar para estes meios antes que acabem desaparecendo do mercado, mas ainda é um sistema de baixa qualidade gráfica e muita latência nos comandos. Muitos investimentos devem ser feitos nessa área antes de se tornar formas definitivas de distribuição de jogos, então por hora o melhor sistema de streaming que já vi é o Steam Link.