狄奧

狄奧(Dio)

要玩狄奧得先有一隻角色30等才可。

  狄奧分為上修(魔鬼)下修(武器)雙修(只適合有新寵菲尼克的玩家)。PVE以上修為主,下修(武器)則適合PVP以下技能點法介紹以PVE為主。

  沒介紹到的技能,被動大多就是屬於不好用、不實用的,有想了解的可以自己試用看看或是討論區@Miller或私訊。

上修(魔鬼)技能樹點法

技能配置如右圖,下七圖的技能配置已過時,但技能點法仍相同,所以我不想另外拍攝。

上下修共用被動。增加、改變COMBO類不做介紹

AP回復速度增加:同字面上意思 

註:1轉的點過去帶上開始保有AP就好,2轉就會帶上LV5了,效果會取等級最高的

開始保有AP:進入關卡後依照技能技能等級獲得一定量的AP,每等級0.3格

註:2轉不需要點,因為2轉要帶AP回復速度增加LV5,所以點1轉LV3帶上就好

移動速度增加:同字面上意思 

註:2021/6/12狄奧的角色BUFF有給跑速增加,所以可不點

集氣冷卻時間減少:集氣被斷魔時再次使用技能冷卻時間減少,每等級-1秒,點到3轉LV5後合計-5秒

爆擊上升:依照技能等級增加爆擊機率,每等級約+0.6,點到3轉爆擊LV5合計約3%

註:此技能增加的爆擊率不顯示在角色能力面板上

上修(魔鬼)專屬被動技能

死亡之握距離增加:同字面上意思,距離大約增加1個人物的寬度

吞噬強化:增加吞噬的攻擊次數

註:此被動目前有BUG,就算不點也有效果,但不點沒辦法點後面的技能,所以還是照點

黑色空間強化:增加黑色空間的攻擊傷害

註:此被動同吞噬,不點也有效果

死亡領域持續時間:增加死亡領域的持續時間,雖然增加持續時間=拉高死亡領域傷害,但所需輸出時間也跟著增加,上修(魔鬼)重要的被動,必點。等級每多1等增加1秒持續時間

COMBO攻擊速度上升:增加基本、2轉、3轉普攻速度

註:不帶狂暴的狄奧可以不點

註:在狄奧平衡後不再有減少死亡領域持續時間的副作用

註:PVE玩家請點魔力竊取,雖然生命竊取也行,但魔力竊取效果更好,竊取效果在吞噬第一段

  此外,該技能同上束縛,可增加魔力炸彈設置最大數量上限

註:多重射擊LV1、LV2會讓不按Z連打的死亡獻技擁有疊傷效果,數量理論無上限(無法確定是否為BUG,更新文章沒提到)

註:不打PVP可以不點,PVE基本不帶MP1

註:PVE基本不點這招,因為很少在帶

惡魔之血:

註:帶LV3也能觸發LV1、LV2效果

技能部分,AP6

死亡之握:上修(魔鬼)集狂暴最快技能,傷害也最高

魔力炸彈:原AP6,在2021/6/12後消耗量加倍,所以現在嚴格來說要算AP13。使用設置動作有無敵,最多設置3個,設置後按X引爆,無法用來集狂暴。PVP神技,PVE不太常用&實用

強襲:可空中使用,可以集咒語狂爆,跑圖神技。但PVE基本還是不太會帶到

M1

死神鐮刀:無敵時間較長的MP1,傷害較低

死亡螺旋:傷害較高,無敵時間較短,配合四轉被動可擁有不同效果

M2

死亡迴旋:段數高,傷害普通,需要拉距離,PVE不是很實用的技能

魔王之手:施放速度極快,單下高傷,會擊飛非霸體目標。毀滅專用

死亡獻技:上修(魔鬼)PVE吃飯技,需要吃一點點體積,有非常高傷害&段數。缺點是前搖有點長,目標太小會穿過無傷,配合四轉被動可擁有不同效果

  在毀滅骷髏卡米基這種不能高段數的關卡可能造成反效果

惡魔契約:使用時當前HP需大於最大生命50%,消耗最大HP50%獲得一個死亡時復活以最大生命60%復活的BUFF。配合四轉被動可減少施放條件

M3

吞噬:上修(魔鬼)PVE必帶,傷害雖低於平均值,但施放速度快,可短暫定怪,配合四轉被動魔力竊取=MP1。2段後傷害會擊飛非霸體目標

黑色空間:前搖長,傷害普通,前段準備動作離目標一點距離會有超高段數(傷害不高)。基本配合四轉被動防護罩,在毀滅骷髏卡米基這種不能用高段數的情況下可以替換掉

死亡領域:雖然傷害非常高,但相對的輸出時間也需要非常久,且怕目標跑出範圍。攻擊頻率約1秒2下,基本必帶

惡魔衝擊:需點惡魔之血LV3後才能點,不消耗技能點數,傷害雖高,但吃距離體積,前後搖長且不可中斷,個人不建議使用

M4

魔王的嘆息(椅子):傷害雖然比右M4高,但若計算傷害跟CD的比例不會比右M4好。需要最高爆發時才會帶,如:大預言

死亡的徵兆(大手):傷害雖然比左M4低,但若計算傷害跟CD的比例整體更勝左M4,可空中施放,擊中目標後可短暫定住目標

  攻擊動畫結束後判定會殘留一段時間,毀滅6 7 9樓火翼龍、骷髏、卡德森有奇效

https://www.youtube.com/watch?v=3KN-XRm1M6U

下修(武器)技能樹點法,剩餘點數自行分配

技能配置如右圖,下七圖的技能配置已過時,但技能點法仍相同,所以我不想另外拍攝。

  另外,S衝擊狩獵可以替換成一轉的「復仇之牙」,兩者各有優缺,以傷害來說復仇之牙較高,可是要三下全中,少一發傷害就比衝擊狩獵低;以距離來說復仇之牙是近放,衝擊狩獵是遠放。

2轉第1 2格(生命收割T1 T2)只須點1就能往後點了,所以不用點到5等

武器的COMBO被動就不多做介紹了(COMBO型態會轉變成四轉點的那些,所以123轉的被動都不要點)

武器專屬被動

死亡劍擊 打擊增加:增加死亡劍擊的攻擊次數

死亡突刺 打擊增加:增加死亡突刺的攻擊次數

復仇之劍持續時間增加:增加復仇之劍的持續時間,每等級+1秒

衝擊狩獵傷害增加:增加衝擊狩獵的傷害 

註:同上修(魔鬼)黑色空間、吞噬一樣,不點也有效果

OnRushAP消耗量減少:因為ONRUSH改動好幾次的關係無法得知是否有減少,若跟原廠相比是無效果的

武魂:武魂同上修(魔鬼)的惡魔之血,點LV3前面LV1 LV2的效果也有

  當能量條到達頂端時範圍內敵人會被地震傷害,小型能量條在無受到箭矢攻擊時會快速減少

技能部分,AP6

死亡劍擊:點了攻擊次數增加的被動之後,就算只有一個目標也能一次集到2大格咒語狂暴。使用後角色會向前,小體積目標會穿過,需要抓一下距離

鐮刀旋風:可擊飛非霸體怪(很遠),亂用會被人開幹。左右各有一個判定點,體積夠大可以一次集兩大格狂暴,可連接3轉堅忍之擊後使用,連接使用時鐮刀旋風會前進

小技巧:施放後可以馬上使用DASH取消後搖,小體積的目標快速向後取消後搖可以吃到兩個判定,一次集到兩大格狂爆

https://www.youtube.com/watch?v=3eeVlU8dUbw

M1

2021/6/12將OnRush改為MP1(CD是MP3),但因為傷害跟耗魔量上完全不行所以不拿出來講

復仇之劍(竹筍):設置型技能,使用後在角色前方放置一個10秒內持續攻擊敵人的復仇之劍。2021/6/12後不會因為攻擊提早爆掉

死亡迴轉:PVE不好用,使用後可連接使用衝擊狩獵。向右施放時技能動畫顯示錯誤,但判定一樣是正確的

https://www.youtube.com/watch?v=eSDK2bO9vrU

https://www.youtube.com/watch?v=1TD579MYvQY

M2

復仇之牙:向角色前方放3隻劍,可擊飛目標,在第1隻劍時會被擊飛。第2 3隻劍時可以吃到空中攻擊1.5倍加成,不可擊飛的目標需要體積夠大才能全吃

衝擊狩獵:施放速度快,傷害中等,體積不夠大的目標需要抓一下距離,可在死亡迴轉後連接使用向上攻擊

堅忍之擊:施放速度慢,傷害高,有小範圍追蹤,使用後可連接使用鐮刀旋風

烈焰長矛(標槍):施放速度&傷害中等,除了BOSS級別&部分目標外皆可推動 

註:2021/6/12後不再隨推動距離決定攻擊次數改為固定推動傷害1下,推牆爆炸傷害1下

M3

煉獄靈魂(海膽):施放速度極快,傷害中等,段數高,非霸體目標會被推走導致傷害可能無法全吃

惡魔爪擊:施放速度普通,傷害中等,前段傷害需要貼近目標,後段傷害距離較遠,可擊退非霸體目標,不可中斷施放

另外,武器狄奧的COMBO可以耕田(武器耕)指法同耕田↓Z 。但武器耕不同於一般耕田先↓在Z而是先Z在↓且時間點幾乎是同時

武器耕第一下動作會有兩下判定,所以按慢一點一個動作兩下會比按快一點一個動作一下好

https://www.youtube.com/watch?v=79jx8wIOrTw

雙修

海膽點1就好,因為1跟5傷害都一樣。A可替換成黑空。