廢墟與毀滅篇

格蘭迪耶,血量固定915條,不受隊伍人數影響

  • 特性:轉頭速度很快,有兩種瞬移模式,一種是瞬到目標背後攻擊,一種單純亂瞬無攻擊判定。剩餘最大血量約70%召喚古代雙王,50%時召喚4個分身

  • 攻擊模式追蹤球指定追蹤雷擴散泡泡瞬移攻擊


  • 雙王在場上時攻擊格蘭傷害強制變為1,古代雙王攻擊模式同阿特梅狄亞雙王,但不會有狀態且血也少一點

  • 分身攻擊模式同本體,也一樣不會有狀態且血非常少

註:就算沒有直接打掉格蘭,古代雙王&分身也不一定每次都會叫,有叫的話一定先叫古代雙王,雙王打掉後才會叫分身


  • 關卡重點:不能一波帶掉就稍微壓一下格蘭的血,然後一口氣將血打到50%左右就有很高的機率不召喚了。如果有召喚,在收掉雙王前確保還有MP可以放技能or寵物可以回魔快速把分身收掉,雙王兩隻都死之前不會叫分身也不會解除鎖傷。或者在鎖傷解除後快速將格蘭收掉

雙王召喚

分身召喚

追蹤球:跟名字一樣,會追蹤,傷害有三段,傷害偏高,最簡單的躲法就是帶著球繞

指定追蹤雷:傷害偏高,雷出現前地板會有藍圈,一樣人人有份,因為雷的範圍很大,所以組隊時隊友盡量靠在一起讓雷集中後再各自跑開

擴散泡泡:泡泡總共會有20顆,單顆傷害不高,貼著被打到會全吃。全吃非常痛,泡泡會造成僵直但不致死,最多讓你進入瀕死狀態,除非你斷魔才會被打死。離中心點越遠越好躲,泡泡飛行一定距離後會自動消失

瞬移攻擊:格蘭會瞬到目標背後進行攻擊,會擊飛,傷害普通,但速度非常快,很難去做反應

亞斯特洛人形態,單人血量57條

  • 特性:常駐霸體,防禦比一般怪還高

  • 攻擊模式:三連砍、JUMP地震+地板火、地板劍陣、鎖定落劍

  • 關卡重點:沒什麼重點,這裡算格蘭後的休息區,亞斯特洛本身攻擊力都不高甚至很癢,防禦雖然比較高但血很少

三連斬:第一刀底下也會有攻擊判定,第三刀擊飛後會伸手定住目標然後擊飛,傷害很癢,不用刻意躲也沒關係

JUMP地震+地板火:起跳地震後揮刀放地板火。 第一個地板火消失後一小段時間內在背後還是會殘留一下攻擊判定,一樣非常癢,不用刻意躲也沒關係

鎖定落劍:施放過程中無敵,人人有份,有12波,傷害很癢,拖台錢的技能。稍微躲一下不要被僵直等無敵結束後快速收掉就好

地板劍陣:傷害很癢,戳到會被原地擊飛,劍消失後會在原地殘留一下攻擊判定。劍的位置是固定的,不會因為施放時的位置改變,總計有六波

以下四個位置是比較常見不會被戳到的位置

夢魘卡德森X2,血量固定561條,不受隊伍人數影響

  • 特性:常駐弱霸體但無法擊倒擊飛,防禦比其他怪還高。跟前面的關卡比等同於直接減半,不會跳躍,對距離自身太遠的目標會瞬移繞背追蹤,受到一定段數攻擊後強制反擊

  • 攻擊模式:石化、地板火、吸血球、二連斬、黑洞、殞石、劍氣、衝砍、吸魂

  • 場景特性:3分鐘後會開始下紅雨,紅雨會對角色造成傷害,但無僵直不致死


  • 關卡重點:不要到處亂跑,緊貼著卡德森,看到卡德森有吸魂動作出現時不要使用帶擊倒擊飛的攻擊方式攻擊卡德森,那會讓他轉頭吸魂

瞬移,通常瞬移後會接二連斬

石化:傷害很低,基本上抗性不高,不左右掙脫也不痛,可怕是在被石化中接吸魂

石化的大概範圍

地板火:同業火之神的地板火,但傷害更高,吃到一隻基本就要三隻全吃了,吃到三隻不死也半殘。貼著卡德森跟卡德森上半部一樣高就不會被打到了

吸血球:有慢速追蹤功能,可以用攻擊打掉,打到傷害不高,也不致死。但這招機掰的點是在他會把非常多的技能攻擊判定吃掉,有的被吃掉會只剩技能動畫,有的會連動畫都不剩

二連斬:傷害高但不致死,最多讓你進瀕死狀態

二連斬大概的範圍

黑洞:範圍內會往黑洞吸過去,黑洞傷害極高,高到你被吸到會直接射的那種

  背後沒有判定,可以安心躲在背後,但躲背後時攻擊有機率被吸到卡德森前方吃到黑洞。最保險還是躲在下方

殞石:殞石碰撞傷害非常高,落地爆炸會擊倒。地板殘留的火傷害不高但如果有冰凍石化詛咒狀態的話會被上狀態

衝砍:傷害很高,被擊中會擊飛,衝刺距離很遠,不會很難躲。但可怕的是衝出去之後轉頭回來吸魂,卡德森衝出去後如果沒有吸魂就不用特別去追,因為他會自己瞬回來目標背後

吸魂:卡德森的大招,這是卡德森最恐怖的經典招牌技,施放速度很快,只要是在他吸魂的範圍內目標一律直接秒殺。就算有無敵、霸體、放招中、使用ALT都一樣,身上有檸檬、萊恩的復活BUFF也爬不起來,復活BUFF會直接被吸魂消除掉

  施放過程中無霸體,使用帶擊倒擊飛的攻擊會讓卡德森轉頭吸魂,左圖因為卡德森有霸體狀態所以沒轉頭,不然正常那一刀下去他就轉頭吸魂了

  這技能就是為甚麼打卡德森不要亂跑要盡量貼著卡德森的原因,吸魂只能透過ALT&角色自身繞背技繞背或從頭上,腳下繞到背後躲避

  此外因為卡德森吸魂動作中沒有附帶霸體 所以如果卡德森沒有霸體狀態也可以透過卡德森受到一定段數後會自動反擊的特性來強制中斷吸魂

轉頭吸魂,請珍惜生命,不要手賤,如果是放招中卡德森才放吸魂就\|/

卡查伊斯人型態,血量固定3280條,不受隊伍人數影響

  • 特性:常駐霸體,防禦比其他怪物都高,跟前面關卡比等同於直接減半。不會跳躍,不會移動,只會轉頭&瞬移改變位置。移動慾望很低,就算目標離自己很長一段距離也不見得會用瞬移追過去

  • 攻擊模式:火柱、地板火、飛刺、能量球、擊飛黑球、護盾、打雷


  • 場景特性3分鐘後會開始下紅雨紅雨會對角色成傷害但無僵直 不致死


  • 關卡重點:傷害不夠的隊伍如果遇到HP回復狀態就能準備中離了,如果HP回復+霸體狀態就直接離開了,沒有霸體狀態可以透過持續攻擊中斷回血,但有霸體狀態就中斷不了

  一樣緊貼著卡查,貼著卡查會比你跟他保持距離還要來的安全,能量球飛過來不要慌,千萬不要跳起來,不跳起來被擊倒最多就吃1 2下而已,跳起來可是會吃好吃滿。千萬不要放雷的時候用寵or技能定住卡查,雷會停下沒錯,但定完雷一樣會跑完

卡查的瞬移,距離太遠,有機率只瞬一半的距離而已

火柱:火柱單下低傷,高段數,碰觸無僵直,不致死最多進瀕死狀態。火消失後會從頭上丟出4顆黑火球,黑火球傷害普通,會擊倒,黑火球傷害判定範圍比看到的還大一圈左右

  貼在卡查身邊就不會被黑火球丟到了,被火柱燒到後可以馬上拉開距離再等要放黑火球時在貼身

地板火:地板火總共8波,會在卡查左右4個固定位置必定出現2次,但順序無固定,單下低傷高段數,會原地擊飛

註:地板火在絕望有BUG,只要是第二次以後施放的地板火都只會有1波並隨機4個位置裡隨機出現1個

地板火的四種位置&範圍(單邊)

第二次後的地板火

飛刺:傷害不高,刺的判定範圍比動畫實際還要再大一點,被刺到會擊倒,不要再碰到刺的時候跳起來通常只會吃到一枝,先向外跑向上再往卡查身邊繞回去躲即可

  卡查在放刺的時候,一定會是左邊正面,右邊背面且無體積判定,角色會直接穿過卡查

能量球:單下傷害不高,卡查會朝面對的方向放5顆球,碰到會擊倒。球飛得越遠會變得越大。打卡查貼著會比較安全的原因之一

  記住,看到球飛過來不要慌,千萬不要跳起來,不跳起來被擊倒最多就吃1 2下而已,跳起來可是會吃好吃滿

  球有兩種出現模式但沒有固定向上飛或向下飛。1.由下往上,由外往內出現。2.由下往上,由內往外出現,球如果經過卡查的背後會在背後留下判定

背後判定

隨著飛行距離增加大小

跳起來接球

擊飛黑球:傷害不高,黑球會在卡查放的位置殘留一段時間,碰到了就會飛出去,而且飛得很快很遠,基本就不要貼太緊就不會被打到了

護盾:製造一個可以吸收固定傷害量的護盾,碰觸無傷害。若技能單下傷害超過護盾的固定吸收量則那一下多出來的傷害會被吃掉,多餘的傷害不會直接扣到血條上

打雷:沒強霸體碰到必定被秒殺,不管你血跟防多高都一樣。雷的傷害機制是,只要碰觸到就強制進入瀕死狀態,然後再給你一個傷害+擊倒,所以看到被打出來的傷害不準

  雷有兩種出現模式,1是以卡查為中心由內往外延伸;2是以卡查為中心點由外往內收回。 在絕望無法提早得知出現模式

  卡查手舉起來就代表要把雷放出來了,在雷放出來之前盡量打魔來放招躲,千萬不要放雷的時候用寵or技能定住卡查,雷會停下沒錯,但定完雷一樣會跑完

註:雷並不是全圖的,只是剛好卡查在中間施放左右範圍會剛好把整張地圖蓋住而已。如果卡查在偏左或偏右的地方放雷,在相反的方向就會有一個安全區

在右邊放雷,左邊有安全區不會被電到