凝萌
凝萌(Lime or Holy)
凝萌技能樹以雙修為主,但雙修也有不同種類的點法,分別為:主1轉副2轉、主2轉副1轉。因目前以主二轉為主,所以主一轉不附技能樹。
檸檬光環快捷鍵:
C↑:攻擊光環。C→:MP光環。C←:防禦光環。
XX:挑釁光環。X↓:霸體。X→:迴旋槌擊。X←:大地之擊。
小技巧 :
凝萌自我輔助光環火箭跳躍,跟瑪琳抓好起跳時間按ALT,都可以飛很高
自我攻,普攻前幾下可以定怪
MP光環跟自我攻擊光環可同時開啟
光環開啟次序MP光環 > 攻擊光環
主2副1 自我攻+自我輔(單刷練功青銅建議配置)
自我防可捨棄不點,將技能點數用在共用DASH移動強化、旋轉迴避、自我攻COMBO改變等
主2副1 團攻+自我輔(團打預言毀滅建議配置)
能量之槌與狂槌連打可做替換;狂戰士與榮耀之光可做替換
共用被動
能力值增加:在等級達到20、40、60時分別增加對應其他角色2轉、3轉、4轉增加的能力值、不耗技能點數且必點
光環強化:此技能需要透過50等時接取MP4任務並解完達到70後繼續解才能取得,接取任務時需要等級剛好(升到50等),超過就會接不到,沒接到請乖乖購買商城100VP覺醒技鑰匙解鎖
效果為團隊光範圍增加,自我光開啟時減少自我光回復MP減少的副作用(此版本自我光已無副作用,因此此技能效果對自我光無任何效果)
一轉被動
抓住傷害減少:這裡抓住指的是PVP的摔技,跟PVE束縛冰凍石化等無關,基本就是後面技能的前置配點而已
MP回復增加:增加角色基礎MP回復(包括基礎、打擊、寵物回復)效果不是特別明顯,但點數夠且是其他技能的前置配點,所以不論哪種點法都會點到
克服死亡:角色進入瀕死(FATAL)狀態時進入"弱霸體"狀態,效果同上衣夢幻強化石屬性。因此主1轉的檸檬上衣可以洗追加攻擊抵抗(雖然PVE效果等於沒有一樣)
祝福1:有敵方目標死亡時,回復最大生命力的5%
集氣冷卻減少:大多數AP、AMP角色都會有這個技能。但不見得會去點。實際的效果是,集氣被斷魔時,重新使用快捷施放技能的冷卻減少。不是主1轉的基本只會點到LV1而以,祝福2的前置配點,所以點了就順便帶吧
祝福2:依照組隊人數增加"全體"玩家能力值(攻擊防禦生命)。單人不增加;2人1.035;3人1.08;4人1.141。最多計算到4人。主1轉主因就是為了它
二轉被動
開始時保有MP:進入副本後,立即獲得固定量MP,注意,只有進入副本後,進入下一關不會再獲得。主1轉還是主2轉都會點到的技能,帶了不會有壞處
爆擊率上升:同字面上意思,加多少待測,主1轉通常只會點到LV1,主2轉才會點到LV2
主動技能
指令技(MP消耗有6、16。可放在快捷鍵上施放但不建議,用指令就好)
一轉指令技
神聖庇護:指令X↓、15秒內角色進入"強"霸體狀態 不論哪種點法都會點到的技能
群體挑釁:給位於技能範圍內的怪物,持續造成大量仇恨值(並非強制轉移)使目標轉向凝萌。須配合此技能的被動-傷害附加,才會有範圍破防效果。破防倍率約為1.063
二轉指令技
迴旋槌擊:指令為X→,施放時消耗MP16。施放期間強霸體,不是很實用,不論哪種點法都會點到
大地之擊:指令為X←,同上迴旋槌擊
光環
自我攻擊光環:指令為C↑,如字面上意思,只有自己有效果。在有雙GC果實情況下給予自身1.115倍率,各被動效果為改變攻擊光環開啟下的COMBO。被動效果同亞辛秘訣被動,點最下面的被動前面兩個也會有效果
自我移動(輔助)光環:指令為C→,也是只有自己有效果。開啟時給予凝萌火箭跳躍指令&技能MP消耗量-20%(M4也吃)
此外,也會依照點的被動給予衝刺距離&速度增加、二段跳、二段衝刺等效果。開啟時衝刺無法馬上跳躍,須等動作結束才能跳躍
自我防禦光環:指令為C← ,開啟時防禦力增加並依照技能被動給予跳躍中阻擋。魔力護盾,被擊時抓準時間方向鍵中斷敵方動作等效果
主1轉沒有多餘技能點點他,主2轉通常也只點技能加防不點被動,但個人建議也不要點,因為自我防光會跟指令技打架導致開不出來
團隊防禦光環:指令C← ,效果為開啟時範圍內友軍&自身獲得防禦增加的效果,副作用會使自身MP自動回復效果失效
被動技能可分別給予防禦額外再增加HP回復速度增加,和形成可以減少傷害的防護膜。與自我光環被動相反,不用照順序往下點,但只額外增加攜帶的效果
註:現版本不論何種點法都不會點到
團隊輔助光環:指令C→,效果為開啟時範圍內友軍&自身MP基礎回復速度上升,施放技能時MP、AP消耗量減少10%
被動技能可分別給予基礎回復速度額外再上升或是範圍內敵人沉默(PVE無效果)
施放技能消耗量減少此版本無效果or效果微乎其微,當前版本基本捨棄不點改點自我輔助光環
團隊攻擊光環:指令C↑,效果為開啟時範圍內友軍&自身攻擊力上升,上升倍率在雙GC果實的情況下為1.076。副作用為自身MP自然回復取消(當前版本已取消此副作用)
被動技能可分別給予攻擊力額外再上升(變為1.115),範圍內敵人減少MP(PVE無效果),自身&友軍獲得10秒爆擊率增加10%BUFF
以團隊效益為主的話,可以選擇團隊攻+自我輔,但團隊攻因此版本有持續時間&冷卻時間,所以需要抓時間&放的時機
M1234,最後為額外技能
狂槌連打:無敵時間長,預言拉王用技能,施放時請注意王&自身位置還有時機,不然會穿過王跑出來
能量之槌:動作短,大多用在狂槌連打穿過王時取消後搖趕緊拉回
榮耀之光:施放時幫自身&隊友補HP(吃爆擊爆傷加乘),並給予一個10秒內持續回復HP的BUFF
天懲之雷:現版本雖然雷的最大數量被下修了(5>3),但還是主1轉主2轉皆必點必帶的技能。單體施放M3,2隻以上疊在一起用天懲之雷效果甚至比M3、M4更好
核爆戰槌:主1轉吃飯技,傷害跟雷神之槌差不多,雖然二段攻擊會前進但施放前搖較短,主2轉也能使用
雷神之槌:主2轉才能用,傷害與核爆戰槌差不多,施放時角色不會移動,前搖較長,最後一下會有大範圍地震效果,此地震可以破預言MISS盾
救贖:施放後給予自身&隊友45秒內死亡可復活並無敵的BUFF。偏功能的M4。所以CD比較長傷害也比較低。在大多的副本裡,救贖的實用性比天罰更高也更穩定,適合新手、中手團使用
天罰:輸出用M4。在大多的情況下只有傷害贏救贖,適合熟手、老手團使用
因為狂戰士的消耗量是25,不屬於任何M1234,也不屬於指令技或光環所以特別拉出來。
狂戰士:使用時給予自身1.076攻擊倍率,並增加5%爆擊機率,被動可分別給予持續時間內"強"霸體。持續時間增加,攻擊額外再上升(變1.115)