賽格特
賽格特(Sieghart)
1+2或1+3
2021/06官方給予賽格1-4轉新劍姿(原本只限3轉有)與JF系統(原本只限4轉有),又於2023/05收回此設計(又變成只有3轉有劍姿,只有4轉有JF),但下方介紹仍舊保留,不予刪除。
技能樹,剩餘點數自行分配
角色專屬能力
1.憤怒
憤怒能量條會隨著時間慢慢回復or打擊時回復,可透過被動文靜憤怒、狂之憤怒,強化或追加效果
憤怒能量條到達最大值約30%時可以消耗憤怒使用新劍姿,新劍姿會依照1~4轉而有不同的攻擊模式
憤怒能量條到達最大值約70%時可以透過使用X進入5秒憤怒模式,進入憤怒模式後,在雙GC果實的情況下會給予自身攻擊1.153的倍率&傷害減少約25%的效果
註:開啟憤怒時會有一小段的無敵時間,可以利用這個無敵時間躲招or集氣
開啟憤怒模式後憤怒能量條會改變顏色並開始隨時間慢慢消耗,如果開啟憤怒模式後使用新劍姿除了隨時間慢慢消耗還會依照1~4轉使用新劍姿的消耗量減少憤怒能量條
2.新劍姿
指令為普通COMBO或DASH Z途中下下or跳躍中下下進入姿態。姿態中只可慢慢左右移動,無法跳躍,強霸體不會被僵直擊倒,角色進入瀕死(FATAL)狀態時無法使用
進入姿態後可透過單擊Z進行打擊或依照1~4轉使用Z連打造成不同攻擊效果。也可單擊方向鍵上取消姿態or雙擊後退(→→或←←,看角色面對哪裡就按反方向兩次)進行後跳迴避or X進行翻滾
1轉可持續消耗憤怒能量條蓄力增加攻擊&MP回復量,蓄力動作中無敵,出刀後短暫強霸體,打擊到目標可造成短暫僵直(單下高傷高回,不可轉向)
https://www.youtube.com/watch?v=lL4eguv32JY
2轉每次消耗憤怒後造成兩波打擊每波為3下,開始打擊後角色會獲得弱霸體(傷害回復&段數皆中等,可轉向)
https://www.youtube.com/watch?v=d2nRUclaqaM
3轉持續消耗憤怒進行連擊,開始打擊後角色會獲得弱霸體(低傷低回復,高段數,可轉向)
https://www.youtube.com/watch?v=6XS2YiUVX0w
4轉持續消耗憤怒進行連擊,開始打擊後角色會獲得弱霸體(高傷高回復,低段數,可轉向)
共用技能&被動
共用技能部分點了也不消耗技能點數,所以就算自己用不到也可以點沒關係,不喜歡只要將技能拔下就好
迴避:指令為普通COMBO中orDASH攻擊中按後,可向後翻滾迴避。實用的迴避招帶上後1~4轉皆可使用,可以配合ALT進行2段迴避
爆走:獲得同愛利西思的狂暴能力,受到箭矢攻擊時會在角色身邊出現小型能量條(UC目前壞掉不會顯示,但效果一樣是有的)
小型能量條在無受到箭矢攻擊時會快速減少,當能量條到達頂端時畫面會出現「BERSERK(狂暴)」,此時範圍內敵人會被地震傷害
LV2觸發後會進入3秒的霸體狀態,PVE不是很實用,但共用技能點了都不消耗點數,就帶著吧
無敵:指令為C下,使用後4秒動作內無敵,冷卻45秒,可隨時ALT中斷後續動作。中斷後即使右下圖示還在都會直接失效。若無中斷起身後會有約3秒的弱壩體(不會被僵直但會被擊倒擊飛)
防禦:普通COMBO、DASH攻擊、跳躍攻擊可以摧毀火球or箭矢類攻擊
憤怒:憤怒分為文靜憤怒(左)&狂之憤怒(右)。文靜基本是PVP在帶的,PVE以狂之憤怒為主,只要帶上LV最高的 前面LV比較低的效果也可以獲得
文靜憤怒
LV1減少受到傷害約38.4%,只要有點並帶上文靜憤怒就整場有效,不論有無憤怒能量條or有無開啟憤怒模式
LV2在憤怒能量條全滿時可透過指令C上回復約最大HP10%(技能說明寫錯,實際指令是C上)
LV3在受到目標攻擊前抓準時機使用方向鍵左or右可消耗憤怒能量條進行格檔反擊並中斷目標攻擊狀態(PVE格檔無減傷&無敵,且若目標有霸體狀態無法中斷攻擊)
https://www.youtube.com/watch?v=e3rZhz_UryE
註1:LV1在實際測試後不論是在多少防禦力的情況下皆為傷害減少約38.4%,因此實際效果應為減少受到傷害而非增加防禦力
註2:文靜憤怒不論帶上LV幾都會減半憤怒能量條自動回復速度&打擊回復量減少至約1/3
狂之憤怒
LV1增加憤怒模式持續時間5秒
LV2增加打擊時獲得的憤怒能量約1倍(自然回復不增加)
LV3憤怒模式狀態下使用普通COMBO時追加1次原傷害100%的額外打擊
1轉
COMBO部分
跳躍COMBO:LV1與LV2的最大差別在於兩次攻擊的方式從1次往下砍1次往上砍變為2次都往下砍
LV1與跳躍LV3則是差在多了一個可以在跳躍中下Z踩目標or隊友起飛而已(請少踩隊友,他會害隊友強制轉向)傷害回魔量不變
LV2兩次攻擊整體傷害&回魔量比LV1多了約1.283(第一下為LV1的1.555,第二下為LV1的1.01)
註:跳躍可以如下影片起跳瞬間配合ALT去運用
COMBO應用:指令為COMBO中上,基本選用LV2。LV2傷害、回復量都比LV1高且後搖本身也比LV1短,更可以在使用途中用DASH中斷動作&消除更多的後搖
急速衝刺(二段DASH):指令為三次前,顧名思義,在原有的DASH動作上再追加一段DASH,增加DASH速度&距離
DASH攻擊:個人傾向於使用LV1,因為LV1的DASH攻擊可連接普通COMBO&COMBO上應用來連續攻擊&取消後搖。在2021/6/12將打擊延遲取消之後變的非常難接,所以這裡可以依照個人習慣決定要不要點LV2使用
以下影片使用練習模式示範,PVE現在非常難接,在官方更改前可以看看就好
必殺:指令為在COMBO中雙擊方向鍵左or右進行攻擊。基本使用LV2,LV1傷害較低且後搖較大
註:COMBO中的第一段就算帶上LV2使用也會是LV1。234段沒有抓好使用時機也會變成LV1,這是從正服技能樹出來到現在都有的老BUG了
追加攻擊:指令為COMBO最後一段攻擊結束前雙擊方向鍵左or右。基本使用LV2,LV1與LV2的傷害&MP回復量差不多,但LV2打擊次數較高憤怒能量條可以回的比較多
技能部分,招式影片僅貼無JF版本以便觀看JF光圈出現時機
M1
鋼斷斬:基本選用LV2。LV1傷害、打擊次數、總傷害都輸。鋼斷斬傷害是賽1所有M1中最高的,無敵時間也是最長的,缺點是會往前移動,預言的杜爾開始放雷後會穿過
迅雷閃:同鋼斷斬,基本選用LV2 ,傷害比鋼斷斬低一點,無敵時間差不多。但往前移動的距離也更長,可依照個人喜好跟鋼斷斬交換
破甲擊:建議選用LV1,雖然整體傷害是M1裡最低,無敵時間最短的,但施放速度快,單下高傷,打擊會擊飛目標,適合用在毀滅骷髏卡米基等G點敏感的怪物
LV2的傷害雖然可以追上其他M1,但傷害會被拆成3段。破甲擊的選用上本身就是為了施放速度快,單下高傷這兩點因此選用LV1
註:破甲擊LV1&LV2雖然都可以透過JF追加打擊,但傷害還是都集中在前段而非JF追加打擊裡
螺旋劍氣:高段低傷,擊中目標會將目標推出,非霸體目標需要吃點體積。PVE基本不用,觸發JF不會有追加打擊而是單純增加傷害,在雙GC果實的情況下增加傷害約1.05(5%)
LV1與LV2整體傷害差不多,LV2雖然段數變高了,但單下傷害變低且輸出需要的時間更長
M2
風暴打擊:LV1與LV2傷害差不多,但LV1第一段擊飛與後面的攻擊判定中間間格比較大因此選LV2。傷害在M2裡排中間 但施放前搖短,可更好配合寵物進行技能的連放
猛虎出閘:建議選用LV1,LV1與LV2在施放速度、前後搖上基本毫無區別,但LV1的傷害卻比LV2還高。同時LV1的傷害是賽1全M2裡最高的,施放前搖長且會擊飛目標,非霸體目標無法全吃
註:2021/6/12後向前衝刺碰觸到目標後就會停下不會穿透。但非霸體目標撞飛後還是會繼續往前且傷害一樣無法全吃
地裂斬:LV1與LV2整體傷害差不多,傷害在賽1所有M2裡算中等但最不容易全吃,施放前搖與猛虎出閘差不多且需要吃體積or目標需非霸體因此不建議帶
烈火劍舞:同地裂斬,傷害比地裂斬還容易全吃,但也不是很建議帶
M3
昇龍斬:不論LV1還是LV2傷害皆為賽1所有M3最高,LV2整體傷害比LV1高約15%,但不論LV1還是LV2在第二段都會飛起來很容易穿過身高不夠高的目標
LV2多出來的第三段更容易穿過且若目標體積不夠大or非霸體目標的話在前兩段就已經被擊飛第三段自然就打不到
註:JF只增加第二段的5下傷害但因為特效有變所以影片會貼上有無JF的版本
龍捲火舞:傷害在賽1M3裡算中等,施放時間較長,LV1與LV2差別只在LV2前面有增加範圍吸引&小量傷害但施放時間變更長,觸發JF不會有追加打擊而是單純增加傷害。在雙GC果實的情況下觸發JF增加傷害約1.05(5%)
註:施放時若沒等動作結束連續施放後續傷害會出不來(即使動畫已經出來了也一樣)
鬥氣領域:使用後角色進入無敵狀態,無法奔跑只能慢慢走,無法進傳送點,可使用ALT。 LV1傷害為賽1全M3最低 LV2則中等
LV1持續4秒單下傷害較高但整體較低,LV2持續7秒單下傷害較低但整體較高
使用後可立即施放其他技能&重複施放,傷害判定一樣會出來,觸發JF不會有追加打擊而是單純增加傷害,在雙GC果實的情況下觸發JF增加傷害約1.05(5%)
火燄連斬:傷害在賽1的M3裡算倒數的,但施放速度快,前後搖短,且三段攻擊都可以分別轉向1次,因此大多還是選用這招。LV1與LV2傷害差別不太大,但LV2施放速度快一點
LV2在第二段時會跳起有可能穿過目標,但不要按住方向鍵就可以讓角色自動回推到施放時的位置。也可以刻意按住方向鍵透過技能轉向從目標正面繞到背後
M4
爆裂戰氣(左):單下高傷,範圍非常大,CD較長,賽1基本都選用這個,X開啟憤怒模式後施放速度會加快
絕命的恐懼(右):多段低傷,範圍比爆裂戰氣小,CD較短,非常吃體積且雖然更新後加快施放速度但施放時不可移動也無法使用其他技能取消後搖,因此不太會選用到
以下影片為爆裂戰氣(左)有無開啟憤怒模式施放速度比照
二轉
M3雷霆巨槍:在小體積上有不錯的表現,大體積上非常強力,觸發JF後可以增加飛行距離&傷害約1.057(5.7%
註:在多人組隊非室長的情況下會有就算觸發JF增加飛行距離但只要槍離角色太遠就會無傷害的BUG
M4神聖制裁:在2021/6/12更新後改變了攻擊模式,傷害在全角色MP4傷害的中間水準
註:此M4在現版本有BUG,部分目標在受到上升的槍攻擊後有超級高機率造成卡死,尤其是次元,卡死會造成爆門後也無法結算,請小心使用,也別故意去害人
三轉
M2衝軍奪帥:段數非常高,2021/6/12更新後無法使用上來取消前段衝刺動作加快施放速度了
M3碎裂時空:高段數,前段傷害可在施放後立即使用其他技能或重複使用取消後搖,判定一樣會出來。但最尾段傷害不會出來,JF也無法觸發
M4衝擊鬥魂:使用後15秒內在平地可使用衝擊鬥魂COMBO。使用衝擊鬥魂COMBO時無敵,持續時間內使用武器轉換就會直接失效,使用中可轉向
2021/6/12更新後段數加倍(1秒快20下那種),使用狀態下也可使用MP123,衝擊鬥魂COMBO打擊也會回復MP且會觸發地獄之矛
四轉
4轉除了技能有JF以外,許多COMBO組合也有JF。啟動憤怒模式時身邊會有衝擊波,也可以消耗憤怒能量使用憤怒重擊,還保留了憤怒模式下改變技能模式的系統
憤怒重擊(無圖):憤怒能量條到達30%以上時使用C>消耗當前所有憤怒能量給予目標打擊傷害並且在15秒附加破防&降攻效果,冷卻60秒。在雙GC果實情況下破防倍率約為1.111,降攻約為減少目標33%傷害
註1:憤怒重擊使用時消耗憤怒能量越多打擊傷害就越高,但MP回復量與破防&降攻效果不變
註2:2021/6/12後4轉啟用憤怒模式不會增加受到傷害而是跟其他轉一樣減少受到傷害約25%
使用憤怒重擊所需的最低憤怒量
破防&降攻效果圖示
憤怒啟動時衝擊波,傷害不高,有擊飛效果:
JF COMBO應用
DASHZ上(可以無限接)憤怒後改變型態(只能接一次):https://www.youtube.com/watch?v=KDfVMF09noo
跳躍中下Z,在應用上可以實現無限飛,憤怒模式下可在直衝落地後按兩下後退進行後翻,再使用Z進行6連斬:https://www.youtube.com/watch?v=a0cTZTSiS8g
技能
M1重劍連斬:無敵時間長,大多用來躲招而已
M2靈魂衝擊:施放速度快,但JF的追加攻擊較慢
M3最終審判:無論有無在憤怒模式下啟動,JF時間點都有兩個,按出來效果一樣
在無憤怒模式下無法使用其他技能取消後搖,憤怒模式下可以,需要等第一下攻擊判定出來後才行但無法觸發JF,在第一個時間點觸發了也不行
無憤怒第一個時間點
大概是出刀前到出刀瞬間
無憤怒第二個時間點
大概在最後一刀砍下後
有憤怒第一個時間點
大概是在劍飛出排好隊到出刀前
有憤怒第二個時間點
大概在最後一下下墜後
M4御劍天衝:劍會在範圍內自動追蹤,如果範圍內無目標or目標死光則劍會繞在賽格身邊。2021/6/12後劍不再只有4個方向而是增加到8個方向
註:若目標體積太小,45、135、225、315度角射出的劍有可能會打空