阿特梅狄亞篇

妖精殲滅者+蜘蛛守衛坦克,單人血量339條

妖精殲滅者

  • 特性:攻擊上半部人才有完整傷害,攻擊下半部戰車傷害減少45%左右。上半部人可以攻擊造成僵直,下半部不行,擁有兩個部分攻擊判定

  • 攻擊模式:衝撞、推擊、炮彈、追蹤彈、噴火器

蜘蛛守衛坦克

  • 特性:無

  • 攻擊模式:地雷、鎖定機槍、地板火


  • 關卡重點:開場後要馬上往左跑到底,這樣蜘蛛守衛坦克有高機率不會發現目標會在原地發呆,或者先解決蜘蛛,兩隻如果重疊在一起會看不到蜘蛛的攻擊動作

撞擊:會擊飛,1 2下傷害還好,全吃很痛,停下後一段時間內前方還是會有擊飛判定

衝撞大概的範圍

推擊:在輪子前面才會使用,傷害不高也不低

推擊大概的範圍

炮彈:貼身也會使用,但通常要離戰車一段距離才會使用。炮管會有擊氣的特效,炮彈會朝著鎖定目標直線飛過,傷害普通、帶擊飛、有時候會三連炮

追蹤炮:上半部的大叔會抬手叫兩下,然後在兩側的炮管會飛出一顆追著目標跑的追蹤彈,傷害高,追很久

註:追蹤彈在S5之後移除了,但還是有保留攻擊動作。追蹤彈不會出來,但如果太靠近炮管還是有機會被炸到

噴火器:會隨機往前方或後方放一個噴火器,過幾秒後會開始噴火。噴火器有體型判定,會推擠、阻擋角色,可以攻擊3下打掉,噴火會把角色往外推出,王有狀態被火噴到會被上狀態

  如果沒有在噴火前打掉那開始噴火後無法破壞只能等30秒自己消失

註:噴火器有BUG很常會隱形,但一樣有攻擊,所以跑到一半突然跑不動或被攻擊到可能就是撞到滅火器

噴火器樣子,範圍就跟動畫顯示的差不多

撞到隱形噴火器就像這樣

蜘蛛守衛坦克

地雷:轉身後會從背後噴出四顆地雷,地雷很痛,注意盡量不要從蜘蛛上方繞過,不然繞的時候剛好丟地雷你會直接吃四顆往生。跟蜘蛛同平台貼著就不會踩到地雷了,但要注意地雷過一段時間後就算沒有人踩也會自己爆炸

鎖定機槍:通常會優先鎖定離自己正面最近的目標,很痛,但不難躲,施放時有逼逼聲。組隊時聽到聲音就盡量拉開

鎖定圖示

地板火:地板火會有兩波攻擊,第一波會向前把角色向前推出並造成僵直與傷害,之後地板會依序爆炸三次把角色擊飛,傷害不高也不低,但很煩

世紀守衛1號(綠色)2號(紅色+鋼鐵巨爪,單人血量342條

世紀守衛

  • 特性:常駐霸體,1號或2號一方死亡後,另一隻留下的會爆氣,爆氣後傷害X2,受到傷害減半,攻擊頻率提高。1號遠程,不太會追著目標跑;2號近戰,基本會一直追著目標跑

  • 1號(綠色)攻擊模式:近身炮、雷射

  • 2號(紅色)攻擊模式:電鋸、能量球、火球

鋼鐵巨爪

  • 特性:常駐霸體

  • 攻擊模式:抓擊、鎖定大範圍飛彈、迴轉撞


  • 關卡重點:開場往右跑到1號(綠色)的位置,利用2號(紅色)的特性讓兩隻王聚在一起。鋼鐵巨爪優先擊殺,雙守衛可以就一起擊殺,沒辦法一起擊殺就優先擊殺1號(綠色)。綠色攻擊速度很快,大招吃到基本一定死,在爆氣前能壓多少血就壓多少,爆氣後傷害減半=血量雙倍

世紀守衛爆氣

世紀守衛1號(綠色)

近身炮:傷害普通,但會把角色擊飛很高,很遠,很拖時間。攻擊速度很快,不要想著看到動作擊氣躲,不用按鍵放技能一定來不及,乖乖用ALT&角色自身迴避技,範圍就跟顯示的差不多

雷射:大招,傷害高到噴到即高潮,爆氣前滿裝滿血被噴到不死也半殘,爆氣後一定死。通常血量過半才會使用,爆氣後使用頻率會增加,如果王有石化狀態,被雷射噴到就還有救

  注意使用雷射時1號會後退,如果使用時1號往下掉那判定點也會跟著改變,雷射上方也有判定,下方沒有

因為放的時候會後退,所以後方範圍大概就等於施放前背後的位置

上方判定&爆氣後滿裝被噴到直接去世。仔細看 王的狀態還沒有攻擊上升,而且雷射還沒噴完角色就已經死了

世紀守衛2號(紅色)

電鋸:傷害普通,會擊飛,範圍很大,背後也有判定

電鋸大概的範圍

能量球:基本上只會從角色身邊飛過去造成小量傷害與僵直而已,如果被從遠距離射到能量球會爆炸並擊飛,攻擊&彈道速度很快,但沒狀態基本不用怕,直接吃下都沒問題

火球:2號的大招,固定8個方向逆時針的火球 只要不是在8的位置基本傷害都不會到很誇張。8的位置傷害特別高原因不明,角度都是固定的 拉越遠越好躲

大招的順序&角度大概像這樣

鋼鐵巨爪

抓擊:上下範圍很大,傷害痛到你會懷疑人生,被敲到會擊倒並向外飛出去,飛很遠很快那種。往外躲,不要向上或向下,一樣會被抓到。左圖傷害被耳環護盾擋掉了所以沒感覺,但沒護盾抓到會直接勃起

範圍大概這樣

飛彈:鎖定範圍內一個目標,在過幾秒後會有飛彈掉下來並依照中心點造成範圍爆炸傷害。傷害高,會擊飛,實際範圍比你看到的爆炸動畫範圍還要大好幾圈,用跑的離越遠越好

鎖定點

藍色點為中心點,綠色大概是顯示的範圍,黃色是實際的大概範圍

迴旋撞:單人非常少放,我等了10幾場都等不到他放,就不放圖了。大概就是像亞圖姆的布洛托斯迴轉槌一樣,但傷害比較低且只會被攻擊到一下

阿瓦隆X2+皇家鋼鐵衛士X2,單人血量363條

阿瓦隆

  • 特性:常駐霸體,跳躍後必定帶有跳躍攻擊,受到一定次數攻擊後提高攻擊頻率

  • 攻擊模式:普通槌、地板火、鎖定槌、跳躍攻擊

皇家鋼鐵衛士

  • 特性:無法擊倒擊飛,使用擊倒擊飛攻擊時會自動觸發反擊,絕望的擊倒反擊狀態中不會減傷

  • 攻擊模式:普通砍、飛斧、擊倒反擊、衝撞


  • 關卡重點:不要用擊倒擊飛打鋼鐵衛士,鋼鐵衛士一定要先打掉,鋼鐵衛士每一種攻擊都痛到會讓你勃起,阿瓦隆的鎖定槌下來時不要聚在一起

普通槌:攻擊速度快,傷害普通,會擊飛,向上的範圍比較大,所以盡量向下or向外躲

大概的範圍

地板火:傷害普通,被打到會原地擊飛,下方沒有判定,盡量向下躲

鎖定槌:單人傷害還好,多人很痛,僵直很久。槌子下來的瞬間會小定一下,人人有份,每個人頭上都會有一隻槌子掉下來,多人的時候不要聚在一起

  槌子下來後大概2秒左右都會有傷害判定,不要下來躲掉了就馬上跑過去碰。除了鎖定的槌子之外,手上的槌子砸下來也有攻擊判定

跳躍攻擊:阿瓦隆每次跳躍都會附帶的攻擊,只要跟他同層就幾乎不會跳

皇家鋼鐵衛士

普通砍:看起來沒什麼但砍到的傷害高到會讓你懷疑人生。下圖滿裝有MP4減傷到1/1000被砍到還有6你就知道有多痛了

大概的範圍,沒有傷害是因為判定還沒有出來 不是沒傷害

飛斧:朝瞄準的目標丟出直線飛行的斧頭,斧頭具有穿透性,傷害痛到讓你懷疑人生,組隊打的時候很常看到突然死一排就是這斧頭了

擊倒反擊:被擊倒擊飛後會立即觸發的反擊,若有霸體狀態就不會被觸發,有起身衝擊波狀態的話在你擊倒擊飛衛士的當下就會馬上出衝擊波

反擊大概的範圍

衝撞:會把角色推著跑然後再擊飛,很痛,但使用機率非常低,也是打好幾場都沒遇到衛士使用就不上圖了

古代雙王,伯恩+德拉爾,單人血量366條

  • 共通特性:常駐霸體,半血以下受到高段數傷害大招施放機率提高

德拉爾

  • 攻擊模式普通砍衝刺砍大招火球

伯恩

  • 特性:轉頭速度極快,攻擊視野非常廣,向上方目標施放上刺,向下方目標施放下刺

  • 攻擊模式:鎖定球、上刺、下刺、二段抓擊、大招鬥氣&能量波連丟


  • 關卡重點:優先擊殺德拉爾,德拉爾大招幾乎涵蓋半張甚至整張地圖,傷害不夠盡量將德拉爾引到上方,伯恩下方並且分開。德拉爾向上範圍大,引到地圖上方後向下躲比較好躲;伯恩則是開大招時固定會飛到地圖上方,在上方打很容易來不及跑

德拉爾

普通砍:速度快,前方&上方範圍大,傷害中上。將德拉爾引到平台上後向下躲比較好躲

普通砍大概的範圍

衝刺砍:被衝到很痛,還會擊飛。如果衝到平台邊邊往下掉攻擊的範圍也會跟著改變,停下後背部也會有攻擊判定,停下後不要馬上貼近。範圍同衝刺距離&鐮刀攻擊特效距離

大招火球:上下方固定,左右方火球會隨機向上or向下飛。四個方向的火球都有各別判定,貼著王會一次吃到好幾下,火球總共有8波,單個火球的判定範圍跟動畫顯示的差不多

伯恩

鎖定球:朝仇恨目標直線丟一顆黑球,丟球動作很快,球的飛行速度極快,打到一個目標後球就會消失。會擊飛,傷害普通

  伯恩的視野非常廣,所以打德拉爾的時候很常會突然飛一顆過來

上刺:向上放一個扇形擴散的刺。刺的攻擊範圍比顯示的動畫還寬,同常是站的比伯恩高才會丟,只要跟伯恩同層平台基本就不會放也不會被刺到

下刺:同上刺,只是向下的版本。通常是站的比伯恩低才會丟,跟伯恩同一層平台會被刺到,至少要躲到跟伯恩頭差不多的高度才不會被刺到

二段抓擊:速度很慢,但沒滿裝抓到基本直接死,滿裝不死也大殘。有石化狀態被抓到可能可以救回來,冰凍=沒救,傷害範圍會隨手上的火焰位置改變。若放的時候被定住,只要火焰消失即使動作沒結束也安全了

1段抓範圍

2段抓範圍,三層平台也會被抓到,要注意

大招鬥氣+能量波連丟:身邊的紅色火焰碰到會有大量傷害&扣魔,上去後會放能量波,總計有16波,會追著目標放,只要吃到1下被僵直沒斷魔基本一定死

身邊鬥氣大概的範圍

有冰凍狀態碰到鬥氣沒有趕快解除就準備等復活了。左圖滿裝,伯恩無攻擊力上升狀態傷害還沒打完就已經死了

杜爾

休息站,杜爾不會攻擊,打杜爾是固定傷害,一定打不死,打得死就外掛了。但MP、AMP角色攻擊杜爾可以回MP。一段時間後就會自己跑走掉東西,然後等一段時間後就會自動跳到克吾納特&毀滅區了

如果你MP來不及打完或你是MP角不能自己回魔,可以在杜爾離開後馬上放寵回魔,杜爾離開後還會留下攻擊判定一段時間,這段時間一樣可以攻擊回魔