狄奧
狄奧(Dio)
要玩狄奧得先有一隻角色30等才可。
狄奧分為上修(魔鬼)下修(武器)雙修(只適合有新寵菲尼克的玩家)。PVE以上修為主,下修(武器)則適合PVP。以下技能點法介紹以PVE為主。
沒介紹到的技能,被動大多就是屬於不好用、不實用的,有想了解的可以自己試用看看或是討論區@Miller或私訊。
上修(魔鬼)技能樹點法
技能配置如右圖,下七圖的技能配置已過時,但技能點法仍相同,所以我不想另外拍攝。
上下修共用被動。增加、改變COMBO類不做介紹
AP回復速度增加:同字面上意思
註:1轉的點過去帶上開始保有AP就好,2轉就會帶上LV5了,效果會取等級最高的
開始保有AP:進入關卡後依照技能技能等級獲得一定量的AP,每等級0.3格
註:2轉不需要點,因為2轉要帶AP回復速度增加LV5,所以點1轉LV3帶上就好
移動速度增加:同字面上意思
註:2021/6/12狄奧的角色BUFF有給跑速增加,所以可不點
集氣冷卻時間減少:集氣被斷魔時再次使用技能冷卻時間減少,每等級-1秒,點到3轉LV5後合計-5秒
爆擊上升:依照技能等級增加爆擊機率,每等級約+0.6,點到3轉爆擊LV5合計約3%
註:此技能增加的爆擊率不顯示在角色能力面板上
上修(魔鬼)專屬被動技能
死亡之握距離增加:同字面上意思,距離大約增加1個人物的寬度
吞噬強化:增加吞噬的攻擊次數
註:此被動目前有BUG,就算不點也有效果,但不點沒辦法點後面的技能,所以還是照點
黑色空間強化:增加黑色空間的攻擊傷害
註:此被動同吞噬,不點也有效果
死亡領域持續時間:增加死亡領域的持續時間,雖然增加持續時間=拉高死亡領域傷害,但所需輸出時間也跟著增加,上修(魔鬼)重要的被動,必點。等級每多1等增加1秒持續時間
COMBO攻擊速度上升:增加基本、2轉、3轉普攻速度
力量狂暴:上修(魔鬼)專用狂暴,使用AP6技能可增加狂爆能量條,集滿即觸發效果。觸發後在雙GC果實情況下增傷約1.077,持續10秒
力量狂暴時間增加:增加力量狂暴觸發後持續時間5秒(點幾都一樣+5秒)
力量狂暴強化:增加力量狂暴倍率,在雙GC果實的情況下,LV1約1.154;LV2約1.231;LV3約1.308
死亡之握-魔力消除:使用以「手」進行攻擊的AP6技能時燃燒目標魔力(PVE無效果,此為PVP用)
死亡之握-撕裂:使用以「手」進行攻擊的AP6技能對目標附加流血效果(PVE請點這個)
註:不帶狂暴的狄奧可以不點
死亡領域-緩速:在死亡領域內的目標會受到緩速效果(PVP用,PVE無效果)
死亡領域-漩渦:在死亡領域內的目標會被持續推擠(PVE請點這個)
註:在狄奧平衡後不再有減少死亡領域持續時間的副作用
吞噬-生命竊取:用吞噬攻擊到目標時依照被動等級回復最大生命,LV1回復約20%;LV2回復約30%
吞噬-魔力竊取:用吞噬攻擊到目標時依照被動等級回復魔力,LV1約1格;LV2約2格
註:PVE玩家請點魔力竊取,雖然生命竊取也行,但魔力竊取效果更好,竊取效果在吞噬第一段
死亡獻技-束縛:使用死亡獻技Z連打時,增加束縛效果,但傷害減少為原傷害的73.6%(PVP用,PVE束縛無效果)。此外,點了這個被動也能賦予魔力炸彈爆炸擁有束縛效果
死亡獻技-多重射擊:增加死亡獻技發射的球體數量(PVE請點這個「1等就好」。有用Z連打的情況下 LV1兩顆加起來有原傷害160%;LV2三顆連打幾乎等於原傷,不連打傷害少了近20%)
LV1變2顆,但不使用Z連打單顆傷害變為原傷害的39.4%;Z連打變為原傷害的80%
LV2變3顆,但不使用Z連打單顆傷害變為原傷害的27.4%;Z連打變為原傷害的33%
此外,該技能同上束縛,可增加魔力炸彈設置最大數量上限
註:多重射擊LV1、LV2會讓不按Z連打的死亡獻技擁有疊傷效果,數量理論無上限(無法確定是否為BUG,更新文章沒提到)
死亡螺旋-疾風:使用死亡螺旋後,增加移動速度&跳躍(體感約2倍)
死亡螺旋-機動:使用死亡螺旋時可調整方向,方向為←↑→
註:不打PVP可以不點,PVE基本不帶MP1
黑色空間-防護罩:使用黑色空間後,給予狄奧一個5秒的護盾,護盾持續時間內附帶強霸體&高減傷(PVE請點這個)
黑色空間-反射傷害:使用黑色空間後,給予狄奧一個5秒的護盾,護盾持續時間內可以反射傷害(PVP用,PVE效果微乎其微)
惡魔契約-傷害減少:惡魔契約持續時間內,受到箭矢傷害減少
惡魔契約-死神眷顧:惡魔契約使用時消耗最大HP%減少,且可使用的當前HP%數提升。LV1消耗40%,當前HP40%可使用;LV2消耗30%,當前HP30%可使用
註:PVE基本不點這招,因為很少在帶
惡魔之血:
LV1,靜止不動5秒後獲得5秒內增加爆擊率的BUFF
LV2,依照組隊人數減少AP消耗(最多計算到4人且AP必須達到指定格數才能施放)。單人不減少,雙人減少MP1234:0.2格消耗。三人減少0.4格;四人減少0.6格
LV3,進行普通攻擊時(不需擊中目標)獲得3秒的攻擊上升BUFF。雙GC果實情況下約為1.116,重複攻擊可持續刷新,無持續刷新會進3秒冷卻,冷卻期間內無法再觸發
註:帶LV3也能觸發LV1、LV2效果
技能部分,AP6
死亡之握:上修(魔鬼)集狂暴最快技能,傷害也最高
魔力炸彈:原AP6,在2021/6/12後消耗量加倍,所以現在嚴格來說要算AP13。使用設置動作有無敵,最多設置3個,設置後按X引爆,無法用來集狂暴。PVP神技,PVE不太常用&實用
強襲:可空中使用,可以集咒語狂爆,跑圖神技。但PVE基本還是不太會帶到
M1
死神鐮刀:無敵時間較長的MP1,傷害較低
死亡螺旋:傷害較高,無敵時間較短,配合四轉被動可擁有不同效果
M2
死亡迴旋:段數高,傷害普通,需要拉距離,PVE不是很實用的技能
魔王之手:施放速度極快,單下高傷,會擊飛非霸體目標。毀滅專用
死亡獻技:上修(魔鬼)PVE吃飯技,需要吃一點點體積,有非常高傷害&段數。缺點是前搖有點長,目標太小會穿過無傷,配合四轉被動可擁有不同效果
在毀滅骷髏卡米基這種不能高段數的關卡可能造成反效果
惡魔契約:使用時當前HP需大於最大生命50%,消耗最大HP50%獲得一個死亡時復活以最大生命60%復活的BUFF。配合四轉被動可減少施放條件
M3
吞噬:上修(魔鬼)PVE必帶,傷害雖低於平均值,但施放速度快,可短暫定怪,配合四轉被動魔力竊取=MP1。2段後傷害會擊飛非霸體目標
黑色空間:前搖長,傷害普通,前段準備動作離目標一點距離會有超高段數(傷害不高)。基本配合四轉被動防護罩,在毀滅骷髏卡米基這種不能用高段數的情況下可以替換掉
死亡領域:雖然傷害非常高,但相對的輸出時間也需要非常久,且怕目標跑出範圍。攻擊頻率約1秒2下,基本必帶
惡魔衝擊:需點惡魔之血LV3後才能點,不消耗技能點數,傷害雖高,但吃距離體積,前後搖長且不可中斷,個人不建議使用
M4
魔王的嘆息(椅子):傷害雖然比右M4高,但若計算傷害跟CD的比例不會比右M4好。需要最高爆發時才會帶,如:大預言
死亡的徵兆(大手):傷害雖然比左M4低,但若計算傷害跟CD的比例整體更勝左M4,可空中施放,擊中目標後可短暫定住目標
攻擊動畫結束後判定會殘留一段時間,毀滅6 7 9樓火翼龍、骷髏、卡德森有奇效
下修(武器)技能樹點法,剩餘點數自行分配
技能配置如右圖,下七圖的技能配置已過時,但技能點法仍相同,所以我不想另外拍攝。
另外,S衝擊狩獵可以替換成一轉的「復仇之牙」,兩者各有優缺,以傷害來說復仇之牙較高,可是要三下全中,少一發傷害就比衝擊狩獵低;以距離來說復仇之牙是近放,衝擊狩獵是遠放。
2轉第1 2格(生命收割T1 T2)只須點1就能往後點了,所以不用點到5等
武器的COMBO被動就不多做介紹了(COMBO型態會轉變成四轉點的那些,所以123轉的被動都不要點)
武器專屬被動
死亡劍擊 打擊增加:增加死亡劍擊的攻擊次數
死亡突刺 打擊增加:增加死亡突刺的攻擊次數
復仇之劍持續時間增加:增加復仇之劍的持續時間,每等級+1秒
衝擊狩獵傷害增加:增加衝擊狩獵的傷害
註:同上修(魔鬼)黑色空間、吞噬一樣,不點也有效果
OnRushAP消耗量減少:因為ONRUSH改動好幾次的關係無法得知是否有減少,若跟原廠相比是無效果的
時間狂暴:下修(武器)專用狂暴之一,使用AP6技能可增加狂爆能量條,集滿即觸發效果。效果為MP1 2 3 4冷卻時間-1秒
時間狂暴時間增加:增加時間狂暴觸發後持續時間5秒(點幾都一樣+5秒)
時間狂暴強化:增加時間狂暴減少的技能冷卻時間,LV1-2秒;LV2-3秒;LV3-4秒
咒語狂暴(消耗):下修(武器)專用咒語狂暴之一,使用AP6技能可增加狂爆能量條,集滿即觸發效果,效果減少技能AP消耗量約30%
咒語狂暴時間增加:增加咒語狂暴觸發後持續時間5秒(點幾都一樣+5秒)
咒語狂暴強化:增加咒語狂暴減少的技能消耗量。LV1約變為35%;LV2約變為40%;LV3約變為45%
武魂:武魂同上修(魔鬼)的惡魔之血,點LV3前面LV1 LV2的效果也有
LV1:靜止不動5秒後獲得5秒內HP回復速度上升的BUFF
LV2:依照組隊人數增加最大生命,只計算到4人。單人無增加;雙人約+22%;三人約+47%;四人約+76%
LV3:同小愛狂爆效果,受到箭矢攻擊時會在角色身邊出現小型能量條(GCH目前壞掉不會顯示,但效果一樣是有的)
當能量條到達頂端時範圍內敵人會被地震傷害,小型能量條在無受到箭矢攻擊時會快速減少
技能部分,AP6
死亡劍擊:點了攻擊次數增加的被動之後,就算只有一個目標也能一次集到2大格咒語狂暴。使用後角色會向前,小體積目標會穿過,需要抓一下距離
鐮刀旋風:可擊飛非霸體怪(很遠),亂用會被人開幹。左右各有一個判定點,體積夠大可以一次集兩大格狂暴,可連接3轉堅忍之擊後使用,連接使用時鐮刀旋風會前進
小技巧:施放後可以馬上使用DASH取消後搖,小體積的目標快速向後取消後搖可以吃到兩個判定,一次集到兩大格狂爆
M1
2021/6/12將OnRush改為MP1(CD是MP3),但因為傷害跟耗魔量上完全不行所以不拿出來講
復仇之劍(竹筍):設置型技能,使用後在角色前方放置一個10秒內持續攻擊敵人的復仇之劍。2021/6/12後不會因為攻擊提早爆掉
死亡迴轉:PVE不好用,使用後可連接使用衝擊狩獵。向右施放時技能動畫顯示錯誤,但判定一樣是正確的
M2
復仇之牙:向角色前方放3隻劍,可擊飛目標,在第1隻劍時會被擊飛。第2 3隻劍時可以吃到空中攻擊1.5倍加成,不可擊飛的目標需要體積夠大才能全吃
衝擊狩獵:施放速度快,傷害中等,體積不夠大的目標需要抓一下距離,可在死亡迴轉後連接使用向上攻擊
堅忍之擊:施放速度慢,傷害高,有小範圍追蹤,使用後可連接使用鐮刀旋風
烈焰長矛(標槍):施放速度&傷害中等,除了BOSS級別&部分目標外皆可推動
註:2021/6/12後不再隨推動距離決定攻擊次數改為固定推動傷害1下,推牆爆炸傷害1下
M3
煉獄靈魂(海膽):施放速度極快,傷害中等,段數高,非霸體目標會被推走導致傷害可能無法全吃
惡魔爪擊:施放速度普通,傷害中等,前段傷害需要貼近目標,後段傷害距離較遠,可擊退非霸體目標,不可中斷施放
另外,武器狄奧的COMBO可以耕田(武器耕)指法同耕田↓Z 。但武器耕不同於一般耕田先↓在Z而是先Z在↓且時間點幾乎是同時
武器耕第一下動作會有兩下判定,所以按慢一點一個動作兩下會比按快一點一個動作一下好
雙修
海膽點1就好,因為1跟5傷害都一樣。A可替換成黑空。