공간 소개 : 저희 39팀 google slide 를 통해 39팀만의 체육관을 표현해보았습니다. 다른 목적에 집중하기 보다는 학생들이 온전히 체육활동에만 전념할 수 있는 공간을 만들어 보았습니다.
ppt slide: https://docs.google.com/presentation/d/1HspZBck00p-2hCkcMEQbFSCWf78Hl9T7v5nxW4vnjS0/edit?usp=sharing
체육관의 도면
Google 슬라이라이드로 공간에 적절한 가구를 배치하기 전, 상향식 접근과 작가의식을 통해서 체육관의 모양과 외부 공간을 어떻게 구성할지 친구들과 회의를 통해서 도면을 만들어보았습니다.
바깥에서는 학생들이 마음껏 달릴 수 있도록 달리기 트랙을 넣었습니다. 그래서 체육관 밖도 체육활동을 위해 쓸 수 있게 하였습니다.
전체적인 구조 & 시나리오
밖에 있는 구령대가 체육관으로 들어와 무대와 역할을 하면 좋을 것 같다고 생각했습니다.
그래서 양옆의 계단이 필요없기 때문에 계단을 없애고 필요에 따라 실내에 들어오는 햇빛 양을 조절할 수 있는 햇빛 가리게를 달기로 했습니다.
구령대 앞쪽 계단쪽에 정수기를 놓으면서 운동 전이나 운동 후에 자유롭게 마실 수 있도록 했습니다.
일반적으로 많이 하고 인기 많은 운동이 축구라서 움직일 수있는 이동식 축구 골대를 넣고 축구를 좋아하지 않는 다른 학생들이 다양한 운동을 할 수 있도록 여러 체육 장비들을 준비해 보았습니다. 또한 운동하다가 배고프면 허기를 채울 수 있었으면 좋겠다는 의견에 따라서 체육관 안에 매점을 넣어보았습니다.
운동을 하다가 지치면 쉴 공간이 다른 쪽에는 없기 때문에 필요하다고 생각해서 벤치를 넣었습니다.
그리고 밴치 옆쪽에 체육 장비들을 보관할 공간이 있었으면 좋겠다고 생각해서 만들어보았습니다.
시나리오_체육시간에 일어난 도난 사건: A반 친구들이 체육 수업 시간에 체육관에서 피구를 하기위해 체육관으로 들어왔다.
=> 피구를 하는데 갑자기 매점에 도둑이 들었다. 그래서 다 같이 매점을 달려간다
=> 도둑을 잡으려 고무재질의 피구공을 던졌는데 도둑에 닫는 순간 돌공으로 변했다.
=> 기절한 도둑을 친구들과 함께 경찰서로 넘겼다.
=> A반 친구들의 용감함에 감명받은 매점 주인이 A반 친구들이 졸업하기 전까지 매점 할인을 약속했다.
=> 그래서 A반끼리 더 돈독해졌다~
성장 에세이
Igc 캠퍼스를 투어하면서 학교의 설립과정과 시설 내 영어 표현과 같은 여러가지 지식들을 얻어 갈 수 있었다. 또한 10주간의 이 활동을 해나가면서 기존에 접점이 없던 학교 친구들과 같이 활동하고 협력해 나가며 프로젝트를 같이 해나아갔다는 성취감을 얻을 수 있었다. 학교 수업에서 다루지 않는 여러가지 흥미로운 활동을 할수 있었고 또한 블럭코딩을 접함으로써 코딩에 대해 조금 더 쉽게 다가갈 수 있게 되었다.
우리가 경험한 ‘글로벌 창의인재 양성을 위한 STEAM통합 교육’은
여러가지 활동들을 체험해보면서 나의 미래에 대해서 생각해볼 수 있는 기회였다.
가장 기억 남는 학습 활동 에피소드 또는 팀 전체가 가장 즐거웠던 수업 활동
Igc 캠퍼스를 투어하면서 학교의 설립과정과 시설 내 영어 표현과 같은 여러가지 지식들을 얻어 갈 수 있었다. 또한 10주간의 이 활동을 해나가면서 기존에 접점이 없던 학교 친구들과 같이 활동하고 협력해 나가며 프로젝트를 같이 해나아갔다는 성취감을 얻을 수 있었다.
이 프로그램을 홍보한다면
학교 수업에서 다루지 않는 여러가지 흥미로운 활동을 할수 있었고 또한 블럭코딩을 접함으로써 코딩에 대해 조금 더 쉽게 다가갈 수 있게 되었다.