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공간 소개
할로코드킹조인 저희는 게더타운 앱을 통해서 기술실을 만들어 보았습니다. 학생들이 기술실에서 실험하는것에 흥미가 많고 또 실험을 하기 전에 토론하면서 각자 의견을 듣고 실험대상을 정해야 할 필요가 있고 또 개선할 점이 있다고 보여서 토론과 검색방 공간도 따로 만들어보았습니다. 또 토론하고 실험하는 도중에 지칠때도 있고 힘들 수도 있다는 생각이 들어서 휴식처도 저희 아이디어를 반영해서 그 공간을 만들어 보았습니다. 그리고 저희가 즐기는 할로코드를 이용해서 창의적으로 실험하고 새로운 아이디어로 만들어 보는 일을 기술실에서 하였습니다.
37팀 할로코드킹 조 팀원 < 멘티 5 + 멘토 1 >
멘티 : 한시윤 김민석 류민지 유성현 김단유
멘토 : 정우영
공간 리 디자인 프로젝트 < 기술실 >
기술실
주로 작가 의식 바탕으로 기술실을 제작하고 시나리오를 구상해 보았다. 기술실은 실험실에서 실험한것들과 또 작품 든거를 기반을 해서 보완해야 하는점이 있는지 또는 어떻게 더 개발할 수 있을지에 대해서 연구하고 또 기술을 어떻게하면 발전시킬 수 있을지에 대해서 생각하고 일을 하는 용도로 공간이 쓰이고 있다.
토론 및 검색존
주인 의식 바탕으로 토론 밑 검색 공간을 만들어 보았다. 실험하고 작품 만들기 전에 토론을 해서 의견을 반영하고 결정을 해야 할 필요가 있다고 저희 모두가 느꼈기 때문에 토론 및 검색방을 게더타운을 통해 만들어보았습니다. 토론을 통해서 무엇을 대상으로 실험하고 연구할지 결정할 수 있게 하게끔 입니다. 주인의식을 바탕으로 리더도 한 명 선정하였습니다.
휴식처
실험 하고 연구하는 도중에 힘들고 지칠 수가 있다고 판단이 되어서 휴식처 공간을 게더타운을 통해 만들어 보았습니다. 휴식처에서 심신 안정을 찾고 생각 할 수 있는 시간을 갖기를 바라는 것도 있습니다.
실험 및 실습실
기술실에서 실험을 주로 하기에 실험실을 따로 만들어 보았습니다. 게더타운을 통해 우리의 창의성을 보여주기 위해 실험실에 여러가지를 배치해보기도 하였습니다. 예를 들어 실험실에는 실험도구, 기계, 그리고 컴퓨터로 실험하는 경우가 많이 있어서 각각 컴퓨터를 쓰게 하도록 해보았습니다.
작품 제작 및 전시공간
협업정신과 상호연계성 이 두개를 바탕으로 작품제작 및 전시공간을 할당해 보았습니다. 실험한 것이 다 완성되었다 싶으면 전시하고 다른사람들에게 보여주도록 하기 위함입니다.
< - 실험 결과물 (작품)
스마일 :)
기술실의 공간 및 시나리오 구상
시나리오 : 실험하고 작품을 만들기 전에 토론을 해서 의견 반영하고 결정을 할 필요가 있다고 생각을 함
-> 주인의식 바탕으로 리더를 한명 선정하여 토론 주도 하게끔 하였습니다
-> 토론하는 도중에 여러 학생들의 의견들을 들어보고 그 중에서 할로코드를 바탕으로 실험하기로 결정하였습니다
-> 협업정신을 바탕으로 서로 의지하면서 도와주고 원하는 작품 결과가 나왔습니다
멘토의 Rationale
작가의식 -> 이것을 바탕으로 기술실을 제작하고 시나리오를 구성을 해 보았습니다
상향식 접근 및 주인의식 -> 토론실에서 몇몇 안되는 학생들 중 한 명을 리더로 선정하여 토론이 잘 이루어지고 무엇을 대상으로 실험을 할 지에 대해서 결정을 했고 기술실에 규칙들을 잘 지키도록 하게끔 하였습니다.
상호연계성 및 협업정신 -> 서로 의지하면서 실험을 하고 작품 만드는 도중에 모르는 것이 있으면 서로 도와주고 다같이 협력해서 성공적으로 완성을 하는걸로 이 시나리오의 결말을 맺었음
37팀의 성장에세이
우리가 경험한 ‘글로벌 창의인재 양성을 위한 STEAM통합 교육’은 :
MBLOCK과 할로코드를 이용한 블록 코딩에 대해 배우고, 메타버스의 의미를 체험하며 상상력을 키울 수 있는 수업이였다.
우리의 생각 또는 태도의 변화 :
멘티 1 김민석: 코딩과 메타버스 이에 대해서 구체적으로 배운점이 좋았다
멘토 2 한시윤:본 프로그램을 통해 자신의 생각 또는 태도의 변화에 대해 2~3 문장으로 표현해보자면 내가 뭔가 대학에 다니고있는 학생느낌이 들었다 본 프로그램을 통해 자신의 생각 또는 태도의 변화에 대해 2~3 문장으로 표현한 나의 생각이다
멘티 3 류민지: 코딩을 잘 할 수 있게 된 것 같다. 그리고 코딩을 만들며 생각하는 힘도 많이 는 같다. 컴퓨터도 잘 다루게 된 것 같다.
멘티 4 유성현: 컴퓨터를 더 잘 다루게 되었다. 코딩을 할 수 있게 되었다
멘티 5 김단유 : 재미있었고 많은 걸 배웠다
멘토 정우영 : 비록 처음에는 내가 과연 잘 성취할 수 있을까 의문이였지만 10주동안 이 프로그램을 하면서 코딩을 배우면서 흥미가 생겼고 컴퓨터를 어떻게 다루는지 배울 수 있게 되었다. 또 게더타운 메타버스에 대해서 자세히 배우고 멘티들과 같은 과제를 하면서 생각을 공유하고 협력하는 능력을 기를 수 있게 되어서 보람찼던 시간이였다.
가장 기억 남는 학습 활동 에피소드 또는 팀 전체가 가장 즐거웠던 수업 활동 :
할로코드를 이용해서 다양하게 색깔도 바꿔보고 신기한 모양이 나올때가 있어서 인상적이였고 또 대학교 투어를 하면서 대학교가 이런곳이구나 라는것을 새롭게 배울 수 있었다. 또 친구들과 친밀도가 높아지고 아이디어를 창조하는 능력을 기를 수 있게 되어서 보람있었다.
이 프로그램을 홍보한다면 :
대학생활을 미리 체험하고 싶거나 다양한 경험들을 하고 코딩 기초를 배우고 싶다면 이 프로그램 듣는 것을 추천합니다.
THANK YOU