Trova l'animatore
Indicazioni introduttive
conosciuto anche come Caccia alla Volpe.
Se si sta cercando invece il gioco delle firme o degli animali vedere la pagina Firme.
Tipologia
giochino/tappabuchi
Target di età
dalla 3a elementare alla 5a elementare
Numero di squadre e partecipanti
da 5 a 100 giocatori.
Durata
10-15 minuti
Campo di gioco
un luogo dove potersi nascondere più grande possibile; se si può va bene anche tutto l'oratorio.
Materiale
un microfono per fermare il gioco.
Scopo
Trovare gli animatori nascosti.
Regole
Alcuni animatori si nascondo per tutto l'oratorio e i ragazzi devono trovarli. Il primo giocatore che ne trova uno vince i punti rispettivi.
Vince chi trova più animatori e ottiene il punteggio più alto.
Indicazioni e chiarimenti sul gioco
Prima di iniziare a giocare bisogna ascoltare in quali zone dell’oratorio possono essere nascosti gli animatori, in modo da non cercare in posti inutili.
Una volta trovato un animatore, lo si porta all'organizzatore del gioco per farsi assegnare i punti.
Indicazioni per gli animatori
Questo è un giochino/tappabuchi. Serve per riempire un tempo morto di una decina di minuti tra un'attività organizzata e un’altra.
Il numero di animatori che si nascondono non deve essere troppo elevato (circa 5 persone).
Chi si nasconde non deve far andare i ragazzi in posti pericolosi o vietati: l’obiettivo del gioco non è smarrire i ragazzi.
Varianti e aggiunte
Si può decidere di assegnare un punteggio diverso a ogni animatore nascosto.
Figure
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Classificazioni
Voto generale 7/10
Movimento 5/5
Coinvolgimento 5/5
Tempo di attesa 2.5/5
Difficoltà 2/5
Strategia 1.5/5