Trova l'animatore

Indicazioni introduttive

conosciuto anche come Caccia alla Volpe.

Se si sta cercando invece il gioco delle firme o degli animali vedere la pagina Firme.

Tipologia

giochino/tappabuchi

Target di età

dalla 3a elementare alla 5a elementare

Numero di squadre e partecipanti

da 5 a 100 giocatori.

Durata

10-15 minuti

Campo di gioco

un luogo dove potersi nascondere più grande possibile; se si può va bene anche tutto l'oratorio.

Materiale

un microfono per fermare il gioco.

Scopo

Trovare gli animatori nascosti.

Regole

Alcuni animatori si nascondo per tutto l'oratorio e i ragazzi devono trovarli. Il primo giocatore che ne trova uno vince i punti rispettivi.

Vince chi trova più animatori e ottiene il punteggio più alto.

Indicazioni e chiarimenti sul gioco

    • Prima di iniziare a giocare bisogna ascoltare in quali zone dell’oratorio possono essere nascosti gli animatori, in modo da non cercare in posti inutili.

    • Una volta trovato un animatore, lo si porta all'organizzatore del gioco per farsi assegnare i punti.

Indicazioni per gli animatori

    • Questo è un giochino/tappabuchi. Serve per riempire un tempo morto di una decina di minuti tra un'attività organizzata e un’altra.

    • Il numero di animatori che si nascondono non deve essere troppo elevato (circa 5 persone).

    • Chi si nasconde non deve far andare i ragazzi in posti pericolosi o vietati: l’obiettivo del gioco non è smarrire i ragazzi.

Varianti e aggiunte

    • Si può decidere di assegnare un punteggio diverso a ogni animatore nascosto.

Figure

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Classificazioni

Voto generale 7/10

Movimento 5/5

Coinvolgimento 5/5

Tempo di attesa 2.5/5

Difficoltà 2/5

Strategia 1.5/5