conosciuto anche come Caccia alla Volpe.
Se si sta cercando invece il gioco delle firme o degli animali vedere la pagina Firme.
giochino/tappabuchi
dalla 3a elementare alla 5a elementare
da 5 a 100 giocatori.
10-15 minuti
un luogo dove potersi nascondere più grande possibile; se si può va bene anche tutto l'oratorio.
un microfono per fermare il gioco.
Trovare gli animatori nascosti.
Alcuni animatori si nascondo per tutto l'oratorio e i ragazzi devono trovarli. Il primo giocatore che ne trova uno vince i punti rispettivi.
Vince chi trova più animatori e ottiene il punteggio più alto.
Prima di iniziare a giocare bisogna ascoltare in quali zone dell’oratorio possono essere nascosti gli animatori, in modo da non cercare in posti inutili.
Una volta trovato un animatore, lo si porta all'organizzatore del gioco per farsi assegnare i punti.
Questo è un giochino/tappabuchi. Serve per riempire un tempo morto di una decina di minuti tra un'attività organizzata e un’altra.
Il numero di animatori che si nascondono non deve essere troppo elevato (circa 5 persone).
Chi si nasconde non deve far andare i ragazzi in posti pericolosi o vietati: l’obiettivo del gioco non è smarrire i ragazzi.
Si può decidere di assegnare un punteggio diverso a ogni animatore nascosto.
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Voto generale 7/10
Movimento 5/5
Coinvolgimento 5/5
Tempo di attesa 2.5/5
Difficoltà 2/5
Strategia 1.5/5