繼第一課的「閃燈」後,我們再「利用Arduino Uno控制板+S4A Sensor Board 搭配Scratch 2.0 + Transformer程式」來做第二課的作品(射擊大白鯊),我們會利用到S4A Sensor Board 的「滑桿(可變電阻)」來移動角色位置,利用「按鍵開關」來發射子彈!小朋友,是不是想要大顯身手了呢??
題目一:射擊大白鯊
5.Scratch2.0的程式
說明:溍水伕在左方上下移動;鯊魚由右方向左方直線移動,子彈從潛水伕的槍管處向右直線移動
說明:
A0值介於 0~1023間(長度為1023);Y座標介於 -180~180間(長度為360)
利用A0/1023 * 360來換算成(Y座標+180)的距離,
最後再利用A0/1023 * 360 -180 還原成Y座標的值
可從下圖來更清楚了解,這換算公式的過程
說明:
按鍵開關未按下時,D2的值是0
按鍵開關按下後,D2的值是1
題目二:射擊大白鯊 (先開啟已完成的純Scratch作品,再導入Transformer的硬體積木)
完成上面的動作後,你就會發現「更多積木」中的s2a_fm出現「綠燈」,且硬體相關積木也都出現了,就跟之前的情況一樣了,連線成功!
題目三:猴子接香蕉
說明:猴子在下方左右移動;香蕉由上向下方直線移動
說明:
A0值介於 0~1023間(長度為1023);X座標介於 -240~240間(長度為480)
說明:
按鍵開關未按下時,D2的值是0
按鍵開關按下後,D2的值是1
結論:
小朋友利用Arduino Uno控制板+S4A Sensor Board 搭配Scratch 2.0 + Transformer程式來做第二課的「射擊大白鯊」是不是很好玩啊!只要原本是利用滑鼠或鍵盤左右移動或上下移動的動作都可以改用S4A Sensor Board的「滑桿」(A0)來完成;而且原本是按滑鼠左鍵或按鍵盤上某一鍵的動作也可以藉由S4A Sensor Board的「按鍵開關」(D2)來達到同樣功能。小朋友,想一想,你還可以用這兩個硬體(滑桿、按鍵開關)來做什麼事?