Fusión durante los créditos
Para ver la fusión de Goku y Vegeta en los créditos finales, juega el modo historia siguiendo los eventos de la saga original:
Piccolo vs Freezer: Perder
Goku vs Freezer: Ganar
Vegeta vs Cell: Perder
Goku vs Cell: Ganar
Goku vs Vegeta: Perder
Vegeta vs Mr Buu: Perder
Goku vs Mr Buu: Ganar
Goku vs Kid Buu: Ganar
Vegeta vs Kid Buu: Perder
Mr Buu vs Kid Buu: Perder
Goku vs Kid Buu: Ganar
Bonus
Gohan vs Gotenks: Ganar
Goku vs Gohan: Ganar
Gohan vs Veggeto: Ganar
NOTA: Al parecer, otras combinaciones de ganar y perder producen el mismo efecto.
Movimientos Generales
Movimientos básicos:
L / R +
o - Movimiento de embestida.
L / R + * = 3-D ASSAULT - L si el oponente está a la izquierda, R si está a la derecha, más (*) un botón específico para cada personaje (A, B, X o Y), ejecuta un movimiento que esquiva cualquier poder especial, y que además ataca a tu oponente (estando al nivel del suelo).
Y + B = REGENERATE - Restaura tu Ki Y tu energía.
Movimientos a nivel de suelo:
= FORWARD HOP - Salto hacia adelante.
= BACKWARD HOP - Salto hacia atrás.
+ X = THROW - Estando cerca, realiza un agarre a tu oponente.
,, + X = UPPER BASH - Si está disponible, lanza a tu oponente a un escenario más alto.
,, + X = SIDE BASH - Si está disponible, lanza a tu oponente a un escenario lateral.
Movimientos aéreos:
+ Y = UPPER HIT - Vuela hacia arriba y golpea a tu oponente.
+ B = LOW ATTACK - Vuela hacia abajo y golpea a tu oponente.
,, + X = EARTH BASH - Si está disponible, lanza a tu oponente a un escenario más bajo.
Contra ataque:
Al bloquear un ataque, puedes ver una pequeña chispa. Mientras ella esté presente, puedes realizar un contra ataque (cualquier movimiento especial).
Colisiones:
- Si dos golpes de puño o dos patadas chocan a nivel del suelo, comenzará una corta pelea automática; luego, los personajes se alejarán y quedarán agachados. En este momento, el más rápido para presionar un botón podrá:
A - Presionando y manteniendo A, disparar un ataque normal, seguido de un ataque cargado de nivel 3.
B, X o Y - Disparar un ataque normal, seguido de un disparo cargado en nivel 1.
- Si dos golpes de puño o dos patadas chocan en el cielo, los oponentes cambiarán entre el plano principal (para el atacante) y el del fondo (para el defensor). Este combate acabará cuando alguno de los ataques haga efecto.
Comandos para el atacante:
A = Dispara 3 bolas de energía.
B = Un fuerte ataque de Ki.
Comandos para el defensor:
X = Defensa contra las bolas de energía.
Y = Defensa contra el ataque de Ki.
Notas:
La mayoría de los super disparos puede cargarse, manteniendo el botón A.
Los ataques de desesperación sólo pueden hacerse cuando la energía parpadea en rojo.
Listado de movimientos
SON GOKOU
Side Slash : Mantener [L] o [R] + (B)
Two Punches : + (Y)
Jump Knee Lift : + (B)
Slash Down Kick : (en el aire) + (B)
Two Kicks : + (B)
Gekiretsurenkyaku : + (B)
Abisegeri : + (B)
Shunkan Idou : + (B)/(Y)
Kantsu Energy Dan : + (A)
Kamehame Ha : + (A)
Chou Kamehame Ha : + (A)
Genki Dama : + (Y)
VEGETA
Driving Elbow : Mantener [L] o [R] + (Y)
Sliding : + (B)
Super Dash : + (B) [3x]
Needle Block : + (B)
Bakuken Ha : + (Y)
Dash Bakuken Ha : + (Y)
Vegeta Final Blast Bomb : + (Y)
Renzoku Energy Dan : + (A)
Super Energy Dan : (en el aire) + (A)
Bakuhatsu Ha : + (Y)
Big Bang Attack : + (A)
Final Flash : + (A)
Galactic Gunfire : + (Y)
GOTENKS
Ultra Headbutt : Mantener [L] o [R] + (Y)
Power Tackle : + (Y), + (Y)
Inoshishi Attack : + (Y)
Rolling Thunder Punch : + (Y)
Ultra Diving Headbutt : (en el aire) + (Y)
Kikou Ha : (en el aire) + (A)
Renzoku Energy Dan : + (A)
R. Shine Shine Missiles : + (A)
Full Power Kikou Ha : + (A)
Super Ghost Kamikaze Atk. : + (A)
Renzoku Super Donuts : + (Y)
SON GOHAN
Zanzouken Rushing Knee : Mantener [L] o [R] + (B)
Jet Upper : + (Y)
Bakuretsu Punch : (Mantener), + (Y)
Zankuu Kyaku : (Mantener), + (B)
Bukuu Kyaku : (en el aire) + (B)
Bakuretsu Kyaku : (Mantener), + (B)
Renzoku Energy Dan : + (A)
Masenkou : + (A)
Kamehame Ha : + (A)
Gekiretsu Rush : + (B)
VEGETTO
Slash Arrow : Mantener [L] o [R] + (B)
Dash Elbow : + (Y)
Double Slash Down Kick : (en el aire) + (B)
Super Dash : + (B)
Uppercut Kick : + (B)
Kakusan Energy Dan : + (A)
Big Bang : + (A)
Final Kamehame Ha : + (A)
Galactic Juggle : + (Y)
PICCOLO
Sonic Kick : Mantener [L] o [R] + (B)
Mystic Attack - Alto : + (Y), + (Y)
Mystic Attack - Bajo : + (B), + (Y)
Regenerate Counter Attack : + (Y)
Bukuu Kyaku : (en el aire) + (B)
Kai Kou Ha : + (A)
Tsuiseki Energy Dan : + (A)
Gekiretsukoudan : + (A)
Makankousappou : + (A)
Kakusan Yuudouko Dan : + (Y)
MR. BUU
Big Crash : Mantener [L] o [R] + (B)
Heavy Press : (Mantener), + (Y)
Planet Attack : (Mantener), + (Y)
Shin Planet Attack : (Mantener), + (Y), + (Y)
Buu Buu Spin : (Mantener), + (B)
Kakusan Energy Dan : + (A)
Oyatsu Kosen : (Mantener), + (B)
Buu Bomb : + (A)
Mightiness Bomber : + (A)
Jinruizetsumetsukougeki : + (Y)(B)
MAJIN BUU
Buu Rolling Attack : Mantener [L] o [R] + (Y)
Buu Floater : (en el aire) + (Y)
Whip : + (Y)
Extending Punch : + (Y)
Underground Kick : + (Y)/(B)/(A)
Buu Rolling Tackle : + (Y)
Kantsu Energy Dan : + (A)
Renzoku Energy Dan : (en el aire) + (Y)/(B)
Energy Bullet : + (A)
Energy Ball : + (A)
Ude Bunri Kougeki : + (Y)
FREEZA
Double kick : Mantener [L] o [R] + (B)
Freeza Cutter : + (Y)
Double Slash Down Kick : (en el aire) + (B)
Psychokinesis : + (Y)
Kikou Ha : + (Y)
Daichi Retsuzan : + (A)
Kienzan : + (A)
Death Ball : (en el aire) + (B)
Death Ball : + (A)
Freeza Buster : + (A)
Spiral Headbutt : + (Y)(B)
CELL
Grand Slider : Mantener [L] o [R] + (Y)
Bakuretsu Punch : + (Y)
Cell Junior Umi Dashi : + (B)
Psychokinesis : + (Y)
Astral Shock : + (B)
Kantsu Energy Dan : + (A)
Energy Shot : (en el aire) + (Y)
Honoo : + (Y)
Kamehame Ha : + (A)
Chou Kamehame Ha : + (A)
Chou Bakuhatsu Ha : + (Y)
Chou Bakuretsu Punch : + (Y)