MATERIAL DIDÁTICO
PROFESSOR ANGELO ANTONIO LEITHOLD
1
Lógica de programação: exploração criativa
Ambientalização no StartLab Criação e edição de personagens Composição e personalização de personagens
Selecionar personagens na biblioteca do ambiente de programação. Duplicar e editar personagens para criar novos personagens combinados. Renomear os personagens criados.
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2
Lógica de programação: exploração criativa
Revisão e continuação do projeto anterior Introdução à programação no StartLab Criação de sequências de animação
Conhecer a área de código do startlab Localizar os blocos de eventos, controle e aparência Implementar um algoritmo para alterar fantasias
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3
Lógica de programação: exploração criativa
Introdução à programação no StartLab Adicionar e modificar fantasias no Start Lab Otimização de códigos com blocos de controle
Reconhecer padrões e automatizar tarefas Depurar e refinar códigos para eficiência Adicionar, modificar e nomear os personagens no StartLab
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4
Lógica de programação: exploração criativa
Seleção e adição de cenários Copiar e colar elementos visuais Diferenças nas ferramentas de edição
Diferenciar atores e cenários no StartLab Modificar cenários no StartLab Comparar e diferenciar ferramentas de edição de imagens
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5
Lógica de programação: exploração criativa
Criação de cenários personalizados. Programação da troca de cenários. Salvar e compartilhar o projeto.
Modificar cenários variados Implementar o algoritmo que trocam os cenários Compartilhar o projeto finalizado
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6
Lógica de programação: exploração criativa
Escolha de temas para o cartão animado. Selecionar os atores do cartão Noções de segurança online, evitando o compartilhamento de informações pessoais.
Utilizar atores e cenários para um cartão animado. Adicionar e organizar textos e personagens no cenário. Identificar boas práticas de segurança online.
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7
Lógica de programação: exploração criativa
Algoritmos com repetições positivas e negativas Uso de blocos de aparência para modificar efeitos visuais. Abstração e reutilização de códigos em diferentes atores do projeto.
Reutilizar e adaptar códigos desenvolvidos previamente Experimentar diferentes efeitos visuais para as personagens. Utilizar a lógica de repetição com aumento positivo e negativo para criar efeitos dinâmicos.
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8
Lógica de programação: exploração criativa
Algoritmos com repetições positivas e negativas Uso de blocos de aparência para modificar efeitos visuais. Abstração e reutilização de códigos em diferentes atores do projeto.
Reutilizar e adaptar códigos desenvolvidos previamente Experimentar diferentes efeitos visuais para as personagens. Utilizar a lógica de repetição com aumento positivo e negativo para criar efeitos dinâmicos.
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9
Lógica de programação: exploração criativa
Salvar e compartilhar projetos na plataforma Start Lab. Técnicas para combinar diferentes blocos de código de maneira simultânea. Blocos de código para adicionar efeitos e movimentações em elementos do projeto.
Testar novos blocos de código Reutilizar e combinar diferentes códigos para adicionar complexidade Compartilhar o projeto finalizado
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10
Robótica: construindo um robô protetor
Componentes básicos do kit de robótica (LED, protoboard, bateria, fios condutores). Conceito de polaridade em circuitos elétricos. Montagem de circuitos simples utilizando a protoboard e o LED.
Conhecer os componentes básicos do kit de robótica, como LED, protoboard e bateria. Conhecer a função dos componentes eletrônicos e o conceito de polaridade. Aplicar a conexão correta de um circuito simples para acender um LED utilizando a protoboard.
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11
Robótica: construindo um robô protetor
Utilização e função dos resistores em circuitos elétricos. Conexão e funcionamento da placa Arduino. Montagem de circuitos com múltiplos LEDs e resistores usando a protoboard.
Reconhecer os componentes utilizados no circuito, como resistores, LEDs e a placa Arduino. Explicar o funcionamento do resistor e sua importância na proteção do circuito. Demonstrar a conexão de um circuito com dois LEDs, utilizando a protoboard, resistor
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12
Robótica: construindo um robô protetor
Reconstrução do circuito elétrico utilizando LEDs e resistores. Introdução à programação do Arduino através do ambiente mBlock. Criação de um algoritmo simples para controlar o piscar dos LEDs usando pinos programáveis.
Identificar os passos para conectar o Arduino ao ambiente de programação. Programar o Arduino para fazer o LED piscar continuamente, ajustando o tempo de acendimento e desligamento Explicar como o código altera o estado do LED (acender e apagar) usando pi
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13
Robótica: construindo um robô protetor
Montagem de personagens com materiais impressos e recicláveis. Técnicas de reforço e montagem para criar estruturas resistentes. Preparação do personagem para a integração de componentes eletrônicos (sem conectar o circuito).
Escolher os materiais físicos, impressos ou recicláveis para criar a personagem do projeto. Explicar o processo de montagem da personagem, considerando o uso de LEDs como parte do design. Construir uma personagem utilizando materiais físicos, preparando-a
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14
Robótica: construindo um robô protetor
Conexão dos LEDs com o circuito elétrico no personagem. Fixação e proteção dos componentes eletrônicos no projeto utilizando fita e outros materiais. Teste do circuito e programação de piscar os LEDs com o Arduino.
Relembrar a polaridade dos LEDs e os passos para conectar corretamente os fios condutores no projeto. Aplicar e verificar o processo de fixação dos LEDs na personagem, garantindo a conexão estável dos componentes. Montar e testar o circuito elétrico com o
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15
Robótica: construindo um robô protetor
Funcionamento do sensor de luminosidade (LDR) e seus componentes. Conexão do sensor LDR com a placa de teste e o Arduino. Ajuste do sensor para detectar luminosidade em diferentes ambientes.
Identificar os pinos e os componentes do sensor de luminosidade (LDR) e seus conectores no Arduino. Identificar como o sensor de luminosidade (LDR) detecta a claridade do ambiente e como isso influencia o circuito. Conectar o sensor de luminosidade ao Ard
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16
Robótica: construindo um robô protetor
Conexão do sensor LDR e LED ao Arduino para medir luminosidade. Leitura de valores analógicos com o sensor de luminosidade no ambiente mBlock. Programação de um LED para acender em resposta à mudança de luminosidade detectada pelo sensor LDR.
Identificar os pinos e componentes necessários para conectar o sensor LDR e um LED ao Arduino. Explicar como o LDR detecta diferentes níveis de luz e como isso altera os valores lidos no pino analógico. Programar o Arduino para medir a luminosidade do amb
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17
Robótica: construindo um robô protetor
Conexão do módulo LDR e LEDs com a placa Arduino. Programação com lógica condicional no mBlock para controle de LEDs. Teste e ajuste de parâmetros de luminosidade para acender e apagar LEDs.
Localizar e conectar corretamente o sensor LDR e os LEDs no Arduino. Explicar como a variação de luminosidade pode controlar o estado dos LEDs. Programar o Arduino para alterar o comportamento dos LEDs com base na leitura do sensor de luminosidade.
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18
Robótica: construindo um robô protetor
Sensores de luminosidade no cotidiano (postes, carros, celulares). Funcionamento do sensor LDR para controlar LEDs com base na luminosidade. Exploração de aplicações tecnológicas baseadas em sensores automáticos de luz.
Identificar aplicações do sensor de luminosidade no cotidiano, como em postes e celulares. Explicar o funcionamento do sensor LDR em robôs e sua semelhança com tecnologias reais. Compartilhar exemplos de automação utilizando sensores de luminosidade e ref
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