thèse rasul

Rasul Fesharakafard

Conception et réalisation d’une interface à retour d’effort

pour les environnements virtuels à échelle humaine

Résumé :

Une interface haptique est développée pour fournir le retour d’effort d’interaction dans un environnement virtuel à échelle humaine. L’interface est composée d’une plate-forme à câbles et d’un exosquelette de préhension. La plate-forme comprend 8 câbles qui sont actionnés par 8 blocs d’actionnement. Chaque bloc contient un moteur électrique, un encodeur rotatif et un capteur de force. Le moteur tire sur le câble, pendant que le capteur de force mesure la tension du câble et l’encodeur détermine sa longueur. Les blocs d’actionnement sont d’une conception novatrice qui augmente la force maximale et la précision de l’interface. L’exosquelette est connecté et actionné par les câbles et permet aux 5 doigts d’une main de l’utilisateur d’accomplir le geste de préhension. L’interface fournit au total 7 degrés d’action pour l’utilisateur en interaction avec les objets virtuels : 3 degrés de translation, 3 degrés de rotation et 1 degré de préhension.

L’interface à retour d’effort a été modélisée pour déterminer précisément la distribution des tensions dans les câbles en fonctions des forces et des couples désirés. Les blocs d’actionnement peuvent se déplacer sur un cadre cubique autour de l’environnement virtuel. Une configuration optimale est alors trouvée pour les positions des blocs afin de maximiser l’espace de travail de l’interface. Une méthode de commande hybride basée sur les tensions des câbles, mesurées par les capteurs, est également proposée. Cette méthode mène à résoudre les problèmes classiques des interfaces à câbles.

L’application considérée pour cette interface est l’interaction haptique avec l’espace intérieur simulé d’une automobile. Une scène virtuelle correspondante à cette application a été développée et l’interface a été testée dans différents cas de retour d’effort. Les résultats des tests démontrent la performance de l’interface pour fournir des efforts appropriés avec une transparence de mouvement pour l’utilisateur.

Mots-clés :

réalité virtuelle, environnement virtuel à échelle humaine, salle immersive, interface haptique, retour d’effort, interface à câbles, exosquelette de préhension, commande par position/force, préhension virtuelle, conception d’automobile.