Inleiding
Wie kent spellen als Monopoly, Risk en Cluedo nou niet? Gezellig met z'n allen bij tafel zitten onder genot van wat hapjes en drankjes. Even een beetje bijkletsen en ondertussen proberen van je familie en vrienden te winnen. Bij Atmosfear is dit niet het geval. Je zit als het ware in een horrorfilm en je moet winnen van de grafmeester. Succes!
Doel van het spel
Bij Atmosfear speel je met z'n allen tegen de grafmeester. Er wordt geen speler omgedoopt tot grafmeester, maar deze meester is een echt personage. Via de televisie geeft hij opdrachten en straffen die het moeilijker maken om te winnen. Je hebt 49 minuten de tijd om alle gekleurde sleutels op het bord te krijgen en er voor te zorgen dat jou angst uit de Put van de Angsten getrokken wordt. Lukt dit op tijd dan win jij, lukt dit niet, dan wint de grafmeester.
Verpakking
Op de grote, rechthoekige doos staat een afbeelding van de grafmeester en een zilveren rand die aangeeft dat het om een DVD-bordspel gaat. De achterkant van de doos geeft voor de zekerheid nog even aan dat de DVD-speler en televisie niet inbegrepen zijn. In de doos zelf zitten een aantal handige vakjes, zodat de verschillende spelonderdelen niet door elkaar heen komen te liggen. Voor het spel betaalde ik een bedrag van slechts 10 euro.
Spelmateriaal
Het spel wordt gespeeld op een vierkant spelbord. Door deze uit te klappen komt een donker vlak met opvallend gekleurde vakjes tevoorschijn. Hier kan je overheen lopen met één van de zes pionnen. Ze stellen duistere figuren voor zoals vampiers en weerwolfen. De vormpjes zien er leuk uit en ze zijn een stuk leuker dan standaard pionnen. Bij elk personage hoort een kaartje die je voor je neer legt. Zo weet iedereen welk personage je speelt.
Er zijn 36 sleutels aanwezig in de doos in zes verschillende kleuren. Ook is er één zwarte, vervloekte sleutel aanwezig. Zes sleutelrekjes zijn handig om de sleutels in te bewaren. Zo kan iedereen wel zien hoeveel sleutels je hebt, maar niet in welke kleur. De sleutels hebben felle kleuren. Je zou bijna zeggen dat ze licht geven, maar helaas is dat niet waar.
152 kaarten staan vol met opdrachten die je tijdens het spel moet uitvoeren. Deze zijn stevig en beschadigen daarom niet snel. De put van angsten is een rond doosje van plastic. Het ziet er wel grappig uit en het doosje is redelijk stevig. Via een klein notitieblokje en een potlood kan je een angst opschrijven en deze in de put van angsten stoppen.
Voorbereiding
Voordat je kan beginnen, moet iedere speler een personage uitkiezen en het gelijknamige kaartje pakken. Ook krijgt iedereen een sleutelrekje om de sleutels in te bewaren. Voorlopig worden al deze sleutels nog op het juiste vak op het spelbord gelegd. De kaartjes leg je aan de rand van het bord en de pionnen worden neergezet op de startvakjes. Elke speler schrijft nog even zijn angst op en stopt deze in de plastic put. Alles wordt dan ingesteld via de DVD-speler en het spel kan beginnen.
Spelregels
Dan kan het spel beginnen. Om de beurt gooi je met één of twee dobbelstenen, het is maar net wat je het beste uitkomt. Je mag in het begin alleen nog maar via de buitenring lopen. Met de klok mee tel je het aantal vakjes. Hierna is de volgende weer en zo gaat het de hele tijd door. Er zijn echter een aantal vakjes waarop iets speciaals staat. Dan is je beurt niet gelijk voorbij. De volgende vakjes komen voor in het spel:
Sleutel: Op dit vakje mag je een sleutel van de bijbehorende kleur pakken.
Zwarte sleutel: Ook hier krijg je een sleutel, maar deze is vervloekt. Wanneer je deze hebt kan je (voorlopig) niet meer winnen.
Grafsteen: Wanneer je op je eigen grafsteen staat, mag je een dobbelsteen gooien. Gooi je het getal dat op je sleutelrekje staat, dan mag je een sleutel pakken.
Zwart gat: Als je hierop staat, doe je eventjes niet meer mee. Je kan er uit komen door een speciale kaart in te zetten of door het getal te gooien wat op je sleutelrekje staat. Ook de grafmeester kan zeggen dat iedereen bevrijd wordt uit het zwarte gat.
Duel: Je moet een tegenstander uitdagen als je op dit vakje staat. Diegene die het hoogst gooit, mag een sleutel van de andere speler trekken. Door het sleutelrekje weet je dus niet welke kleur deze heeft.
Vliegen: Via een vliegvakje kan je vliegen naar ieder ander vliegvakje op het veld. Ben je net voorbij het rode gedeelte geweest, dan vlieg je weer een stukje terug, zodat je opnieuw een sleutel kan proberen te veroveren.
Noodlot: Hierop moet je een noodlotkaart pakken. Er zitten heel wat leuke en spannende opdrachten bij, waarmee je de tegenstanders flink kan pesten.
Tijd: Ook hier moet je een kaart pakken, maar dan een zogenoemde tijdkaart. Wanneer de tijd die op dit kaartje staat, ook op de televisie staat, mag je de opdracht pas uitvoeren. Als de tijd al voorbij is, moet je het kaartje onderaan stoppen. Een voorbeeld van een opdracht is: Schreeuw! Pak van diegene die schrok een sleutel.
Terwijl je speelt staat er dus een klok in beeld. Af en toe komt de grafmeester ook even tevoorschijn. Hij vraagt dan aan diegene die aan de beurt is of aan een bepaalde speler een vraag of hij geeft een opdracht. Deze moet je dan natuurlijk ook uitvoeren. Zo kan je sleutels of andere dingen winnen, maar je kan ook verbannen worden naar het zwarte gat.
Einde
Wanneer je van elke kleur een sleutel hebt, mag je ook de binnenring betreden. Zo kan je bij de Put van de Angsten komen. Een papiertje wordt getrokken en als jouw angst hierop staat, druk je op de menuknop van de afstandsbediening. Je hebt dan gewonnen van de grafmeester. Er komt dan nog een leuk afscheidspraatje en het spel is afgelopen. Wanneer de tijd op is, spreekt hij je gemeen toe en wrijft hij het er even goed in dat je hebt verloren.