Л. р. 9 Команды ветвления (если, выбор)

Алгоритм — заранее заданное понятное и точное пpедписание возможному исполнителю совеpшить определенную последовательность действий для получения решения задачи за конечное число шагов.

Исполнитель алгоритма — это некоторая абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.

Структура «ветвление». Решение некоторых задач требует различных действий в зависимости от выполнения некоторых условий. В таких случаях говорят о ветвлении алгоритма.

Для реализации структуры «ветвление» используются две структурированные команды школьного АЯ — если и выбор, каждая из которых может быть полной и неполной.

В блок-схемах и школьном АЯ <условие> — это логическое выражение, результатом которого может быть одно из двух возможных значений — истина или ложь. В школьном АЯ эти значения записывают как да и нет. В языках программирования часто используются значения True и False. В компьютере эти значения хранятся как 1 и 0.

Общий вид команды:

если условие

то серия 1

иначе серия 2

все

Серия 2 вместе со служебным словом иначе может отсутствовать. В этом случае команда имеет вид:

если условие

то серия 1

все

При выполнении команды если КуМир сначала проверяет yсловие, записанное между если и то. При соблюдении этого условия выполняется серия 1, в противном случае — серия 2 (если она есть), после чего КуМир переходит к выполнению команд, записанных после слова все.

Если условие не соблюдается, а серия 2 вместе с иначе отсутствует, то КуМир сразу переходит к выполнению команд, записанных после слова все.

Полное ветвление

(запись в алгоритмическом языке)

если <условие>

. . то <команда1>

. . иначе <команда2>

все

Пример:

использовать Робот

алг ветвление_полное

нач

если сверху свободно

то вверх

иначе вниз

все

кон

Неполное ветвление

(запись в алгоритмическом языке)

если <условие>

то <команда1>

все

Пример:

использовать Робот

алг ветвление_неполное

нач

если сверху свободно

то вверх

все

кон

Задание 1.

Необходимо провести Робота по коридору шириной в одну клетку из начального положения (◊) до конца коридора, закрашивая при этом все клетки коридора, которые имеют выход. Выходы размером в одну клетку располагаются произвольно по всей длине коридора. Коридор заканчивается тупиком. Коридор имеет горизонтальный, вертикальный и диагональный участки в форме

Рисунок 1.

Задание 2.

Робот движется вдоль стены, от начального положения (◊) до конца стены.Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.

Пример коридора, код и результат работы показан на рисунке 2.

.

Пример коридора, код и результат работы показан на рисунке 1.

Рисунок 2.