角色關係規則

「我知道有很多怪事發生,我也知道日子難熬,但是…請不要離開我,只有您才能讓我覺得自己還像個人。」

關係在這遊戲中是重要的部分,儘管這重要性是微妙且有害的。

關係的損害(Relationship Damage)

在身為魔法少女的情況之下維持正常生活必然是一項挑戰。您的關係將會受身邊的怪事所考驗。

每發生一次危害您與某人的關係的事件時,您將須為對應的關係加上距離感。

關係的危害並非來自隨意的無心之失,而是來自實在的衝擊。每當與您有關聯的普通人因為您而遇到魔法現象時,您和他之間的關係將取得一點距離感。

而會危害關係的非魔法現象則包括背叛、暴力行為、以及其他不適當的行為。

魔法少女之間的關係將會在其中一名當事人認為必要的時候取得距離感。另外,兩名魔法少女交戰時,兩人之間的關係(若有)將自動增加一點距離感。

任意關係將於累積至3點距離感時破裂,破裂的關係不會再生效直到第三點距離感被除去(見下文)。

在與您有關的關係破裂時(在您自願犧牲此關係的情況下除外),您將自動失去 1d6-3 點毅力值(最低為0)。

關係的犧牲(Sacrificing Relationships)

有時,成功比維持關係更重要。魔法少女可以為自己的關係加上距離感,甚至打破之,從而向前進。這有別於普通的關係壓力,這意味著魔法少女消耗自身與某人之間關係的舉動。

*在作出判定,而您又希望取得更佳結果時,您可以為同一領域的關係加上一點距離感,使得這次判定結果增加一點修正值。如果是攻擊的話則可增加一點額外傷害。

*在您還有毅力值,而您又需要補充毅力值時,您可以為任意關係加上一點距離感,以換取 1d6 點毅力值。毅力值歸零的話就不能用這方法增加毅力值,只能使用「返回戰場」的方法(見戰鬥規則)。

關係的復原(Relationship Charges)

您成功發動「聯繫」行動(Bond Move)時,您與當事人之間的關係將取得一或兩點好感度(原譯:復原值),您可以用這些好感度作出以下行動:

*關係修補:您可以用好感度除去等量的距離感。

*關係建立:在您與陌生人交涉時,您可以與他建立新的關係。但是這些關係本身內建三點距離感,您將需要使用好感度修補之。

*關係強化:每一項關係可以另外持有一點好感度,每當您需要犧牲此關係時,您可以用這些好感度代替所帶來的距離感。