GM要做的事

主持人(GM)的工作:

「我經常感覺到上面總是有些東西在看著我,但即使我變成了魔法少女後,它很像對什麼人也漠不關心,或上面的它正期待著我們的崩潰...」

在Magical★Burst裡,GM的主要工作基本上就是要使魔法少女們的生活不平凡和驚訝。

畢竟故事不會設定魔法是有限的,也不會是那些一直不會有普通人留意到魔法的魔法少女故事。

那些難以預測的魔法的副作用,隨時有可能出現在那些尚未趕及準備和理解的魔法少女身上。這一點非常重要。畢竟魔法遺反了世間的自然定律,也製造了人類能戰勝大自然的錯覺。

在這遊戲作為GM的你並不需要準備太多東西來參與遊戲。

你在遊戲裡面的主要目的就是要加入一些使魔法少女們動搖的故事元素,刺激她們尋求解決方法,不論後果或其它問題如何。

*緊記要保持生動。魔法少女也是光明和多彩多姿的。她們的敵人—有時是盟友—是惡夢般的超現實生物。

*緊記要保持非日常。

*要積極地行動。

*勇於提問。讓玩家探討魔法少女本身,挖掘其細節,想法,以及決意。

*讓魔法少女能有所答案。

對於整段劇情,在您扯太遠之前,您需要想出關於這次遊戲的基本事項。

除了魔法少女、使魔與妖魔的基本設定之外,原作者在設定上沒有定下太詳細的資料。雖然關於魔法少女的資料俱取自日本的作品,這遊戲有時也會用到日語名詞(譯註:這種特性沒有在中文譯本呈現,但在原文中確實有用到日語名詞,例如使魔、妖魔),這並不代表遊戲裡的環境必須設定在日本。所謂「默認」的設定或多或少也會接近現代,不過仍可保留部分超現實或是抽離的空間。您可能會想到更實在的特定地點,例如您所住的城市、著名的城市、或是人類史上某一特定的地點。

您可能也需要選擇或採用一些「秘密」(參照隨機擲骰表),作為世界觀以及魔法性質背後的驚人真相。

魔法爆裂規則在一小群的角色群之中能發揮最佳效果。眾玩家的魔法少女、他們從關係圖引入的角色、使魔以及魔法少女將會面對的妖魔將會足夠您主持遊戲所需要,儘管不夠也不會差太遠。

在一集裡不要計劃太多。一集只需要一隻妖魔、還有兩三件要魔法少女應付的事情就夠了。