附錄2:規則變體

設計靈感

魔法少女動漫:

黑 岩射手(Black Rock Shooter)、庫洛魔法使(Card Captor Sakura)、魔法少女奈葉(Magical Girl Lyrical Nanoha) 、魔法少女少女砂砂美(Magical Girl Pret-ty Sammy)、My-HiME、地球防衛少年(Planet Guardian)、彩夢芭蕾(Princess Tutu)、魔法少女小圓(Puella Magi Madoka Magica)、Pretty Cure、水手服女戰士(Sailor Moon)、東京喵喵(Tokyo Mew Mew)

其他動漫:

異型特攻學園(Alien Nine)、化物語(Bakemonogatari)、妖精之旋律(Elfen Lied)

寒蟬鳴泣時(Higurashi no Naku Koro ni)、非常偶像(Key the Metal Idol)、Pure Trance、少女革命(Revolutionary Girl Utena)、星星公主(Shadow Star)

其他原捏他(後兩者皆為網路同人小說):

極光追殺令(Dark City)、村上隆的小男孩展(Little Boy,by Takashi Murakmi)、

Magical Girl HuntersSailor Nothing

準魔法少女

遊戲規則預設為所有玩家皆已經是魔法少女,但在《魔法少女☆小圓》裡有些角色只是被使魔認為有潛質但是還未和它訂立契約的「準魔法少女」。

儘管那樣會使你在遊戲中要做的事情不多,在Magical★Burst裡面飾演一名準魔法少女仍然是有可能的。

但準魔法少女不能像已是魔法少女的玩家般,準確地感知結界和魔女,而且當面對它們的時候會很容易感到束手無策。

建立角色

準魔法少女會受影響的遊戲參數基本上只有「關係」。

不過你仍應填上角色紙上的所有問題好讓你的角色設定完善,但一個沒有魔力的角色不會有能力值、魔法元素、魔力和Overcharge等等。你可能會預定想好了這些設定,但是在遊戲過程裡被使魔契約前,這些設定也不會和遊戲有任何直接關係。

遊戲進行時

關係

準魔法少女可能會對眼前的魔法現象感到震驚,但關係應不會受到影響。與準魔法少女建立關係也不需要有其它應變。

戰鬥

準魔法少女的戰鬥和正常人的效果是一樣的。換而之,他們陷入了麻煩之中。

經驗值

準魔法少女能獲得雙倍經驗值,即使這時得到的經驗值是不能夠立即使用的(而且也不能透過攻墼魔女來取得經驗值)。

徜若你在遊戲中途成為了魔法少女,這些經驗值才會解凍並可立即使用。

成為魔法少女

當然,大部分的使魔也很樂意歡迎準魔法少女簽約成為魔法少女。

若果你想你的魔法少女能戲劇性登場,可以事先丟骰決定出場的第一個魔法應如何。

當然她們可以立即花掉那累積下來的經驗值。

哀嘆之種

你想使Magical Burst玩法更像「魔法少女小圓」嗎?

本遊戲的大部分元素可以照足來玩,不過有些元素則肯定要更改了。

這些更改無可避免會帶來劇透。

  • 當契約成為魔法少女後即可以實現一個願望。
  • 把「妳的願望是什麼?」改成「妳許了什麼願望?」然後接著答「願望的結果會是什麼?」。
  • 妳的魔力也應該根據其願望來設定。
  • 魔法少女的靈魂放置在靈核裡,好讓能夠控制身體以應付每一場戰鬥。
  • 徜若靈核距離身體之間逾20或30米左右,身體則會失去行動能力。
  • 施法時若擲骰擲得6,效果會變得怪異。若連續擲得6的時候,效果更見怪異。
  • 取替「過載」,魔法少女會累積「墮落」。在Magical☆Burst裡面所得到的過載值,便會變成墮落值,在每次施展魔法的時候也會增加1點墮落值。
  • 若果魔法少女累積滿100點的墮落值,她的靈核便會破碎然後變成魔女。
  • 在新世界裡,魔法少女累積滿100點墮落值,小圓就會接走該靈魂,該魔法少女則會安祥地消失世上。
  • 「殘種」改成「哀嘆之種」,它不能用來許願,但則能夠減少2d6+8的墮落值。未被用來回復的值會保留在哀嘆之種上,並且能給其它魔法少女享用。

不一定只有魔法少女

不是每個人也能夠投入魔法少女動畫中,凡其是要利用這種角色身分來進行著RPG遊戲。儘管有大量的用字充滿著魔法少女的味道,

背景音樂

由於Magical★Burst的大量靈感是從《魔法少女☆小圓》而來的,且大部分的背景音樂也是由梶浦由記包辦。

若果想給這遊戲配樂的話,梶浦的音樂風格便最為合適了。

我個人也加入一些E Nomine和Nice Inch Nails的音樂,不過當然也可以用你感覺合適的音樂。