創造角色

創造你的魔法少女:

每位玩家均各自飾演一位剛被使魔契約過的魔法少女以得到對抗魔女的必需力量。

創造魔法少女需要一定的創意,但若果你拿不定主意或想快速地創造一個角色的話你可以從附錄1裡找到決定創造角色所需元素時的各種隨機擲骰表。

妳是什麼類型的少女?

你的魔法少女通常是平凡或不平凡的少女,但是我們想知道多一些她的性格。

妳給別人的印象如何? 又可愛又傻? 高雅且有心計? 或悲觀但坦率?

什麼原因驅使你契約?

什麼原因使妳決定要和使魔契約?是否對成為魔法少女有不可抗拒的誘惑?

又或者妳有著無論有什麼風險也想實現的願望?抑或妳只想得到可以戰鬥或殺敵的機會?

妳的願望是什麼?

當妳集齊13個嘆息之種,就能實現一個願望。妳的願望會是什麼?

若果妳有什麼事情、任何事情,是只能夠用魔法實現的,那麼會是什麼呢?

魔法元素

為你的魔法少女選擇一個魔法元素。

她的魔法攻擊就會圍繞著這個元素,她也能夠施展這個元素的魔法。

這個元素可以關聯到你魔法少女的性格,或者你隨意的選擇。以下是一些想法:

  • 四大元素: 土、氣、火、水
  • 五行: 金、木、水、火、土
  • 具「遊戲感」元素: 冰、雷、光、影、磁、引力、聲音,等等。
  • 情緒: 愛、憤怒、恐懼,等等。
  • 其它物件、力量或主題,例如幅射、鎖鏈、血液、蛋糕,等等。

魔法力量

妳也能擁有一種魔法力量。

這是妳能夠和魔女戰鬥的特殊能力,是脫離現實常規的一種能力。

妳可以從一堆「超能力」中選擇實用的例如飛行或隱形,或者較獨一無二的例如魔法火車或公車或能召喚百隻可愛小鳥。

魔力也可不需要給人感覺壯觀。一個懂得從稀薄的空氣中變出蛋糕的魔法少女是沒有問題的。

特殊效果

妳的元素和魔力也可以帶來一個特殊效果,這能為妳在戰場上的優勢如虎添翼。

妳可以從下表中選擇,或在GM批准下想一個新的。

雙重行動:每一個場景,可以承受兩點過載(到任何一個魔法能力),讓你可以一輪移動兩次

治療之觸:承受一點過載(到任何一個魔法能力)可以回復1d6+2點譯力到你身上或其它魔法少女每場景或每場戰鬥只能用兩次

魔法爆發:每場戰鬥一次,你可以額外丟一顆過載骰在特定的魔法能力上,並且不會額外承受過載

魔法防禦:任何時候,你可以承受一點過載(到任何一個魔法能力),針對一個攻擊,得到+3防禦能力到你身上,或是其它魔法少女。針對一次攻擊只能使用一次。

魔法重擊:丟傷害骰時,你可以承受一點負載在任何一個你所使用的攻擊能力,並且額外得到1d6點傷害。每次攻擊你只能用一次,而且不能用在直接攻擊複數敵人上

再生:每回合開始,你可以恢復一點毅力,最多到13點

快攻:在每場戰鬥開始的那一回合,你的攻擊能力視同高2點

武器

當妳要使用妳的魔法能力時,它必須透過武器才可以從戰鬥過程中表現出來。

有些魔法少女只是簡單地揮舞著魔法棒或對著魔女身上唸出咒語,

但大部分的魔法少女也使用一些更為直接的武器例如槍或者劍。

衣裝

魔法少女必須進行「變身」才可以有效發揮她們的魔法力量,透過那一眨眼就完成的變身程序。

那件衣裝是什麼顏色為主? 衣裝上又會有著什麼樣子的圖案?

很多魔法少女的衣裝也是以外表奇特的裙子為主,但你的創意是沒有局限的。

一般能力

一般能力代表魔法少女的非魔法能力。總共有四項:衝動,冷靜,社交,機智(Aggro, Cool, Social, Sharp)。

衝動代表你的侵略性及暴力傾向。冷靜代表你情緒上的鎮定能力。社交代表你人際關係的互動能力。機智則是你理解事物的能力

將3,5,6,7這四個數值分配到四個一般能力

魔法能力

每位魔法少女的能力是由三個數值所支配的: 魔(Magic)、愛(Love)和怒(Fury)。

「魔」當然指妳的魔力。

「愛」是指妳組織和保護其它人之間,人際關係的能力。

「怒」則是指你能夠聚集暴力和憤怒的能力。

妳的起始能力值共有18點,把18點平均分配到以上3類能力值上。

注意能力值必須在3和9之間且其中兩個能力值的數字不可以相同。

記緊很多敵怪對一類的能力值較強而另一類的能力值較弱。

基本毅力(Base Resolve)

這是你在魔法戰鬥中所能承受的傷害。剛開始的基本毅力為18

必殺技

每位魔法少女也可以擁有一個必殺技,這比一般的魔法攻擊更強。

要製作一個必殺技,先選擇要使用什麼能力值(通常是最高的一類),然後從下表選一個攻擊種型,最後就給它一個名字。

1‧彈幕攻擊:你的攻擊是小型散彈式密集火力射擊。這可以讓你直接在一定區域內對所有的敵人造成一般攻擊。或是同一個敵人攻及兩次

2‧束縛攻擊:你的攻擊可以讓目標定在原地。如果命中,目標必須停留在一個地方,且需用目標的最低屬性數值來防禦之後的攻擊,目標本身也不能作任何攻擊,直到目標花一輪的時間作Support挑戰(15+以上成功)才能掙脫

3‧衰弱攻擊:你的攻擊可以弱化對方一段時間。如果命中,目標所有的挑戰必須少丟一個骰子,直到你下回合結束。

4‧穿刺攻擊:你的攻擊可以破防,忽略目標任何可能有的特殊防御。此次攻擊還會額外造成1d6點傷害,並且忽略任何特殊保護能力

5‧威力攻擊:你的攻擊具有很高的破壞力,並且造成1d6+6點傷害

6‧準確攻擊:你的攻擊非常準確,讓可以被閃躲的攻擊也能很容易命中敵人。你的攻擊命中骰+3,並且+1d6點額外傷害。

每一章節你只能你只能用一次必殺技,並且得到1點額外的過載點數,作為能力值等價交換

角色關係

「角色關係」指妳和身邊角色間的人際關係。

雖然魔法少女不太擅長處理一般人之間的關係,但仍然是保持人性和理智外表的必要存在。

你可以直接用文字寫下以追蹤角色間的關係,但是最簡單的方法就是為整個團製作關係圖。

如果是現場團的話,你可以直接把關係圖畫在紙上;如果是線上團的話,則可以使用Google文件裡面的繪圖功能或類似工具給每玩家共筆畫下來。

首先在每一圓形上寫下每位魔法少女的名字,隨後每位玩家(包括GM)輪流地在該圖上加東西。

在輪到你的時候,你可以創造一個人類角色然後用線和你的魔法少女角色連接起來,又或者和另一個魔法少女角色連接起來。

GM也可以加插新的人類角色並和其它人類角色或魔法少女連接。輪流循環最少3次以給玩家們能加入更多新關係。

玩家應該在每次當有線指到他/她的魔法少女時記下該新關係。在每一關係裡,選擇其中一種能力值 (魔、愛、怒)來代表該關係的性質。

擁有「愛」性質的關係,是建立於兩人間恰當的感情上。

擁有「魔」性質的關係,是建立於兩人間在魔法世界裡的共同戰線上。

而擁有「怒」性質的關係,則代表著雙方是競爭對手,又或在戰場上出現的友情關係。

你也應該簡短說明該關係的性質,不論是戀人、對手、朋友、親戚、同班同學等等。

在這個階段,GM也可以引進NPC魔法少女角色,但是不用跟玩家透露。而且你不能將使魔列入人物關係。因為他們沒有任何情感能力。

‧當兩個魔法少女間有角色關係,他們可以選擇匹配的關係性質,但是雙方不一定要一樣

‧如果你要加入一個具同質性或具凝聚力的團體(比如網球社上所有人或鄰居附近的小孩們),你可以視作單一的”角色”,填到角色關係表上

• 所有的角色關係 (就是說你填在角色表上的)都是正向的,如果關係完蛋,你的魔法少女會失去某些東西。"怒"性質的關係有些規格外,但是如果你跟某人有這樣的關係,這代表部分事物是屬於正向以外的。如果你的魔法少女跟人是徹底的敵人,你不需要跟他擁有角色關係。.

轉折點

遊戲開始時,魔法少女自身那所不能夠無視的事情發生了。這就是她的轉折點,而轉折點是什麼則由你決定。GM會收集然後用它來執行劇情,所以最好令她好過一點。

富經驗的魔法少女(選擇使用)

若想創造一位富經驗的魔法少女,你的角色將須作出以下調整:

*取得任意兩項強化(參照《經驗與成長》)

*本身擁有 1d6-1 顆妖魔之種

*在自己最強的魔法能力性質之中隨機取得一項變化(參照所屬領域的《變化效果列表》)