妖魔創造指引

一、容貌與行為

GM應該知道其所操縱的妖魔會有甚麼外形與行為。部分的妖魔是只會隨意襲擊的怪物,但有時可以極其狡猾,有一部分的妖魔會有不亞於人類的智力。

妖魔外形特徵列表:(依照D66判定)

二、力量等級與魔法少女數量

GM須為其妖魔定下大致的力量等級(Power Level, 簡稱"PL"或「等級」),數值通常為從一至五,以三為普通,以五為主要威脅。

另外,其亦須設定此妖魔所能應付的魔法少女數量(MG值,在此譯:應對人數)。

若GM打算在同一戰鬥中加入多隻妖魔,它們的總應對人數應該等於當事的魔法少女人數。

妖魔的力量等級與應對人數將決定關於此妖魔的其他因素,詳情如下文所述。

三、能力特徵

接下來,GM將須憑藉妖魔的力量等級,為其賦予基本的能力特徵:

*魔法能力值:與魔法少女的三種領域相同(魔/愛/怒)。以下表格將給出三個數值,創造妖魔者可用這些數字隨意編排於不同能力值。

*基本傷害:正如魔法少女的攻擊通常會造成1d6加上其攻擊領域能力值的一半的傷害,妖魔的攻擊傷害就是下表所述的「基本傷害」加上其攻擊領域能力值的一半。

*毅力值:此乃妖魔的基本毅力值(或損害容量)。其毅力值歸零就會消失,並(通常會)留下一顆或以上的妖魔之種。

*力量點數:作為黑暗魔法生物的妖魔本身並不需要顧慮過載。取而代之的是它們有特定的力量點數,它們可以消耗這些點數以達致類似魔法少女過載的效果

(包括在判定上取得額外的過載骰)。妖魔不能在一回合內使用超過[(力量等級/2)+1]點的力量點數(向上取整)。

*妖魔之種:下表將列出妖魔被擊破後,掉落妖魔之種的建議數量。

*對於現實世界的六面骰,要做到1d3的話有兩種辦法:

1. 以「擲到的點數的一半」(向上取整)作為判定結果,或

2. 將它改造成六面分別寫成1,1,2,2,3,3的骰子。

夢魘空間尺寸

所有的妖魔俱能製造夢魘空間--一個由陰暗的、被扭曲的實境構成的區域,伴隨著來自妖魔本身、能對人類構成強大的負面影響的魔力。

GM可以依下表大致定下妖魔的夢魘空間的大小。

四、強項與弱點

不是所有的魔法都能對特定的妖魔構成相同的效果,在創造妖魔時,您需要選擇其中一項領域(魔/愛/怒)作為它最能抵抗的領域,並選擇另一領域作為它最不能應付的領域。如果您願意的話,您可以擲兩次1d6以決定其強項與弱點(1-2:魔;3-4:愛;5-6:怒),若兩者重疊於同一領域,您可以宣告這妖魔沒有特別的強項與弱點,或重擲至取得兩種不同的結果為止。

對於妖魔的強項,其在對應領域所受的傷害一律減低3點;反之,對於妖魔的弱點,其在對應領域所受的傷害一律增加3點。

使魔熟悉妖魔的生理機制與戰術,並通常能從其強項與弱點知道魔法少女對它的攻擊是否奏效。至於使魔告訴當事的魔法少女與否就是另一回事了。

五、頭目威能

妖魔有一系列獨有的能力使得它們可以自行應付多名敵人。因為作為劇情高潮的戰鬥會牽涉到大部分、以至所有玩家的魔法少女,主要的妖魔敵人將需要這些能力。一個妖魔可以有(應對人數-1)種頭目威能。妖魔亦可以重覆使用部分的能力。

*自動反擊:具備此能力的妖魔可以在被攻擊時自動反擊。攻擊此妖魔者一律承受2點傷害。

*爆裂攻擊:具備此能力的妖魔擅長同時攻擊多個目標。其可消耗1點力量點數以同時對一至三名目標同時發動普通攻擊,或消耗3點力量點數對特定區域的全體目標同時發動普通攻擊。

*雙重行動力:此能力僅限應對人數不少於3的妖魔使用,且此能力會佔用兩種頭目威能的配額。具備此能力的妖魔在每回合可行動兩次。第一次行動時,其攻擊領域能力值照常;第二次行動時,其攻擊領域能力值則暫時-2。

*額外行動:具備此能力的妖魔可以消耗2點力量點數以在其回合內再行動一次。應對人數不少於3的妖魔可以使用此能力兩次,且此能力所消耗的力量點數降至1點。至於應對人數不少於5的妖魔可以此能力三次,往後的每回合即可免費取得額外一次行動機會。

*特殊衝突:在被攻擊時,具備此能力的妖魔可以消耗3點力量點數作出不佔用行動配額的「衝突」,不論它自身在此回合有否行動。應對人數不少於3的妖魔可以使用此能力兩次,且此能力所消耗的力量點數降至2點。應對人數不少於5的妖魔可以使用此能力三次,且此能力所消耗的力量點數降至1點。

六、特殊能力

妖魔具備一系列特別的能力作為強化。一個妖魔可以選擇的能力種類數量是其力量等級的一半(向上取整)。

*伏擊戰法:有一部分比較狡猾的妖魔可以設下埋伏,包括附身在人類的身上。此妖魔始終具有最早行動權,其首次攻擊的判定結果+3,首次攻擊傷害+1d6。

*束縛攻擊:具備此能力的妖魔可消耗2點力量點數以固定攻擊目標。若如此做且是次攻擊命中,此目標不能移動至另一位置、不能攻擊、只能用最弱的領域防禦,直到其發動一次「逃離」判定(難度15)成功方能脫離。

*防禦術:具備此能力的妖魔可使用某種屏障或防衛以免受傷害。它每消耗1點力量點數則可減低其所受的4點傷害。

*衰弱攻擊:具備此能力的妖魔可消耗1點力量點數以弱化攻擊目標。若如此做且是次攻擊命中,此目標的一切判定俱須減少一骰,直到此妖魔的下一回合開始。

*元素抗性:某些妖魔對特定的元素具備抵抗力。其在此元素所受的一切傷害始終-3(最低減至0)。可與其領域抗性疊加。

*過載輻射:具備此能力的妖魔會放出不穩定的魔力。在每一幕完結時,鄰近此妖魔的魔法少女將在此妖魔最強的領域取得1d6的過載值。

*雜兵統領:具備此能力的妖魔擁有一群小型的妖魔以妨礙其敵人。雜兵的數量是 主妖魔的力量等級+2。每一名雜兵的行動優先度為1d6點,並必定攻擊。其攻擊領域能力值為 主妖魔的力量等級+3,並作出 (主妖魔的力量等級/2)+1d3 點傷害。魔法少女攻擊雜兵時,若判定結果等於 主妖魔的力量等級+3,則此雜兵必死,不論本身傷害為何。

*精神攻擊:具備此能力的妖魔能夠攻擊敵人的精神。若如此做,則作出「援護 對 援護」的對抗,若此妖魔勝出,則被攻擊者則須分配總共 (妖魔援護領域值/2) 點的距離感於其一切關係之上。

*雜兵召喚:具備此能力的妖魔能夠在戰鬥時生產雜兵。其可消耗1點力量點數以造出 (力量等級/2) 個雜兵(向上取整)。

*憑依:具備此能力的妖魔可以變成非實體的形態並依附在一個人類的精神之中。這使其更難被找出來(利用「偵察」判定尋找此妖魔所需的線索數量+1)。其每次被攻擊時所受的傷害額外增加1d6點,不過在它離開寄主前,它受到任何魔法攻擊將導致寄主死亡。

*隱藏:具備此能力的妖魔擅於隱藏行蹤。任何嘗試利用「偵察」判定尋找此妖魔的人必須找到至少4道線索才找得到它。