7.NPC, 그리고 적들

죽은 자 & 저주받은 자

좀비 월드에서, 생존자들이 이 이야기의 주인공임에는 틀림이 없습니다만, 결국에는 생존자들보다 좀비들이 많은 스포트라이트를 빼앗아가기 마련입니다.. 그리고 할리우드 영화 덕분에, 우리는 좀비가 극히 위험하긴 하지만, 정말 두려워해야 하는 건 살아있는 사람들임을 알고 있습니다.

이 세션은 게임 속에서 좀비들의 기본 유형과 나쁜 놈들 그리고 착한 놈들에 대해 다루며 당신의 취향에 맞춰 개조하는 방법을 알려줄 것입니다.

좀비

식인괴물, 절뚝발이, 구울, 배회하는 자, 워커, 지크.... 뭐라고 그것들을 부르든, 좀비가 당신의 첫째 가는 위협입니다. 좀비의 가장 큰 특징은 매우 단순하다는 것입니다. 그저 야수같은 힘과 떼거지 전술 뿐입니다. 좀비들을 그냥 생존자들한테 던져놓고 무슨 일이 일어나나 지켜 보세요!

좀비들은 세 가지 기본 유형이 있습니다: 로터, 브루트, 그리고 떼거지 좀비죠.

좀비 & 그들의 수

좀비들은 아무 지성도 영혼도 없는 기계 같은 존재로, 아무 동료도 필요치 않습니다.

때로 좀비가 홀로 있기도 하지만, 그보다는 무리를 지여 모여있는 경향이 있습니다. 생존자들의 바람과 달리 수백에 이르는 무리도 드물지 않습니다. 특히 도시나 교외의 고감염군 지역에서는요.

좀비에게는 그들의 머릿수와는 상관없이 불변의 목표가 있습니다. 그리고 이것은 각 좀비들이 움직이는 동기랑 같습니다: 바로 먹는 것 입니다!

그러나, 좀비 무리나 떼거리는 특수 액션을 갖게 됩니다. 아래는 몇가지 아이디어입니다.

• 생존자를 둘러싸고 일행에게서 떨어뜨려 놓습니다.

• 생존자를 제압하고 땅바닥으로 끌고갑니다.

• 그 장소에 머무릅니다.

• 주변을 어슬렁거립니다.

• 피난처를 둘러싸고 뚫고 들어오려고 시도합니다.

• 소리나 불빛 혹은 움직임의 근원지로 몰려들고, 수가 더 늘어납니다.

• 적은 수나 개개인으로 분리됩니다..

좀비 & 주거지

좀비에게는 주거지가 필요하지 않습니다. 오직 필요한 건 고기 뿐입니다.

그러므로, 좀비는 거의 어디에서든지 존재합니다. 숲속이든, 거리에서든, 고가도로 아래에서든, 집과 건물들의 안에 있든 밖에 있든지 말입니다. 그리고 좀비들은 항상 날이 어두워진 후에는 점점 더 늘어난 것처럼 보입니다.

좀비 & 물자

좀비에게는 물자가 필요하지 않습니다. 다시말하면, 좀비는 오직 뇌와 내장만을 원합니다.

그렇지만, 몇몇 좀비들은 그들이 변하기전에 가지고 있던 물자들을 가지고 다닙니다. 경찰 좀비는 권총집이나 튼튼한 손전등을 벨트에 소지하고 있을 것입니다. 또한, 응급 의료원 좀비는 모르핀 주사기 혹은 약간의 약들을 가방에서 발견할 수 있을 것입니다. 그렇다면 건설 현장에서 나온 크고 뚱뚱한 노인 좀비는 무엇을 갖고 있을까요? 아마 그 좀비는 공구들을 갖고 있을 겁니다.

그저 중요한 건, 좀비가 물자와 물건을 사용하지 않는다는 게 항상 그들이 아무것도 갖고 있지 않다는 건 아니라는 겁니다.

나쁜 놈

좀비 발생이 시작된 세상에서 모든 사람들이 생존자들과 같지는 않습니다. 사람들 중 몇명은 최악으로 치닫을 수도 있습니다… 그들이 태어났을때부터 그랬든지 아니면 절망과 타락으로 인간성을 상실하게 되었든지, 워킹 데드처럼 나쁜 놈들은 생존자와 사람들에게 그 어떤 것보다 큰 위협이 되고 있습니다

나쁜 놈들은 다양하고 온갖 계층의 사람들에서 오며 그들은 모두 한 가지 공통점을 공유합니다. 생존을 위해 어떤 일까지 저지를 수 있는지 알 수 없다는 점입니다. 그들은 약탈을 포함해, 강도, 납치, 고문 그리고 무자비한 살인까지 저지릅니다!

나쁜 놈들은 3가지의 기본 유형이 있습니다: 깡패, 무법자, 쫄따구.

나쁜 놈 & 그들의 수

대부분의 나쁜 놈들은 머릿수가 힘이라는 정도는 알만큼 똑똑합니다. 그러므로 나쁜 놈들은 생존자들처럼 집단으로 활동하는 편입니다. 대부분의 패거리들은 작은 규모로, 열 명 이하의 인원으로 구성됩니다. 그보다 큰 패거리도 존재하겠지만, 흔하지는 않습니다. 그 이유는 간단한데, 사람이 너무 많아지면 관리도 어렵고 채워야 할 입도 너무 많아지기 때문입니다.

나쁜 놈 개개인이 가질 동기에 더해서, 패거리 전체도 보통 어떤 하나의 공동목표를 갖고 있습니다. 시간이 흐르며 목표를 달성할 수도 포기할 수도 있고 이야기가 진행됨에 따라 새로운 목표로 바뀔 수도 있습니다. 아래에 몇가지 예가 있습니다...

• 새로운 영토를 점령한다.

• 거점을 설립한다.

• 자원을 비축한다.

• 새로운 국면까지 적을 뒤쫓는다.

나쁜 놈 패거리들은 함께 있으면 특수 액션을 몇 가지 사용할 수 있습니다.

아래에 몇 가지가 있습니다.

• 적을 막아서거나 위협한다. 그리고 무언가를 요구한다.

• 용감하게 덤비고 대담하게 공격한다.

• 공격을 신중하게 계획하고, 힘을 아껴둔다.

• 누군가를 포로로 잡고 무언가를 요구한다.

• 선의의 표시든 아니든 협상을 제안한다.

• 지역을 점거하고, 요새화 하고, 방어하고, 확장한다.

• 적의 피난처를 포위한다.

• 적을 관찰하고 평가한다.

• 적의 일정을 알아내고 약점을 찾는다.

• 기회를 만들기 위해 주의를 분산시킨다.

• 휴전을 제안한다.

나쁜 놈 & 주거지

나쁜 놈들은 숨어야 할 때가 되면 가리지 않습니다.… 유기된 차량이든, 황폐한 통나무 집이든, 버려진 여관이든, 지낼 수만 있으면 거의 어느 것이라도 상관하지 않습니다. 물론, 그들이 고른다면야 아마 다른 사람의 피난처를 요구하고 그들의 물자를 가져가는 걸 더 선호 하겠지만요. 하지만 그때 까진 무엇이든 충분합니다. 이 말은 나쁜 놈들은 어느 곳에서든 발견 된다는 말입니다.

나쁜 놈 & 물자

나쁜 놈들의 물자 창고들이 대부분, 매우 많은 양의 탄약과 화기 그리고 무기들로 가득한 건 딱히, 놀랍지도 않은 일 입니다. 그들은 무고한 사람들에게 식량, 약품 그리고 자원들을 약탈하기 위해 무기가 필요하기 때문입니다. 하지만 그들은 차량을 고를 때에는 A에서 B로 갈 수만 있다면 무엇이든 가리지 않습니다.

착한 놈

생존자들은 좀비 사태 속에서 혼자가 아닙니다. 다른 사람 역시도 저기 어딘가 있습니다. 많은 사람들은 너무나도 절박해진 나머지, 넘지 말아야할 선을 넘고 타락했지만, 한 줄기의 인간성을 붙들고 있는 사람들이 충분히 있습니다. 그들이 바로 착한 놈 입니다.

착한 놈들은 생존자들과 마찬가지로 온갖 출신을 갖고 있습니다. 일부는 세상이 지옥으로 바뀌기 전엔 마찬가지로 보통의 평범한 사람들이었습니다. 다른 이들은 좀비로 멸망한 세계에서의 삶에 특히 잘 맞는 기술이나 직업을 갖고 있습니다. 어느 쪽이든, 이들은 필사적으로 살아남으려 노력합니다… 물자를 찾아 뒤지고, 피난처를 찾고 나쁜 놈과 좀비들을 막아내려요.

착한 놈들은 크게 2가지 종류가 있습니다. 동반자와, 동행자.

착한 놈 & 그들의 수

대부분의 착한 놈들은 수가 많은 편이 안전하다는걸 빠르게 깨달았습니다.. 결과적으로, 착한 놈들은 혼자 다니는 일이 드뭅니다. 대신, 다른 사람과 무리를 이루죠. 대개의 경우 열 명 이하의 소규모 집단의 형태를작은 그룹을 이루는 편입니다.

착한 놈 개개인이 가지는 동기에 더해서, 대체로 착한 놈들의 집단은 어떤 종류의 목표를 갖고 있습니다. 시간이 흐르며 목표를 달성할 수도 포기할 수도 있고 이야기가 진행됨에 따라 새로운 목표로 바뀔 수도 있습니다. 아래에 몇가지의 예를 보이자면...

• 뒤쫓는 적으로 부터 도망친다

• 새로운 피난처를 만든다

• 물자를 얻는다

• 특정 자원을 찾는다

• 착한 놈들이 합류할만한 그룹을 찾는다

• 실종된 동료를 찾는다

• 다른 그룹과 회합한다

착한 놈들의 그룹이 할 수 있는 행동들도 있습니다. 아래에 몇가지 예를 보이자면...

• 새로운 국면으로 이동한다

• 해당 장소의 좀비나 적들을 처리한다

• 자원이나 물자를 모은다

• 피난처를 세운다

• 생존자들을 위해 메세지나 경고를 남긴다

• 다른 그룹과 평화협정을 맺는다

• 더 강한 상대에게 투항한다

• 위협이나 적에게 맞서 싸운다

착한 놈 & 주거지

피난처를 점거하는데 있어서, 착한 놈들은 까다롭게 굴지 않습니다. 대부분의 경우, 그들은 '찬밥 더운밥 가릴 여유가 없다' 는 마음을 가지고 있습니다. 탈출할 때까지만이라도, 죽은 자들로 부터 멀리, 위험 요소들로 부터 보호될 수만 있다면 충분합니다. 그렇기 때문에, 착한 놈들은 고장난 자동차에서, 숲 속의 텐트까지 버틸만한 집이나 구조물이기만 하면, 거의 어떤 곳에 있는 피난처에서든지 찾아볼 수 있습니다.

착한 놈 & 물자

착한 놈이나, 착한 놈들의 그룹이 물자를 가지고 있다면, 대체로 그건 그들의 식량과 의약품 더미일 것입니다. 대부분의 착한 놈들은 적당한 수준의 무기와 총기 및 탄약들을 가지고 있으며, 막대한 양의 무기를 가지고 있는 경우는 거의 없을 것입니다. 이런 것들이 생존에 분명 필요한 것이긴 하겠지만, 대체로 착한 놈들은 기본적인 생필품을 우선할 것 입니다. 차량의 경우에는, 착한 놈들에게 선택할만한 여유가 없을 것입니다. 그들은 일단 연료가 있고, 굴러가기만 하면 뭐든지 쓸 것입니다.

스탯 블록에 대해서

당신이 좀비, 나쁜 놈, 착한 놈들을 살펴보면, 그들은 스탯 블록 이라고 하는 형태로 표현되어 있는 것을 볼 수 있습니다.

스탯 블록의 첫 부분은 좀비, 나쁜 놈, 착한 놈 최상의 상태일때 얼만큼의 life를 가지고 있는지 보여줍니다.

그 밑에는 그들이 (만약 있다면) 어떤 종류의 방어구나 보호장비가 있는지, 그리고 어떤 형태의 공격을 하는지 등이 적혀있습니다.(죽은자들의 경우는 손톱과 이빨일테고, 산 자들의 경우는 근접무기와 총기일겁니다.)

다음 부분에는 간단한 설명을 제공하는 구절 몇개가 적혀있어서, 그들에게서 어떤걸 기대할 수 있는지나 생존자들에게 어떻게 위험이 되는지 등의 내용을 알 수 있습니다.

마지막으로, 그들을 마주치게 되면 그 수가 얼마나 될지 적혀있습니다.

그다음엔 그들의 동기가 있습니다. 살아있는 시체들의 경우, 이것이 변하는 일은 없습니다. 언제나 먹기 위함이죠... 산 자들의 경우는 좀 더 복잡하기 때문에, 그들의 동기는 상황에 따라 다를 수 있습니다.

최종적으로, 각 좀비, 나쁜 놈, 착한 놈은 몇개의 특수 행동을 가지고 있어서, ZM이 적절한 때에 사용할 수 있습니다.

개조하기

개조는 기본적인 착한 놈, 나쁜 놈, 좀비들을 가져다가 입맛에 맞게 수정하는 것을 의미합니다. 당신이 뭔가를 개조한다는 것은 외형을 변화시키거나, 내용을 바꾸거나, 혹은 둘 다를 의미할 수 있습니다. 당신은 기존에 있던 공격이나, 가지고 있던 물건들을 교체할 수도 있습니다. 새로운 동기나, 다른 행동들을 추가할 수 도 있습니다.

개조를 하는데에 절대적으로 지켜야할 규칙 같은것은 없습니다. 당신이 하는 게임에 어울리다고 생각되는대로 하면 됩니다.

가장 간단한 개조는 그냥 착한 놈이나 나쁜 놈, 좀비에게 이름을 부여하는 것입니다. 할리란 이름이 불량배 3번 보다 더 나을겁니다. 심지어 좀비에게 별명을 달아 줄수도 있습니다. 워킹 데드에 나오는 자전거 소녀 좀비을 떠올려 보십시오.

또다른 쉬운 변화는 그들의 life를 조절해서 더 강하거나 약하게 만드는 것입니다. life를 몇포인트 더하거나 뺄수있지만, 어느쪽이든 2포인트 이상 바꾸지 않는것이 좋습니다.

다른 물건을 쥐어주는 방법도 있습니다. 할리(불량배 6번)는 임시 방어구와 크로우 바 대신에, 오토바이 가죽점퍼에 오토바이 체인을 들고 다닐 수도 있습니다. Rotter를 re-skin 해서 감염된 경찰로 바꾼다면, 권총이나 무전기, 방탄조끼등의 몇가지 기본적인 경찰 장비를 착용한 상태일 수도 있습니다.

착한 놈이나 나쁜 놈의 동기를 변화시킬수도 있을것입니다. 할리의 동기는 다른 이들과 다른 무언가가 될 수도 있습니다. 그가 잔인한 성격이라서, 그의 동기가 다른 사람을 괴롭히는 것일 수 있습니다. 하지만, 좀비의 동기는 결코 바뀌지 않습니다. 언제나 단순히 먹기위함입니다.

마지막으로, 착한 놈이나 나쁜 놈, 좀비에게 새로운 행동을 부여할 수도 있습니다. 할리가 약간 수리에 재능이 있다고 가정해봅시다. 이 경우 그가 무언가를 고친다는 액션을 가지는게 어울릴 것입니다. 광대 분장을 한 좀비는 어떨까요? 이 경우는 누군가에게 배짱 판정을 강제하는 액션이 최적일 것입니다.