4.물건과 차량

물품

물품은 생존자가 좀비 사태에서 생존하기 위해 무장하고 장비하는 것들입니다. 물품 없이는 살아서 탈출할 가능성이 상당히 적어집니다.

이 부분은 몇 페이지에 걸쳐 유용한 물품들을 다룹니다. 사용하기 편하게 인쇄해 잘라서 카드 꾸러미로 만들도록 되어 있습니다.또한, 비어있는 물품 양식을 이용해 당신이 원하는 자신만의 무기, 화기, 그리고 아이템 등도 만들 수 있습니다.

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장비 분류

물품들은 아래에 따라 분류됩니다.

무기 - 무기로 쓰일 수 있거나 무기로서 만들어진 것들입니다. 무기는 백병전, 근접 공격용입니다.. 위기에 몰릴 경우, 몇몇 무기들은 목표를 향해 던질 수 있습니다. 비록 그렇게 쓰는 것이 덜 효과적이라도 말이죠. 이런 경우 ZM은 피해를 적당하게 조절할 것입니다.

총기 - 총입니다. 총알을 쏘지요. 지근거리나 더 먼 거리의 적에게 사용됩니다. 필요하다면, 둔기처럼 휘둘러서 총구나 손잡이로 상대를 팰 수도 있지만, 이렇게 사용할 경우 효과가 떨어집니다.

투사 병기 - 화살이나 조명탄 같은 투사체를 발사합니다.

방어구, 경갑, 중갑 - 피해를 경감하기 위해 입는 것입니다.

도구- 가스 마스크처럼 장착하거나, 더플백처럼 들고 다니는 것입니다.

소지품 - 공구나 생활용품 같은 것들입니다.

장비 태그

장비 태그들은 소지품을 어떻게 사용하는가, 어떤 특성이 있는지 설명해줍니다.

소형- 들고 다니거나 감추기 쉽습니다. 그리고 다루기도 어렵지 않죠.

경량(한손 사용)- 다루기는 쉬우나, 따로 숨겨두지 않는 한 쉽게 보관하거나 감춰두기 어렵습니다.

양손 사용- 제대로 쓰려면 양손이 필요합니다. 그래서 다소 다루기 힘들고 보관하거나 감출 수 없습니다.

중량(대형) - 관리하기 매우 어렵고, 감출 수도 없고 들고 다니기도 어렵습니다.

반걸음 - 손이 닿는 거리의 적에게 한해서 유용합니다.

한걸음 - 손이 닿는 거리에서 60 cm 안팎의적에게 유용합니다.

몇걸음 - 손 닿는 거리 밖에, 대략 2~3 미터 정도 떨어져 있는 대상에게 유용합니다.

영역/폭발 - 특정 영역 안에 있는 모든 좀비나 사람들에게 영향을 줍니다. 직접 맞은 대상은 온전히 피해를 입고, 나머지는 감소한 피해를 받습니다(-1).

근거리 - 눈알 흰자를 볼 수 있을 정도로 가까운 적에게 유용합니다.

장거리 - 수백 미터 이내의 적에게 유용합니다.

원거리 - 수백 미터 이상 떨어진 적에게 유용합니다.

연사 - 잔여 탄창을 추가로 쓰는 것이 가능하며, 이때 사용하는 물자 하나당 굴림에 +1 보정이 붙습니다.

운반 - 한 손에 들고 다녀야 합니다. 따라서 먼저 이걸 내려놓기 전에는 양손이 필요한 물건을 쓸 수 없습니다.

취급주의 - 당신이 주의하지 않으면 이 물건에 문제가 생길 수 있습니다. 만일 당신이 신중히 다루지 못한다면, 그에 따른 결과가 있을 것입니다.

횟수 제한 - 일정 횟수를 쓰고 나면 충전, 장전해야 합니다.

소음 - 사용 하면 큰 소리를 발생 시킵니다.

특별 - 몇몇 특별한 기능을 가지고 있거나 재산으로써 가치 있습니다.

착용 - 효과적으로 사용하기 위해서는 입어야 합니다.

액세서리 - 반드시 다른 소지품과 융합하거나 같이 써야 효과가 있습니다.

<숫자> 피해 - 얼마나 피해를 주는가.

<숫자> 하중 - 하중 한도에 얼마만큼을 차지하는가.

<숫자> 용량 - 써진 숫자만큼 사용할 수 있습니다.

짱돌 - 소형, 반걸음, 1 피해, 1 하중 막대기 - 경량, 한걸음, 1 피해, 1 하중 소형 공구 - 소형, 반걸음, 1 피해, 1 하중 큰 칼 - 소형, 반걸음, 방어 무시, 2 피해, 1 하중 대형 공구 - 경량, 한걸음, 2 피해, 2 하중

곤봉 - 경량, 한걸음, 2 피해, 2 하중

후라이팬 - 경량, 한걸음, 2 피해, 2 하중 타이어용 지렛대 - 경량, 한걸음, 2 피해, 2 하중 빠루 - 경량, 한걸음, 2 피해, 2 하중 경관봉 - 경량, 한걸음, 2 피해, 2 하중

야구방망이 - 경량, 한걸음, 3 피해, 2 하중 골프채 - 경량, 한걸음, 3 피해, 2 하중 레킹 바 - 경량, 한걸음, 3 피해, 2 하중 쇠막대 - 경량, 한걸음, 3 피해, 2 하중 한손 도끼 - 경량, 한걸음, 방어 무시, 3 피해, 2 하중

정글도 - 경량, 한걸음, 방어 무시, 3 피해, 2 하중 소검 - 경량, 한걸음, 방어 무시, 3 피해, 2 하중 크리켓 방망이 - 경량, 한걸음, 3 피해, 2 하중 파이프 - 양손 전용, 한걸음, 방어 무시, 3 피해, 3 하중 슬렛지 해머 - 양손 전용, 한걸음, 방어 무시, 3 피해, 3 하중

도끼 - 양손 전용, 한걸음, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중 곡괭이 - 양손 전용, 한걸음, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중 검 - 경량, 한걸음, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중 목재 - 양손 전용, 몇걸음, 2 피해, 3 하중 가공된 목재 - 양손 전용, 몇걸음, 2 피해, 3 하중

창 - 양손 전용, 몇걸음, 방어 무시, 2 피해, 3 하중 괭이 - 양손 전용, 몇걸음, 3 피해, 3 하중 삽 - 양손 전용, 몇걸음, 3 피해, 3 하중 부삽 - 양손 전용, 몇걸음, 방어 무시, 3 피해, 3 하중 . 낫 - 경량, 한걸음, 방어 무시, 3 피해, 2 하중

소화기 – 양손 전용, 한걸음, 3 피해, 2 하중 무거운 쇠사슬 - 양손 전용, 몇걸음, 3 피해, 3 하중 쇠스랑 - 양손 전용, 몇걸음, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중 전동공구 - 양손 전용, 한걸음, 소음 발생, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중 전기톱 - 양손 전용, 한걸음, 소음 발생, 방어 무시, 3 피해, 4 하중

리볼버 - 소형, 근거리, 소음 발생, 방어 무시, 2 피해, 1 하중 권총 - 소형, 근거리, 소음 발생, 연사, 방어 무시, 2 피해, 1 하중 기관단총 - 소형, 근거리•장거리, 소음 발생, 연사, 방어 무시, 2 피해, 1 하중 버민 라이플 - 양손 전용, 근거리•장거리, 소음 발생, 방어 무시, 2 피해, 3 하중 매그넘 리볼버 - 소형, 근거리•장거리, 소음 발생, 연사, 방어 무시, 3 피해, 1 하중

헌팅 라이플 - 양손 전용, 근거리•장거리•원거리, 소음 발생, 방어 무시, 3 피해, 3 하중 산탄총 - 양손 전용, 근거리, 소음 발생, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중 소드 오프 샷건 - 양손 전용, 근거리, 소음 발생, 장갑 관통, 3 피해, 2 하중 돌격 소총 - 양손 전용, 근거리•장거리, 소음 발생, 연사, 방어 무시, 3 피해, 3 하중 저격 소총 - 양손 전용, 근거리•장거리•원거리, 소음 발생, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중

머신건 - 양손 전용, 근거리•장거리•원거리, 소음 발생, 장갑 관통, 4 피해, 5 하중 화염 방사기 - 양손 전용, 근거리, 소음 발생, 취급 주의, 사용 제한, 방어 무시, 4 피해 4 하중 새총 - 소형, 근거리, 무소음, 1 피해, 1 하중 조명탄 - 소형, 근거리•장거리, 무소음, 사용 제한, 방어 무시, 3 피해, 1 하중 작살 총 - 양손 전용, 근거리, 무소음, 2 피해, 장갑 관통, 2 하중

헌팅 보우 - 양손 전용, 근거리•장거리, 무소음, 방어 무시, 3 피해, 3 하중.

크로스 보우 - 양손 전용, 근거리•장거리, 무소음, 장갑 관통, 3 피해, 3 하중

대전차 화기 - 양손 전용, 근거리, 소음 발생, 취급 주의, 사용 제한, 4 피해, 방어 무시, 4 하중 연막탄 - 소형, 특수 효과, 영역, 1 하중 (*시야를 방해하고, 방향 감각을 상실) 진탕 수류탄 - 소형, 특수 효과, 폭발, 1 하중 (*일시적인 기절 & 방향감각 상실)

화염병 - 소형, 특수 효과, 영역, 방어 무시, 3 피해, 1 하중(*가연성 물질을 불태움) 수류탄 - 소형, 폭발, 4 피해, 1 하중 TNT 한 개 - 소형, 폭발, 4 피해, 1 하중 C4 한 덩어리 - 소형, 폭발, 6 피해, 1 하중 수제 갑옷 - 착용, 보호, 1 하중

두꺼운 코트 또는 외투 - 착용, 보호, 1 하중

수제 방패 - 착용, 1 하중, 경량 방어구 방탄 조끼 - 착용, 경량 방어구, 2 하중 전투 조끼 - 착용, 경량 방어구, 2 하중 진압 방패 - 착용, 1 하중, 경량 방어구

폭동 진압복 - 착용, 중량 방어구, 3 하중

폭발물 방호복 - 착용, 중량 방어구, 3 하중 방독면 - 착용, 특수 효과, 1 하중(*유독 가스 혹은 연기 속에서 호흡 가능) 야시경 - 착용, 특수 효과, 1 하중(*어두운 곳에서도 볼 수 있다.) 배낭 - 착용, 특수 효과, 1 하중(*하중 10 만큼의 물자나 물품을 보관 가능))

가방 - 운반, 특수 효과, 1 하중(*하중 10 만큼의 물자나 물품을 보관 가능)

더플백 - 운반, 특수 효과, 2 하중(*하중 20 만큼의 물자나 물품을 보관 가능) 쌍안경 - 소형, 특수 효과, 1 하중(*육안으로 보는 것보다 7배 더 멀리 볼 수 있음) 절단기 - 경량, 특수 효과*, 한걸음, 2 피해, 2 하중(*자물쇠, 울타리 등등을 자를 수 있음) 손전등 - 소형, 특수 효과*, 1 하중(*광원)

무전기 - 소형, 특수 효과*, 1 하중(*1 마일 정도의 거리까지 통신 가능)

전술 조명 - 소형, 특수 효과*, 보조 장비, 1 하중(* 광원) 소음기 - 소형, 특수 효과*, 보조 장비, 10 용량, 1 하중(*화기를 조용하게 만듬) 수제 소음기 - 소형, 특수 효과*, 보조 장비, 5 용량, 1 하중(화기를 조용하게 만듬) 민간 조명탄- 소형, 특수 효과*, 한걸음, 방어 무시, 2 피해, 1 하중(* 광원)

HAM 라디오 - 특수 효과*, 3 하중(*25마일까지 통신 가능)

발전기 - 특수 효과*, 소음 발생, 6 하중(*하루당 물자 하나를 소비해서 그 장소에 전기를 제공함.) 가이거 계수기 - 소형, 특수 효과*, 1 하중(*방사능 감지 가능) 응급처치 키트 - 운반, 특수 효과*, 3 용량, 1 하중(*두번째 최후의 숨결 액션을 할 수 있게 합니다.) 모르핀 - 소형, 특수 효과*, 1 용량, 0 하중(*3 상처만큼을 치료합니다.)

테이저 - 소형, 특수 효과*, 반걸음, 1 하중(*10+ 일때, 의식을 잃게 합니다. 7-9일때, 마비시킵니다.)

투광 조명등 - 경량, 특수 효과*, 2 하중(*광원) 열쇠 - 소형, 특수 효과*, 0 하중(*특정 장소나 차량을 열 수 있음.) 자물쇠 - 소형 특수 효과*, 0 하중(*무언가를 안전하게 보관할 수 있음)

차량

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늦든 빠르든, 생존자들은 아마 그들이 숨어있던 곳을 떠나 어디든지 가기를 원할 것입니다. 걸어가든, 차를 훔치든요.

좀비월드 에서의 차량의 입수와 상태는 주로 설정에 달렸습니다. 만약 좀비 발생 초기 상태면, 차량이 보다 많고 쉽게 입수할 수 있을 것입니다.

하지만, 좀비 아포칼립스 사태 이후의 세상에서는, 제대로 작동되는 것은 커녕 사용 가능한 탈 것조차 보기 힘들 것입니다. 반대로 버려진 자동차들은 아주 흔해서 거의 아무데서나 찾을 수 있을 것 입니다… 거의 유일하게 남은 자동차나 트럭을 생존자가 우연히 발견했다고 치더라도 고장나서 수리가 필요하거나, 타이어에 구멍이 났거나, 기름은 다 떨어지고 빌어먹을 배터리는 방전되었을 것 입니다. 그럼에도 불구하고 혹시 생존자가 비교적 온전한 상태에 기름까지 충분한 자동차를 발견한다면, 아마 자동차의 열쇠는 어디에서도 찾아볼 수 없을 것입니다.

하여간에, 자동차를 가지고 있다해도 여행이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 많은 도로와 고속도로는 통행이 불가능한 상태로… 교통 마비, 방책, 황폐화된 군 검문소 등에 막혀 있을 것입니다. 다른 곳도 더 이상 운전해 다닐 수 없는 절망적인 상태에 있을 터입니다.

차량의 기본

픽업 트럭, SUV 혹은 미니밴 같은 차 안에 있는 사람은 총기나 다른 공격에 대해 경갑을 가진 것으로 취급합니다. 탱크나 다른 장갑 차량들은 아래를 참조하세요. 차량에 피해가 가해질 때, 대체로 갑옷 관통 혹은 갑옷 무시 공격이 아닌 이상 탑승자에게 아무런 피해를 주지 못합니다.

충돌이나 고의적인 들이받기에 관해서는 아래 커스텀 액션를 참조하세요.

차량 태그

차량 태그는 차량의 속성을 아는데 도움을 줍니다.

<숫자> 내구성: 차량이 수리가 필요해지거나 작동 불능이 될 때까지, 얼마나 많은 피해를 버틸 수 있는 지를 나타낸다.

방호 : 이 차량에 탄 사람들은 소형 총기의 공격에 대해 완전히 보호받습니다.

신뢰성 높음: 이 차량은 아주 잘 빠졌습니다. 당신은 언제든지 제 때 시동이 걸릴거라고 확신합니다.

연비 좋음 : 이 차량은 연비가 뛰어납니다.

고속: 이 차량은 빠릅니다. 고속 태그가 없는 그 어떠한 차량도 쉽게 추월할 수 있습니다. 차량 추격 판정에 +1

기름먹는 하마: 이 차량은 연비가 나쁩니다.

시끄러움: 이 차량은 소음을 발생시킵니다. 아마 주의를 끌 것입니다.

오프로드용: 이 차량은 오프로드주행 능력을 갖고 있고 거친 지형도 감당할 수 있습니다. 당신은 앞서 언급된 환경에서, 이 태그가 없는 자동차들을 쉽게 압도할 수 있습니다. 차량 추격 액션에 +1

조작성 우수 : 이 차량은 매우 방향 조종이 쉽고 좁은 길이나 골목도 지나다닐 수 있습니다. 당신은 앞서 언급된 환경에서, 이 태그가 없는 자동차들을 쉽게 압도할 수 있습니다. 차량 추격 액션에 +1

느림: 이 차량은 정말 느립니다. 순전히 속도만 으로는 어떤 차량이 쫓아오더라도 따돌릴 수 없습니다. 차량 추격 액션에 -1

신뢰성 없음: 이 차량은 정말 신뢰하기 힘듭니다. 시동이 걸리지 않거나 자주 시동이 꺼집니다.

차량을 위한 액션

차량을 위한 몇가지 커스텀 액션이 있습니다. 이것들은 주로 영화나 TV에서 자주 보던 것들을 기반으로 만들었습니다.

차량 추격

차량 추격을 할 때, +태그 보정으로 판정.

10+가 나왔을 때, 당신이 추격하던 대상을 따라잡습니다. 혹은 당신을 추격하던 자를 따돌립니다.

7~9가 나왔을 때, 당신은 이득도 손실도 받지 않습니다. 당신이 원한다면, 당신은 연료를 불태워 당신이 추격하는 대상을 따라잡거나 추격하는 자를 따돌릴 수 있습니다. 대신 물자를 사용하게 됩니다.

당신은 추격하던 대상을 놓치거나 당신을 추격하던 대상에게 따라잡힐 것입니다.

차량 추격은 액션 영화의 주요 장면이지만 좀비 영화에서도 등장하곤 합니다. 보정치를 비교하기 위해 확실하게 탈 것의 태그를 밝히고 비교해야 합니다. 예를 들면, 당신의 차량이 빠르고 당신의 추격자가 그렇지 않을 때, 당신은 +1 보정을 받습니다.

꼴아박아!

꼴아박아를 사용할 때, +배짱으로 판정.

* 10+ 가 나왔을 때, 상대 차량은 큰 피해를 입지만, 당신은 상처 하나 입지 않습니다.

* 7~9가 나왔을 때, 1가지를 선택합니다.

• 두 차량 모두 피해를 입습니다.

• 당신의 차량은 피해를 입지 않습니다. 하지만, 당신의 차량이 주는 피해는 2 만큼 감소합니다.

• 당신의 차량은 큰 피해를 입습니다.

자동차가 다른 자동차와 충돌하는 장면은 극장에서 가장 인기있는 장면 중 하나입니다. 보통 결국에는, 두 차량 모두 더 이상 쓸 수 없을 정도로 망가지게 됩니다만, 누군가는 살아남을 지도 모릅니다.

기본 피해는 차량 유형에 따라 결정됩니다. 경주용 오토바이 그리고 오토바이는 2, 대부분의 자동차는 3, 픽업 트럭 그리고 미니밴은 4, 큰 트럭은 5 혹은 그 이상의 피해를 줍니다.

뭉게버려!

뭉게버려! 를 사용할 때, +투지로 판정.

* 10+ 가 나왔을 때, 당신은 좀비들에게 기본 피해 +1 의 피해를 가합니다.

* .7-9 가 나왔을 때, 1가지를 선택합니다.

• 당신은 좀비들에게 기본 피해 +1의 피해를 가하지만 당신의 차량도 1의 피해를 입습니다.

• 당신의 차량은 피해를 입지 않지만, 목표를 스치고 맙니다. 줄어든 피해(기본 피해 -1)를 줍니다.

* 완전히 빚맞혔습니다. ZM이 액션을 합니다. 조심하세요.

영화에는 차를 이용해 좀비들을 망설임 없이 뚫고 지나가는 장면이 나옵니다. 차량의 크기와 장면에 따라 당신은 한번에 다수의 목표를 공격할 수 있습니다.

운전

당신이 차량을 타고 갈 때,연료를 소모합니다. 매번 여행마다 당신의 물자를 그에 맞게 줄여야 합니다.

• [연비 좋음] 차량은 물자 하나(1)를 소모합니다.

• [기름먹는 하마] 차량은 물자 세 개(3)를 소모합니다.

• 다른 모든 차량은, 물자 두 개(2)를 소모합니다.

여행 한 번은 중간 속도로 1시간 동안 꾸준히 이동하는 것에 상응합니다. 이에 따라 조정하세요.