改COL檔的教學2

發表日期:2010-02-14 19:04:58

"要先有3DSMAX和KAMTOOLS"

首先

先開啟3DSMAX....

開完之後

導入DFF檔(ZM做的請自行想辦法)

點DFF IO是導入DFF檔

DFFIO開啟的樣子

接下來 點導入

選你要的檔案

倒進去應該會是這樣子(我用種馬示範)

選擇你要可以觸碰的地方

把它隱藏(按右鍵就是以下的圖)

隱藏完之後

按CTRL+A全選

按DEL(鍵盤上的)

刪除

再按一次右鍵

顯示全部

正確的話

會剩下你剛剛所選的物件

開COL IO

開啟COL IO的樣子

開啟相近的COL(節省時間)

可以把那顆球根長方形刪除

接下來選擇創造模式(SPROE?)

選擇PLANE創造面

(COL只能用面和球創造)

有兩個格預設是4的試控制點數目(XY)

創造完面之後

去編輯模式(很像1/4個輪胎那樣)

照紅圈點

點那個紅點的圖

進入控制點模式

會變成這樣

接下來把控制點移到轉折處

(如果曲度大的話請移兩個控制點至轉折處,再調高低)

接下來就把點移到你想要的位址

讓面可以完整貼在模組上面

面用完之後

把球擺到剩下來的空間(也是碰觸檔,但是佔的體積比較大)(勝剩下你想摸得到的空間)

沒擺就代表進遊戲你可以進入那裡

球跟面合理使用可以大大減少COL/DFF檔的大小

完成面的樣子

接下來要選擇使用貼圖

按M或是右上角的球選擇貼圖

按圈處選貼圖類型

點下去會變下圖

選COL的模式

選完之後會變成這樣

接下來把第一個數字改成63 (CAR)

把它導進你改好的模型裡

正常的話會變成灰色

全部建好之後

會是這樣子

(要把所有面都結合在一起,點attach結合)

為了避免進去不會當機

按collisionMesh

在點剛剛結合好的面

正確的話那格會變成你所選的名稱

導出上面要打入名稱

就可以導出了

(導出前先按全選)

3DSMAX可至Autodesk.com下載最新版本的試用版

KAMTOOLS

記得把一開始DFF導入的物件全部刪除

2010/5/23補充

如果是要能夠碰撞到其他地方的位址

一定要用球體

不能用面

只有球體可以撞到地圖中其他COL