改COL檔的教學2
"要先有3DSMAX和KAMTOOLS"
首先
先開啟3DSMAX....
開完之後
導入DFF檔(ZM做的請自行想辦法)
點DFF IO是導入DFF檔
DFFIO開啟的樣子
接下來 點導入
選你要的檔案
倒進去應該會是這樣子(我用種馬示範)
選擇你要可以觸碰的地方
把它隱藏(按右鍵就是以下的圖)
隱藏完之後
按CTRL+A全選
按DEL(鍵盤上的)
刪除
再按一次右鍵
顯示全部
正確的話
會剩下你剛剛所選的物件
開COL IO
開啟COL IO的樣子
開啟相近的COL(節省時間)
可以把那顆球根長方形刪除
接下來選擇創造模式(SPROE?)
選擇PLANE創造面
(COL只能用面和球創造)
有兩個格預設是4的試控制點數目(XY)
創造完面之後
去編輯模式(很像1/4個輪胎那樣)
照紅圈點
點那個紅點的圖
進入控制點模式
會變成這樣
接下來把控制點移到轉折處
(如果曲度大的話請移兩個控制點至轉折處,再調高低)
接下來就把點移到你想要的位址
讓面可以完整貼在模組上面
面用完之後
把球擺到剩下來的空間(也是碰觸檔,但是佔的體積比較大)(勝剩下你想摸得到的空間)
沒擺就代表進遊戲你可以進入那裡
球跟面合理使用可以大大減少COL/DFF檔的大小
完成面的樣子
接下來要選擇使用貼圖
按M或是右上角的球選擇貼圖
按圈處選貼圖類型
點下去會變下圖
選COL的模式
選完之後會變成這樣
接下來把第一個數字改成63 (CAR)
把它導進你改好的模型裡
正常的話會變成灰色
全部建好之後
會是這樣子
(要把所有面都結合在一起,點attach結合)
為了避免進去不會當機
按collisionMesh
在點剛剛結合好的面
正確的話那格會變成你所選的名稱
導出上面要打入名稱
就可以導出了
(導出前先按全選)
完
3DSMAX可至Autodesk.com下載最新版本的試用版
記得把一開始DFF導入的物件全部刪除
2010/5/23補充
如果是要能夠碰撞到其他地方的位址
一定要用球體
不能用面
只有球體可以撞到地圖中其他COL