B 楓之谷達人 發表日期:2007-08-18 15:54:18
下載解壓縮,有一個名為nowheel.DFF的檔案,把此檔案放入GTA資料夾的models資料夾的generic裡面。
此教學我有修改過,讓教學變的簡單易懂!!
使用教學:
用筆記簿開啟default.DAT檔案(檔案在GTA資料夾的data資料夾裡),
打開後找到以下這一行:
# model data
MODELFILE MODELS\GENERIC\AIR_VLO.DFF
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF <==增加這一行
用筆記簿開啟default.IDE檔案(檔案在GTA資料夾的data資料夾裡),
打開後找到以下這一行:
#
# ModelIDs
# peds: 0-129 (special characters 99-109)
# vehicles: 130-239
# wheels: 250-257, 249 <==增加249這個參數(數字前面要有個半型的空格)
把下載的nowheel.DFF檔案放入GTA資料夾的models資料夾的generic裡面。
用筆記簿開啟default.IDE檔案(檔案在GTA資料夾的data資料夾裡),
打開後找到以下這一行:
# wheels
237, wheel_rim, generic, 2, 20, 70, 0
238, wheel_offroad, generic, 2, 20, 70, 0
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
250, wheel_sport, generic, 2, 20, 70, 0
251, wheel_saloon, generic, 2, 20, 70, 0
252, wheel_lightvan, generic, 2, 20, 70, 0
253, wheel_classic, generic, 2, 20, 70, 0
254, wheel_alloy, generic, 2, 20, 70, 0
255, wheel_lighttruck, generic, 2, 20, 70, 0
256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 <====增加最底下249這一行(空格盡量跟上面的參數一樣)
各位大大知道輪子怎麼切換吧,用default.IDE檔案更改(檔案在GTA資料夾的data資料夾裡),舉下面某一行來示範:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 238, 0.820000
這一段數值是屬於landstal車子外觀參數,假設改了一台landstal的車之後,上面這一段裡的倒數個參數238,就是輪子的種類,後面的0.820000則是大小,輪子總類可以參照剛剛貼的這一段:
# wheels
237, wheel_rim, generic, 2, 20, 70, 0
238, wheel_offroad, generic, 2, 20, 70, 0
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
250, wheel_sport, generic, 2, 20, 70, 0
251, wheel_saloon, generic, 2, 20, 70, 0
252, wheel_lightvan, generic, 2, 20, 70, 0
253, wheel_classic, generic, 2, 20, 70, 0
254, wheel_alloy, generic, 2, 20, 70, 0
255, wheel_lighttruck, generic, 2, 20, 70, 0
256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
把數值改為我們剛剛新增的249,就是讓遊戲原本的輪子消失,改裝模組附的輪子啦。筆記簿開啟後改完記得改完要存檔喔。
P.S:你改好後會發現你原本裝了會當機的車子都可以裝了啦> <,沒改會當機是因為你沒有249輪子檔,也就是隱形輪子啦> <