Post date: Oct 3, 2012 8:50:44 AM
創作/創意除了透過腦內世界將所見所聞消化、再造之外,還有賴於感知;
正如文字之創作要文思泉湧依賴的不止於文獻,還有個人觀點,然而觀點
之成立和可靠度,也源自文獻閱讀量;就好比完成一篇足以被參考的論文,
必然需要一定程度的取樣/問卷的量和信效度分析。
因此龐雜多量的創意書籍,說到底是提供種種閱讀者建構腦內的世界一些
方向和方法,然而思維是最易與最難受個人控制的,又或者可以用習慣來
創造快速流程,但固定下來之後的破除與重新創造,必然要更大的衝擊;
又如現實世界亦然,無不講求快速,但其中牽涉習慣和變易的成本問題,
往往必須遭受銷售或是消費者回饋等強烈衝擊,才可能促使內部的變革。
今日看<推翻李欣頻的創意學>覺得假想的虛擬死亡練習,不失為歸零以供
每次觸發新創意良好空白世界的好方法,但正如前述,腦內世界是最易也
是最難以控制的,一切都有賴於人的意願和決心,構築者同時必定先能有
自學自助的獨立思維和認知。實務上來看,企業願景可以視為建構者向他
人宣導其腦內世界,以創造更大吸引能量,以共築建構者的腦內世界;但
這些都必須要倚靠在不斷修正的制度辦法,以及溝通管道和模式的建立,
從激勵式領導來看待這個世界之構築是可能的,相對來說,傳統管理手法
卻可能使這個能量大打折扣。